Waffen Rezepte 🗡
Zur Klarstellung: Ein “Tier” in diesem Kontext bezieht sich auf ein Material-Tier:
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Holz/Gold = 0
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Stein = 1
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Eisen = 2
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Diamant = 3
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Netherit = 4
Großäxte
- +20% Kritische Trefferchance
- 9.0 Grundangriffsschaden (+1.5 pro Tier)
- 0.5 Angriffsgeschwindigkeit
Kriegshämmer
- +50% Rückstoß
- +20% Betäubungschance
- 1.0 Angriffsschaden
- 6.0 Grundschlagschaden (+1 pro Tier)
- 1.0 Angriffsgeschwindigkeit
Der 1 Angriffsschaden ist aktuell notwendig, damit die Waffe überhaupt Schaden verursacht. Dadurch hat der Waffentyp einen effektiven Grundschaden von 7 und nicht 6.
Speere
- +1.0 Angriffsreichweite
- +30% Geschwindigkeitsbonus-Schaden
- 5.0 Grundangriffsschaden (+1 pro Tier)
- 0.8 Angriffsgeschwindigkeit
Geschwindigkeitsbonus-Schaden bedeutet, dass du mehr Schaden verursachst, je schneller du auf das Ziel zurennst. Bei +30% Geschwindigkeitsbonus-Schaden verursachst du etwa 30% mehr Schaden, wenn du das Ziel im Sprint mit einem Sprung erreichst.
Morgensterne
Früher wurden sie als Keulen bezeichnet, aber da Minecraft eine Waffe namens “The Mace” hinzugefügt hat, wurden meine Keulen in Morgensterne umbenannt.
- +20% Betäubungschance
- 1.0 Angriffsschaden
- 2.5 Grundschlagschaden (+1 pro Tier)
- 1.6 Angriffsgeschwindigkeit
Der 1 Angriffsschaden ist aktuell notwendig, damit die Waffe überhaupt Schaden verursacht. Dadurch hat der Waffentyp einen effektiven Grundschaden von 3.5 und nicht 2.5.
Degen
- +30% Rüstungsdurchdringung
- +50% Immunitätsreduktion
- -200% Rückstoß
- 2.0 Grundangriffsschaden (+0.5 pro Tier)
- 4.0 Angriffsgeschwindigkeit
Dolche
- +20% Kritische Trefferchance
- -1.0 Angriffsreichweite
- 4.0 Grundangriffsschaden (+1 pro Tier)
- 1.8 Angriffsgeschwindigkeit