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Beruf: Verzauberer

Verzauberer sind Gelehrte der Magie, die in der Lage sind, Degenstände mit Zaubern zu versehen, um ihre Stärken zu verbessern.

Verzauberer profitieren von

  • +25 Verzauberungsqualität

  • +20% Verzauberungserfahrung

Verzaubern und Qualität

Das Verzaubern ändert nicht, welche Verzauberungen du erhältst, sondern nur die Stufen, auf denen du diese Verzauberungen bekommst. Diese Stufen werden basierend auf deinem Verzauberungs-Qualitätswert berechnet.

Bei 120 Qualität kehren alle Verzauberungen zu ihren ursprünglichen (vanilla) Stärken zurück.

Verzauberung

Skalierung

Stufenabschlag bei 0 Qualität

Qualität pro Stufe

Macht (Power)

2/120 * Qualität - 2

-2

 60
Atmung (Respiration) 2/120 * Qualität - 2 -2 60
Bann der Gliederfüßer 2/120 * Qualität - 2 -2 60
Dornen (Thorns) 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Durchbohren (Impaling) 1/120 * Qualität - 1 -2 60
Durchschuss (Piercing) 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Effizienz (Efficiency) 2/120 * Qualität - 2 -2 60
Explosionsschutz 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Federfall (Feather Falling) 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Feuerschlag (Fire Aspect) 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Feuerschutz (Fire Prot.) 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Frostläufer (Frost Walker) 2/120 * Qualität - 2 -2 60
Glück (Fortune) 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Glück des Meeres (Luck of the Sea) 2/120 * Qualität - 2 -2 60
Haltbarkeit (Unbreaking) 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Köder (Lure) 2/120 * Qualität - 2 -2 60
Leises Schleichen 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Plünderung (Looting) 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Rechtschaffener Fluch (Riptide) 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Rückstoß (Knockback) 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Schärfe (Sharpness) 2/120 * Qualität - 2 -2 60
Schlag (Punch) 1/120 * Qualität - 1 -1  
Schnellladen (Quick Charge) 2/120 * Qualität - 2 -2 60
Schusssicher (Proj. Protection) 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Schutz (Protection) 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Schwäche (Smite) 2/120 * Qualität - 2 -2 60
Schwungkraft (Sweeping Edge) 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Seelengeschwindigkeit 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Treue (Loyalty) 2/120 * Qualität - 2 -2 60
Wasserschreiter 2/120 * Qualität - 2 -2 60

Das bedeutet, dass, wenn du mit dem Verzaubern beginnst, zum Beispiel jede Effizienz-Verzauberung 2 Stufen schwächer sein wird als in der Welt der Sterblichen (Vanilla). Mit jeder 60 zusätzlichen Verzauberungsqualität wird die Effizienz jedoch um eine Stufe steigen.

 

Wie du die Verzauberungsqualität steigern kannst

Mit jedem Stufenaufstieg in der Verzauberung erhältst du 1,5 Punkte auf die Qualität deiner Verzauberungen, bis zu einem Maximum von 150 auf Stufe 100.

Im Baum der Verzauberungskunst (siehe /skills) gibt es Segnungen, die dir insgesamt +150 Verzauberungsqualität gewähren.

Allein durch das Erreichen von Stufe 100 erhältst du insgesamt 300 Verzauberungsqualität, doch es gibt Möglichkeiten, diese Grenze zu überschreiten.

Du kannst deine Verzauberung zurücksetzen und den Weg des Neuen Spiels+ beschreiten, was dir einen permanenten Bonus von +50 Qualität pro Durchgang gewährt. Wenn du diesen Pfad zweimal beschreitest, erhältst du also insgesamt +100 zusätzliche Qualität.

Wenn du die Fertigkeit Holzfällerei meisterst, erhältst du Zugang zu den Kristalläpfeln, die dir für 30 Sekunden weitere +50 Verzauberungsqualität verleihen, wenn du sie isst.

Das bedeutet, dass du insgesamt bis zu 450 Verzauberungsqualität erreichen kannst, vorausgesetzt, die Standardkonfiguration bleibt bestehen. Ursprünglich war das System so ausbalanciert, dass 300 als Maximum angesehen wurde, sodass du durch diese Methoden einige sehr mächtige Gegenstände erschaffen kannst.

