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Mechaniken Schaden & Verzauberung

Schaden 💥

Der aufgenommene Schaden wird nach folgender Formel berechnet:

damageTaken * (1 - typeResistance) * (1 - trueResistance)
Wobei “typeResistance” deine Gesamtresistenz gegen den spezifischen Schadenstyp ist und “trueResistance” deine allgemeine Schadensresistenz beschreibt.

Falls der Schaden physisch ist, wird dieser Multiplikator erneut angewendet:
resistedDamage * max(0.1, (15 / (15 + armor)) - (toughness * 0.15))

Verzauberung 🎇

Das Töten bestimmter Mobs (Enderman, Wächter, Zombifizierte Piglins) erhöht deinen Zähler. Wenn dieser Zähler über 10 steigt, verringert deine nächste Verzauberung die erhaltene Erfahrung um 80%.

Anti-Cheese 🧀 (Farmen abgeschwächt)

Bestimmte Farmen sind zu leicht auszunutzen, daher wurden Gegenmaßnahmen eingeführt, um ihre Wirksamkeit zu verringern oder zu beseitigen.