Mechaniken Schaden & Verzauberung
Schaden 💥
Der aufgenommene Schaden wird nach folgender Formel berechnet:
damageTaken * (1 - typeResistance) * (1 - trueResistance)
Wobei “typeResistance” deine Gesamtresistenz gegen den spezifischen Schadenstyp ist und “trueResistance” deine allgemeine Schadensresistenz beschreibt.
Falls der Schaden physisch ist, wird dieser Multiplikator erneut angewendet:
resistedDamage * max(0.1, (15 / (15 + armor)) - (toughness * 0.15))
Verzauberung 🎇
Das Töten bestimmter Mobs (Enderman, Wächter, Zombifizierte Piglins) erhöht deinen Zähler. Wenn dieser Zähler über 10 steigt, verringert deine nächste Verzauberung die erhaltene Erfahrung um 80%.
Anti-Cheese 🧀 (Farmen abgeschwächt)
Bestimmte Farmen sind zu leicht auszunutzen, daher wurden Gegenmaßnahmen eingeführt, um ihre Wirksamkeit zu verringern oder zu beseitigen.