Diese Version integriert die Mechaniken mit einem Hauch von Fantasy, während sie klare Informationen liefert. Wenn du weitere Anpassungen oder Ergänzungen möchtest, lass es mich wissen!

 

Zusätzliche Verzauberung 

Verzauberung

Selten-heit Max. Stufe Kompatible Items

Alchemie fortitude

Erhöht die Geschwindigkeit eures Brauens um 50-75-100% und die Qualität eurer Tränke um 20-35-50%.

40 3 Helm

Aspekt of the Enderman

Erhöht die Reichweite beim Abbauen um 2-4-6 Blöcke.

20 3 Brustplatte

Barbarian

Gewährt dem Spieler +3-6 Angriffsschaden.

40 2 Axt

Basalt Skin

Erhöht die Feuerresistenz des Trägers, verlangsamt aber deutlich, wenn er brennt.

10 1 Brustplatte

Blessing

Gewährt dem Spieler während des Tragens 1-2-3 Glück.

40 3 Brustplatte

Blinding

hat eine Chance von 2-4-6%, den Gegner zu blenden.

40 3 Schwert, Axt, B ogen, Armbrust

Bloodletting

Der, durch Bluten, verursachte Schaden wird um 1-1,5-2 Punkte erhöht.

40 3 Schwert, Axt

Blunt

hat eine Chance von 2-4%, den Gegner, zu betäuben. Äxte sind doppelt so stark

20 2 Schwert, Bogen, Armbrust, Spitzhack, Axt

Concussion

hat eine Chance von 3-5%, die Entität, der ihr Schaden zufügt, benommen zu machen.

80 2 Schwert, Bogen, Armbrust

Crippling 

hat eine Chance von 4-8%, den Gegner, zu verlangsamen.

40 2 Schwert, Bogen, Armbrust

Crushing

für jedes Stück schwerer Rüstung, das der Gegner trägt (Gold, Eisen, Netherit), verursacht man 2,5-3,75-5% mehr Schaden.

20 3 Armbrust, Axt

Executioner

Beim Töten eines Gegners besteht eine 1-2%ige Chance, dass sein Kopf abfällt. Funktioniert mit Creepern, Skeletten, Spielern usw. Äxte sind doppelt so stark. 

10 2 swords, axes

Fleeting

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 20-30%.

40 2 Stiefel

Forgemaster

Verbessert deine Schmiedekunst um 20-35-50.

20 3 Brustplatte

Harpooning

Dreizack verursacht 0,75-1,5-2,25-3,0-3,75 mehr Schaden.

40 5 Dreizack

Illuminated 

Shift-Rechtsklick mit einer Spitzhacke auf eine leere Fläche, um eine Fackel auf Kosten von 3 Haltbarkeit zu platzieren

40 1 Spitzhacke

Lava Walker

Verwandelt Lava unter dir in einem Radius von 0-1-2 Blöcken in Magma, auf Kosten der Haltbarkeit.

20 2 Stiefel

Longsword

Erhöht die Angriffsreichweite um 0,5-1-1,5 Blöcke. 

20 3 Schwert

Mass

Immunität gegen Fallschaden. Die Landung nach einem großen Sturz verursacht Schaden in einem Radius. Schaden und Radius nehmen mit der Entfernung zu und skalieren 60-100% schneller. Während man schleicht, fällt man 2,5x schneller. Der Effekt hat eine Abklingzeit von 20-10 Sekunden.

5 2 Stiefel

Metabolism 

Regeneriert, während der Bewegung, langsam Hungerpunkte.

80 2 Helm, Brustplatte, Hose, Stiefel

Neutralizer

Während du blockst, wirken Wurftränke und Trank-Effektwolken nicht auf dich. Vorsicht, da dadurch auch nützliche Effekte blockiert werden.

40 0 Schild

Pact of the Berserker

Du verursachst 20-35-50% mehr Schaden, erleidest aber auch 30-50-70% mehr Schaden.

5 3 Schwert, Bogen, Armbrust, Dreizack, Helm, Brustplatte, Hose, Stiefel, Schere, Feuerzeug, Angel, Elytra, Spitzhacke, Axt, Schaufel, Hacke, Schild

Pact of the faerie

Macht dich 25-50% kleiner, was sich auch auf deine Block- und Angriffsreichweite auswirkt. 

