Beruf: Schmied
Schmiede sind Experten für Metall, die haltbarere Werkzeuge und Rüstungen herstellen und rasiermesserscharfe, gut ausbalancierte Klingen fertigen.
Schmiede profitieren von
-
+25 Schniedequalitat
-
-20% Haltbarkeit
Das Schmieden von Werkzeugen und Rüstungen
Jedes Werkzeug oder Rüstungsteil, das du schmiedest, erhält einen Qualitätswert. Dieser Qualitätswert setzt sich aus deinem allgemeinen Schmiedekunstwert und dem Schmiedekunstwert des Materials, aus dem das Item besteht, zusammen.
Jeder Gegenstand besitzt auch eine “neutrale” Qualität. Es ist nicht notwendig, alle Details darüber zu kennen, aber im Wesentlichen bestimmt diese neutrale Qualität das Qualitätsetikett, das auf dem Gegenstand angezeigt wird. Diese neutrale Qualität wird auch verwendet, um festzulegen, wann die Werte eines Items den normalen Werten (wie in der Welt der Sterblichen) entsprechen.
Materialtyp |
Neutrale Qualität |
Holz |
50 |
Leder |
50 |
Stein |
80 |
Kettenrüstung |
80 |
Bögen |
80 |
Gold |
110 |
Eisen |
110 |
Diamant |
140 |
Prismarin |
155 |
Netherit |
170 |
Enderisch |
185 |
Das Qualitätsetikett wird durch den Unterschied zwischen der Qualität des Items und seiner neutralen Qualität bestimmt. Wenn zum Beispiel eine Holzspitzhacke eine Qualität von 90 besitzt, hat sie +40 im Vergleich zur neutralen Qualität. Die Tabelle unten zeigt, welches Etikett der Gegenstand erhalten wird:
Qualitätsunterschied |
Etikett |
-500 |
Furchtbar |
-60 |
Schäbig |
-30 |
Annehmbar |
0 |
Gut |
+30 |
Großartig |
+60 |
Makellos |
+90 |
Meisterhaft |
+120 |
Legendär |
+150 |
Unerreicht |
Die Holzspitzhacke mit einer Qualität von 90 wäre also “Großartig”, da +40 mehr als 30, aber weniger als 60 beträgt. Um als “Unerreicht” zu gelten, muss ein Gegenstand mindestens 150 Qualität über seiner neutralen Qualität liegen. Das bedeutet, dass eine unerreichte Holzspitzhacke weniger beeindruckend ist als eine unerreichte Netheritspitzhacke, da die Holzspitzhacke nur 200 Qualität benötigt, während die Netheritspitzhacke 320 benötigt.
Wie du die Schmiedekunstqualität steigern kannst
Mit jedem Stufenaufstieg in der Schmiedekunst erhältst du 1,5 Punkte auf die Qualität deiner Items, bis zu einem Maximum von 150 auf Stufe 100.
Im Baum der Schmiedekunst (siehe /skills) gibt es Segnungen, die dir +50 Qualität für ein bestimmtes Material gewähren.
Die letzte Segnung im Baum der Schmiedekunst verleiht dir weitere +50 auf alles.
Allein durch das Erreichen von Stufe 100 erhältst du insgesamt 250 Schmiedekunstqualität, aber es gibt Möglichkeiten, diese Grenze zu überschreiten.
Du kannst deine Schmiedekunst zurücksetzen und den Weg des Neuen Spiels+ betreten, was dir einen permanenten Bonus von +50 Qualität pro Durchgang gewährt. Wenn du diesen Pfad zweimal beschreitest, erhältst du also insgesamt +100 zusätzliche Qualität.
Wenn du die Fertigkeit Holzfällerei meisterst, erhältst du Zugang zu den Kristalläpfeln, die dir für 30 Sekunden weitere +50 Schmiedekunstqualität verleihen, wenn du sie isst.
Sollte das Plugin EnchantsSquared installiert sein, fügt die Verzauberung Schmiedemeister (auf maximalem Level 3) weitere +50 Schmiedekunstqualität hinzu.
Das bedeutet, dass du insgesamt bis zu 450 Schmiedekunstqualität erreichen kannst, vorausgesetzt, die Standardkonfiguration bleibt bestehen. Ursprünglich war das System so ausbalanciert, dass 300 als Maximum angesehen wurde, sodass du durch diese Methoden einige sehr mächtige Gegenstände schmieden kannst.
