# Beruf: Verzauberer **Verzauberer** sind Gelehrte der Magie, die in der Lage sind, Degenstände mit Zaubern zu versehen, um ihre Stärken zu verbessern.

Verzauberer profitieren von

- +25 Verzauberungsqualität - +20% Verzauberungserfahrung ##### **Verzaubern und Qualität** Das Verzaubern ändert nicht, welche Verzauberungen du erhältst, sondern nur die Stufen, auf denen du diese Verzauberungen bekommst. Diese Stufen werden basierend auf deinem Verzauberungs-Qualitätswert berechnet. Bei 120 Qualität kehren alle Verzauberungen zu ihren ursprünglichen (vanilla) Stärken zurück.
**Verzauberung** **Skalierung** **Stufenabschlag bei 0 Qualität** **Qualität pro Stufe**
**Macht (Power)** 2/120 \* Qualität - 2 -2 60
**Atmung (Respiration)**2/120 \* Qualität - 2-260
**Bann der Gliederfüßer**2/120 \* Qualität - 2-260
**Dornen (Thorns)**1/120 \* Qualität - 1-1120
**Durchbohren (Impaling)**1/120 \* Qualität - 1-260
**Durchschuss (Piercing)**1/120 \* Qualität - 1-1120
**Effizienz (Efficiency)**2/120 \* Qualität - 2-260
**Explosionsschutz**1/120 \* Qualität - 1-1120
**Federfall (Feather Falling)**1/120 \* Qualität - 1-1120
**Feuerschlag (Fire Aspect)**1/120 \* Qualität - 1-1120
**Feuerschutz (Fire Prot.)**1/120 \* Qualität - 1-1120
**Frostläufer (Frost Walker)**2/120 \* Qualität - 2-260
**Glück (Fortune)**1/120 \* Qualität - 1-1120
**Glück des Meeres (Luck of the Sea)**2/120 \* Qualität - 2-260
**Haltbarkeit (Unbreaking)**1/120 \* Qualität - 1-1120
**Köder (Lure)**2/120 \* Qualität - 2-260
**Leises Schleichen**1/120 \* Qualität - 1-1120
**Plünderung (Looting)**1/120 \* Qualität - 1-1120
**Rechtschaffener Fluch (Riptide)**1/120 \* Qualität - 1-1120
**Rückstoß (Knockback)**1/120 \* Qualität - 1-1120
**Schärfe (Sharpness)**2/120 \* Qualität - 2-260
**Schlag (Punch)**1/120 \* Qualität - 1-1
**Schnellladen (Quick Charge)**2/120 \* Qualität - 2-260
**Schusssicher (Proj. Protection)**1/120 \* Qualität - 1-1120
**Schutz (Protection)**1/120 \* Qualität - 1-1120
**Schwäche (Smite)**2/120 \* Qualität - 2-260
**Schwungkraft (Sweeping Edge)**1/120 \* Qualität - 1-1120
**Seelengeschwindigkeit**1/120 \* Qualität - 1-1120
**Treue (Loyalty)**2/120 \* Qualität - 2-260
**Wasserschreiter**2/120 \* Qualität - 2-260
Das bedeutet, dass, wenn du mit dem Verzaubern beginnst, zum Beispiel jede Effizienz-Verzauberung 2 Stufen schwächer sein wird als in der Welt der Sterblichen (Vanilla). Mit jeder 60 zusätzlichen Verzauberungsqualität wird die Effizienz jedoch um eine Stufe steigen. ##### #### Wie du die Verzauberungsqualität steigern kannst Mit jedem Stufenaufstieg in der Verzauberung erhältst du 1,5 Punkte auf die Qualität deiner Verzauberungen, bis zu einem Maximum von 150 auf Stufe 100. Im **Baum der Verzauberungskunst** (siehe /skills) gibt es Segnungen, die dir insgesamt +150 Verzauberungsqualität gewähren. Allein durch das Erreichen von Stufe 100 erhältst du insgesamt 300 Verzauberungsqualität, doch es gibt Möglichkeiten, diese Grenze zu überschreiten. Du kannst deine Verzauberung zurücksetzen und den Weg des **Neuen Spiels+** beschreiten, was dir einen permanenten Bonus von +50 Qualität pro Durchgang gewährt. Wenn du diesen Pfad zweimal beschreitest, erhältst du also insgesamt +100 zusätzliche Qualität. Wenn du die Fertigkeit **Holzfällerei** meisterst, erhältst du Zugang zu