20 2 Brustplatte

Pact of the Jotunn

Erhöht deine Block- und Angriffsreichweite um 25-50%, macht dich aber auch 25-50% größer.

20 2 Brustplatte

Pact of the Perfectionist

Reduziert deinen Schaden um 20-40%, gewährt dir aber 5-10% mehr Schaden pro Treffer bis zu +50-100% Schaden. Du verlierst diesen Schadensbonus, wenn du selbst Schaden nimmst. Schaden-Malus und -Bonus werden bei Distanztreffern halbiert.

20 2 Schwert, Bogen, Armbrust, Axt

Perforating

für jedes Stück leichter Rüstung, das der Gegner trägt (Leder, Kette, Diamant), verursacht man 2,5-3,75-5% mehr Schaden.

20 3 Armbrust, Axt

Plating

Fügt dem Gegenstand 2 zusätzliche Rüstung pro Stufe hinzu.

40 3 Elytra

Potency

Bei den meisten Tränken, die du trinkst, wird die Dauer um 20-40% verkürzt, aber die Effekte werden um 50-100% erhöht

10 2 Brustplatte, Elytra

Rapid Shot

Gewährt eine 20-40-60%ige Chance, 2-3-4 Pfeile in schneller Folge abzuschießen. Diese Pfeile, mit Ausnahme des letzten, entfernen Immunität vom getroffenen Ziel, verursachen aber nur 50-45-40% Schaden.

10 3 Bogen, Armbrust

Rope Dart

Wenn ihr einen Pfeil auf einen Gegner schießt, besteht eine Chance von 20-40-60%, es näher heranzuziehen. Der Anziehungseffekt wird außerdem mit jeder Stufe stärker. 

10 3 Bogen, Armbrust

Sapping

Das Töten eines Wesens bringt 1-1,5-2 Punkte mehr Erfahrung.

20 3 Schwert, Axt

Scattershot

Ein Pfeil, der einen Gegner trifft, verursacht 50-70-90% des Schadens an allen Feinden in einem Radius von 1,5-2-2,5 Blöcken um den ursprünglichen Gegner.

20 3 Bogen, Armbrust

Shielding

hat eine 20-40%ige Chance, Geschosse, die dich normalerweise treffen würden, abzulenken

40 3 Brustplatte

Shockwave 

Rechtsklick auf die Oberseite des Blocks verursacht eine Schockwelle, die Entitäten in einem Radius von 3-4 Blöcken nach hinten schleudert, mit einer Stärke von 0,5-0,7.

10 2 Schwert, Axt

Splintering

hat eine Chance von 20-40-60%, einen Schild für 2-3-4 Sekunden zu deaktivieren.

40 3 Axt

Steady

Verringert Rückschläge um 20-40%.

40 2 Hose

Strider

Ermöglicht es dir über ganze Blöcke zu laufen (ohne zu springen).

40 1 Hose

Swiftfooted

Erhöht die Ausweichchance um 5-10-15%. 

20 3 Stiefel

Toxic

Wenn ein Wesen getroffen wird, wird seine Heilung für 4-5-6 Sekunden um 40-60-80% reduziert.

80 3 Schwert, Bogen, Armbrust

Vigorous

Erhöht die maximale Gesundheit des Trägers um 1 pro Stufe.

40 5 Helm, Brustplatte, Hose, Stiefel

Vitality 

Erhöht die Heilung des Trägers/Besitzers um 5% pro Stufe und addiert die Vitalität aller Rüstungsteile bis zu 100%.

80 5 Helm, Brustplatte, Hose, Stiefel

Weakening

hat eine Chance von 5-10%, den Gegner, mit Schwäche zu belegen.

40 2 Schwert, Bogen, Armbrust

Will o Wisp 

Das Töten einer Entität verursacht eine feurige Explosion in einem Radius von 2-3-4 Blöcken, die 2-4-6 Sofortschaden und 4-6-8 Brandschaden verursacht.

20 3 Brustplatte

Withering

hat eine Chance von 5-10-15%, dem Gegner, verwelken zuzufügen

120 3 Schwert, Bogen, Armbrust