Mechaniken Mob-Statistiken
Mob-Statistiken 🧟‍♂️
Strahlungsschaden
Kann als “Smite”-Schaden betrachtet werden, jedoch verursacht die Smite-Verzauberung keinen Strahlungsschaden.
Verursacht 2x Schaden gegen Untote und 1.5x Schaden gegen Nether-Mobs, jedoch 0x Schaden an allem anderen.
Nekrotischer Schaden
Der “Wither”-Debuff verursacht jetzt nekrotischen Schaden.
Verursacht 1x Schaden gegen alles, auĂźer 0.5x Schaden gegen Nether-Mobs und 0x Schaden gegen Untote.
Skalierung
Mobs skalieren mit dem Level des Durchschnitts aller umstehenden Spieler. Sie erhalten ein Level, das bis zu 5 Level vom lokalen Durchschnitt abweichen kann.
Mobs erhalten erhöhte Werte basierend auf ihrem Level.
Werte und Skalierung:
- Rüstung: 0.2 * Level — 10 Rüstungspunkte alle 50 Level
- Schaden: -0.2 + (0.023 * Level) — Startet bei -30% Schaden, erhöht sich bis zu +200% auf Level 100
- Gesundheit: -0.3 + (0.033 * Level) — Startet bei -30% Gesundheit, erhöht sich bis zu +300% auf Level 100
- Rüstungsdurchdringung: 0.005 * Level — Bis zu 50% Rüstungsdurchdringung auf Level 100
- Kritische Trefferchance: 0.005 * Level — Bis zu 50% kritische Trefferchance auf Level 100
- Kritischer Schaden: 0.5 — Kritische Treffer von Mobs verursachen 50% mehr Schaden
Zusätzliche Skalierungen nach Mob-Typ:
- Zombie (und verwandte Mobs): Feuerresistenz, Giftresistenz, Blutenresistenz.
- Ertrunkene (übernimmt Zombie-Werte): Keine Schwäche gegenüber Feuer.
- Husk (ĂĽbernimmt Zombie-Werte): 30% weniger Feuerschaden.
- Skelett: Feuerresistenz, Nahkampfresistenz, Explosionsresistenz, Fallresistenz, Giftresistenz, Blutenresistenz.
- Wither-Skelett: Immun gegen Gift und Bluten.
- Spinne: 50% weniger Giftschaden.
- Höhlenspinne: Immun gegen Gift, nimmt 50% mehr Nahkampfschaden.