den **Kristalläpfeln**, die dir für 30 Sekunden weitere +50 Verzauberungsqualität verleihen, wenn du sie isst. Das bedeutet, dass du insgesamt bis zu 450 Verzauberungsqualität erreichen kannst, vorausgesetzt, die Standardkonfiguration bleibt bestehen. Ursprünglich war das System so ausbalanciert, dass 300 als Maximum angesehen wurde, sodass du durch diese Methoden einige sehr mächtige Gegenstände erschaffen kannst. Diese Version integriert die Mechaniken mit einem Hauch von Fantasy, während sie klare Informationen liefert. Wenn du weitere Anpassungen oder Ergänzungen möchtest, lass es mich wissen! #### #### Zusätzliche Verzauberung
**Verzauberung** **Selten-heit****Max. Stufe****Kompatible Items**
**Alchemie fortitude** Erhöht die Geschwindigkeit eures Brauens um 50-75-100% und die Qualität eurer Tränke um 20-35-50%. 403Helm
**Aspekt of the Enderman** Erhöht die Reichweite beim Abbauen um 2-4-6 Blöcke. 203Brustplatte
**Barbarian** Gewährt dem Spieler +3-6 Angriffsschaden. 402Axt
**Basalt Skin** Erhöht die Feuerresistenz des Trägers, verlangsamt aber deutlich, wenn er brennt. 101Brustplatte
**Blessing** Gewährt dem Spieler während des Tragens 1-2-3 Glück. 403Brustplatte
**Blinding** hat eine Chance von 2-4-6%, den Gegner zu blenden. 403Schwert, Axt, B ogen, Armbrust
**Bloodletting** Der, durch Bluten, verursachte Schaden wird um 1-1,5-2 Punkte erhöht. 403Schwert, Axt
**Blunt** hat eine Chance von 2-4%, den Gegner, zu betäuben. Äxte sind doppelt so stark 202Schwert, Bogen, Armbrust, Spitzhack, Axt
**Concussion** hat eine Chance von 3-5%, die Entität, der ihr Schaden zufügt, benommen zu machen. 802Schwert, Bogen, Armbrust
**Crippling ** hat eine Chance von 4-8%, den Gegner, zu verlangsamen. 402Schwert, Bogen, Armbrust
**Crushing** für jedes Stück schwerer Rüstung, das der Gegner trägt (Gold, Eisen, Netherit), verursacht man 2,5-3,75-5% mehr Schaden. 203Armbrust, Axt
**Executioner** Beim Töten eines Gegners besteht eine 1-2%ige Chance, dass sein Kopf abfällt. Funktioniert mit Creepern, Skeletten, Spielern usw. Äxte sind doppelt so stark. 102swords, axes
**Fleeting** Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 20-30%. 402Stiefel
**Forgemaster** Verbessert deine Schmiedekunst um 20-35-50. 203Brustplatte
**Harpooning** Dreizack verursacht 0,75-1,5-2,25-3,0-3,75 mehr Schaden. 405Dreizack
**Illuminated ** Shift-Rechtsklick mit einer Spitzhacke auf eine leere Fläche, um eine Fackel auf Kosten von 3 Haltbarkeit zu platzieren 401Spitzhacke
**Lava Walker** Verwandelt Lava unter dir in einem Radius von 0-1-2 Blöcken in Magma, auf Kosten der Haltbarkeit. 202Stiefel
**Longsword** Erhöht die Angriffsreichweite um 0,5-1-1,5 Blöcke. 203Schwert
**Mass** Immunität gegen Fallschaden. Die Landung nach einem großen Sturz verursacht Schaden in einem Radius. Schaden und Radius nehmen mit der Entfernung zu und skalieren 60-100% schneller. Während man schleicht, fällt man 2,5x schneller. Der Effekt hat eine Abklingzeit von 20-10 Sekunden. 52Stiefel
**Metabolism ** Regeneriert, während der Bewegung, langsam Hungerpunkte. 802Helm, Brustplatte, Hose, Stiefel
**Neutralizer** Während du blockst, wirken Wurftränke und Trank-Effektwolken nicht auf dich. Vorsicht, da dadurch auch nützliche Effekte blockiert werden. 