Der Einfluss der Schmiedekunstqualität auf Gegenstände
Die neutrale Qualität eines Items ist ein Indikator dafür, wann deine geschmiedeten Gegenstände keine Verstärkungen oder Schwächungen aufgrund ihrer Qualität erhalten. Die einzige Ausnahme ist Netherit, das dieselbe Skalierung wie Diamant-Ausrüstung hat.
Statistik |
Skalierungsbeschreibung |
Ausnahmen |
Rüstung |
1-1,5x Rüstung von neutraler bis 300 Qualität |
|
Zähigkeit |
1-2x Zähigkeit von neutraler bis 300 Qualität |
|
Angriffsschaden |
+0-4 Schaden von neutraler bis 300 Qualität |
Bei Rapieren +0-2, bei Großäxten +0-6. Siehe individuelle Waffen |
Angriffsgeschwindigkeit |
+0-0,2 Angriffsgeschwindigkeit von neutraler bis 300 Qualität |
Bei Großäxten +0-0,1, Rapieren keine Skalierung |
Grabgeschwindigkeit |
+0-50% Grabgeschwindigkeit von neutraler bis 300 Qualität |
|
Schaden durch Wucht |
+0-3,5 Schaden von neutraler bis 300 Qualität |
Bei Kriegshämmern +0-4 |
Rückstoßresistenz |
1-2x Resistenz von neutraler bis 300 Qualität |
|
Zunächst wirst du feststellen, dass du keine Eisen-, Gold- oder Diamantausrüstung mehr mit einfachen Materialien herstellen kannst. Deine Materialien benötigen etwas mehr Arbeit, bevor du sie verarbeiten kannst, und du wirst einen Amboss brauchen!
Eisen und Gold:
Zuerst müssen deine Eisen- und Goldbarren erhitzt werden. Ein Ofen, Schmelzofen oder Lagerfeuer wird dafür ausreichen:
Diamanten:
Diamanten müssen zuerst instabil gemacht werden. Dies geschieht mit Enderperlen:
Sobald du versuchst, diese Materialien auf einem normalen Arbeitstisch zu verwenden, wird eine Nachricht erscheinen, die dir mitteilt, dass du einen Amboss benötigst:
Baue einen Amboss:
Das Rezept für den Amboss hat sich nicht geändert. Platziere ihn in einem Umkreis von 5 Blöcken um deinen Arbeitstisch:
Jetzt kannst du Eisen-, Gold- und Diamantausrüstung herstellen!
So sollte es dann aussehen:
Kupferrüstung und -werkzeuge:
Du kannst nun auch Kupferausrüstung herstellen! Kupfer dient als Zwischenstufe zwischen Stein und Eisen. Da Eisengeräte nun schwerer zu bekommen sind, ermöglichen Kupferwerkzeuge das Abbauen derselben Materialien wie Eisengeräte:
Tooltips und Attribute:
Beim Kupferwerkzeug wirst du einige Tooltips bemerken:
- Meisterhaft: Bezieht sich auf die Qualität des Gegenstands. Dies hat sich gegenüber früheren Versionen nicht geändert. Meisterhaft bedeutet, dass der Gegenstand außergewöhnlich gut gefertigt wurde und weit über den Erwartungen der Sterblichen liegt.
- Aufrüstungen: 3: Dies zeigt die Anzahl der möglichen Upgrades für den Gegenstand an. Erfahre mehr im Abschnitt über Upgrades.
- Unangepasst: Wird auf jede Rüstung angewendet, die du herstellst, und bedeutet, dass die Rüstung deinem Körper noch nicht perfekt passt. Du kannst sie besser anpassen, indem du zusätzliches Material anwendest:
Dadurch verdoppelt sich der Rüstungswert und du erhältst mehr Schmiedekunst-Erfahrung!
Ungehärtet:
Diese Eigenschaft kann bei Eisen-, Gold-, Diamant- und Kupferausrüstung auftreten. Metallische Werkzeuge sind direkt nach dem Schmieden weich und schwach. Um sie zu verstärken, musst du sie tempern. Das funktioniert so:
1. Heize das Werkzeug auf:
2. Tauche es dann in einen mit Wasser gefüllten Kessel, um es abzukühlen:
Dieser Prozess verdoppelt die Haltbarkeit des Werkzeugs, gewährt dir mehr Schmiedekunst-Erfahrung und erhöht die Abbautempo deiner Werkzeuge!