400Schild
**Pact of the Berserker** Du verursachst 20-35-50% mehr Schaden, erleidest aber auch 30-50-70% mehr Schaden. 53Schwert, Bogen, Armbrust, Dreizack, Helm, Brustplatte, Hose, Stiefel, Schere, Feuerzeug, Angel, Elytra, Spitzhacke, Axt, Schaufel, Hacke, Schild
**Pact of the faerie** Macht dich 25-50% kleiner, was sich auch auf deine Block- und Angriffsreichweite auswirkt. 202Brustplatte
**Pact of the Jotunn** Erhöht deine Block- und Angriffsreichweite um 25-50%, macht dich aber auch 25-50% größer. 202Brustplatte
**Pact of the Perfectionist** Reduziert deinen Schaden um 20-40%, gewährt dir aber 5-10% mehr Schaden pro Treffer bis zu +50-100% Schaden. Du verlierst diesen Schadensbonus, wenn du selbst Schaden nimmst. Schaden-Malus und -Bonus werden bei Distanztreffern halbiert. 202Schwert, Bogen, Armbrust, Axt
**Perforating** für jedes Stück leichter Rüstung, das der Gegner trägt (Leder, Kette, Diamant), verursacht man 2,5-3,75-5% mehr Schaden. 203Armbrust, Axt
**Plating** Fügt dem Gegenstand 2 zusätzliche Rüstung pro Stufe hinzu. 403Elytra
**Potency** Bei den meisten Tränken, die du trinkst, wird die Dauer um 20-40% verkürzt, aber die Effekte werden um 50-100% erhöht 102Brustplatte, Elytra
**Rapid Shot** Gewährt eine 20-40-60%ige Chance, 2-3-4 Pfeile in schneller Folge abzuschießen. Diese Pfeile, mit Ausnahme des letzten, entfernen Immunität vom getroffenen Ziel, verursachen aber nur 50-45-40% Schaden. 103Bogen, Armbrust
**Rope Dart** Wenn ihr einen Pfeil auf einen Gegner schießt, besteht eine Chance von 20-40-60%, es näher heranzuziehen. Der Anziehungseffekt wird außerdem mit jeder Stufe stärker. 103Bogen, Armbrust
**Sapping** Das Töten eines Wesens bringt 1-1,5-2 Punkte mehr Erfahrung. 203Schwert, Axt
**Scattershot** Ein Pfeil, der einen Gegner trifft, verursacht 50-70-90% des Schadens an allen Feinden in einem Radius von 1,5-2-2,5 Blöcken um den ursprünglichen Gegner. 203Bogen, Armbrust
**Shielding** hat eine 20-40%ige Chance, Geschosse, die dich normalerweise treffen würden, abzulenken 403Brustplatte
**Shockwave ** Rechtsklick auf die Oberseite des Blocks verursacht eine Schockwelle, die Entitäten in einem Radius von 3-4 Blöcken nach hinten schleudert, mit einer Stärke von 0,5-0,7. 102Schwert, Axt
**Splintering** hat eine Chance von 20-40-60%, einen Schild für 2-3-4 Sekunden zu deaktivieren. 403Axt
**Steady** Verringert Rückschläge um 20-40%. 402Hose
**Strider** Ermöglicht es dir über ganze Blöcke zu laufen (ohne zu springen). 401Hose
**Swiftfooted** Erhöht die Ausweichchance um 5-10-15%. 203Stiefel
**Toxic** Wenn ein Wesen getroffen wird, wird seine Heilung für 4-5-6 Sekunden um 40-60-80% reduziert. 803Schwert, Bogen, Armbrust
**Vigorous** Erhöht die maximale Gesundheit des Trägers um 1 pro Stufe. 405Helm, Brustplatte, Hose, Stiefel
**Vitality ** Erhöht die Heilung des Trägers/Besitzers um 5% pro Stufe und addiert die Vitalität aller Rüstungsteile bis zu 100%. 805Helm, Brustplatte, Hose, Stiefel
**Weakening** hat eine Chance von 5-10%, den Gegner, mit Schwäche zu belegen. 402Schwert, Bogen, Armbrust
**Will o Wisp ** Das Töten einer Entität verursacht eine feurige Explosion in einem Radius von 2-3-4 Blöcken, die 2-4-6 Sofortschaden und 4-6-8 Brandschaden verursacht. 203Brustplatte
**Withering** hat eine Chance von 5-10-15%, dem Gegner, verwelken zuzufügen 1203Schwert, Bogen, Armbrust