Stumpf:
Waffen (und Werkzeuge, außer Stein und Holz) erhalten das Attribut Stumpf, was bedeutet, dass sie geschärft werden müssen, um ihren vollen Schaden zu entfalten. Dazu hältst du das Item in der Hand und klickst rechts auf einen Schleifstein:
Wenn Funken vom Schleifstein fliegen, ist deine Waffe geschärft und verursacht erheblich mehr Schaden. Auch hierbei erhältst du Schmiedekunst-Erfahrung.
Upgrades:
Jedes Ausrüstungsstück beginnt mit 3 Upgrade-Slots, die du nach Belieben mit verschiedenen Verbesserungen füllen kannst. Du kannst mehr Upgrade-Slots hinzufügen (bis zu 6 pro Gegenstand) mit den folgenden Rezepten:
Beliebige Gegenstände:
• Haltbar: Fügt +5 % Haltbarkeit zu allen ausgerüsteten Gegenständen hinzu.
• Meisterhaft: Verleiht +5 % Schmiedekunst-Erfahrung.
Werkzeuge:
Energisiert: Fügt +1 Abbaukraft hinzu und erhöht das Tempo beim Abbau von Blöcken.
Extraktor: Erhöht die Blockdrops um +10 %.
• Prospektor: Fügt +1 Abbauglück hinzu.
Tiefenaffinität: Erlaubt es deiner Spitzhacke, Tiefenschiefer so schnell wie Stein abzubauen.
Waffen:
Bluten: Fügt +5 % Blutungschance hinzu.
Durchdringend: Erhöht die Rüstungsdurchdringung um +5 %.
Verwundbarkeit: Reduziert die Unverwundbarkeit des Gegners um +10 %.
Abwurf: Erhöht die Chance auf +100 %, Reiter von ihren Reittieren zu werfen.
Wilderer: Erhöht die Mob-Drops um +20 %.
Schärfer: Erhöht den Schaden um +5 %.
Kritisch: Fügt +5 % kritische Trefferchance hinzu.
Vampirisch: Verleiht +3 % Lebensraub, wobei Schaden zu Heilung umgewandelt wird.
Entwaffnend: Entwaffnet den Gegner für 1 Sekunde.
Erschütternd: Verleiht eine Chance von +5 %, den Gegner zu betäuben.
Verlängert: Erhöht die Reichweite des Angriffs um +0,25 Blöcke (nur Nahkampfwaffen).
Effizient: Verringert den Munitionsverbrauch um -10 % (nur Bögen und Armbrüste).
Rüstung:
Immunisiert: Erhöht die Immunität nach einem Treffer um +1.
Verjüngend: Erhöht die Heilung um +5 %.
Ambitioniert: Reduziert die Abklingzeiten von Fähigkeiten um +5 %.
• Ausweichend: Fügt +2 % Ausweichchance hinzu.
Lehrling: Erhöht die Fähigkeits-EXP um +5 %, erhöht jedoch den erlittenen Schaden um 10 %.
Erschöpfend: Erhöht die Verzauberungserfahrung um +5 %, erhöht jedoch den erlittenen Schaden um 5 %.
Stabilität: Erhöht den Rückstoßwiderstand um +10 %.
Erlösung: Erhöht die Blutungsresistenz um +10 %.
Achtsamkeit: Reduziert den kritischen Trefferschaden um +10 %.
Mäßigung: Verringert die Dauer von Betäubungen um +10 %.
Schleichend: Erhöht die Geschwindigkeit im Schleichen um +10 % (nur Hosen).
Athletisch: Erhöht die Sprintgeschwindigkeit um +10 % (nur Hosen).
Mehrfachsprung: Ermöglicht bis zu 3 Sprünge in der Luft (nur Stiefel).
Springen: Erhöht die Sprunghöhe um +50 % (nur Stiefel).
Inferno: Fügt +20 % Feuerschaden hinzu (nur Brustplatten).
Arkanismus: Erhöht den magischen Schaden um +10 % (nur Brustplatten).
Toxizität: Erhöht den Giftschaden um +20 % (nur Brustplatten).
Göttlichkeit: Erhöht den Strahlenschaden um +20 % (nur Brustplatten).
Tödlichkeit: Erhöht den nekrotischen Schaden um +20 % (nur Brustplatten).
Wut: Erhöht den Schaden um +5 % (nur Brustplatten).
Schmied: Erhöht die Schmiedekunstfertigkeit um +10 (nur Helme).
Verzauberer: Erhöht die Verzauberungskunstfertigkeit um +10 (nur Helme).
Alchemist: Erhöht die Alchemiekunstfertigkeit um +10 (nur Helme).