# Beruf: Verzauberer **Verzauberer** sind Gelehrte der Magie, die in der Lage sind, Degenstände mit Zaubern zu versehen, um ihre Stärken zu verbessern.
Verzauberer profitieren von
- +25 Verzauberungsqualität - +20% Verzauberungserfahrung ##### **Verzaubern und Qualität** Das Verzaubern ändert nicht, welche Verzauberungen du erhältst, sondern nur die Stufen, auf denen du diese Verzauberungen bekommst. Diese Stufen werden basierend auf deinem Verzauberungs-Qualitätswert berechnet. Bei 120 Qualität kehren alle Verzauberungen zu ihren ursprünglichen (vanilla) Stärken zurück.**Verzauberung** | **Skalierung** | **Stufenabschlag bei 0 Qualität** | **Qualität pro Stufe** |
**Macht (Power)** | 2/120 \* Qualität - 2 | -2 | 60 |
**Atmung (Respiration)** | 2/120 \* Qualität - 2 | -2 | 60 |
**Bann der Gliederfüßer** | 2/120 \* Qualität - 2 | -2 | 60 |
**Dornen (Thorns)** | 1/120 \* Qualität - 1 | -1 | 120 |
**Durchbohren (Impaling)** | 1/120 \* Qualität - 1 | -2 | 60 |
**Durchschuss (Piercing)** | 1/120 \* Qualität - 1 | -1 | 120 |
**Effizienz (Efficiency)** | 2/120 \* Qualität - 2 | -2 | 60 |
**Explosionsschutz** | 1/120 \* Qualität - 1 | -1 | 120 |
**Federfall (Feather Falling)** | 1/120 \* Qualität - 1 | -1 | 120 |
**Feuerschlag (Fire Aspect)** | 1/120 \* Qualität - 1 | -1 | 120 |
**Feuerschutz (Fire Prot.)** | 1/120 \* Qualität - 1 | -1 | 120 |
**Frostläufer (Frost Walker)** | 2/120 \* Qualität - 2 | -2 | 60 |
**Glück (Fortune)** | 1/120 \* Qualität - 1 | -1 | 120 |
**Glück des Meeres (Luck of the Sea)** | 2/120 \* Qualität - 2 | -2 | 60 |
**Haltbarkeit (Unbreaking)** | 1/120 \* Qualität - 1 | -1 | 120 |
**Köder (Lure)** | 2/120 \* Qualität - 2 | -2 | 60 |
**Leises Schleichen** | 1/120 \* Qualität - 1 | -1 | 120 |
**Plünderung (Looting)** | 1/120 \* Qualität - 1 | -1 | 120 |
**Rechtschaffener Fluch (Riptide)** | 1/120 \* Qualität - 1 | -1 | 120 |
**Rückstoß (Knockback)** | 1/120 \* Qualität - 1 | -1 | 120 |
**Schärfe (Sharpness)** | 2/120 \* Qualität - 2 | -2 | 60 |
**Schlag (Punch)** | 1/120 \* Qualität - 1 | -1 | |
**Schnellladen (Quick Charge)** | 2/120 \* Qualität - 2 | -2 | 60 |
**Schusssicher (Proj. Protection)** | 1/120 \* Qualität - 1 | -1 | 120 |
**Schutz (Protection)** | 1/120 \* Qualität - 1 | -1 | 120 |
**Schwäche (Smite)** | 2/120 \* Qualität - 2 | -2 | 60 |
**Schwungkraft (Sweeping Edge)** | 1/120 \* Qualität - 1 | -1 | 120 |
**Seelengeschwindigkeit** | 1/120 \* Qualität - 1 | -1 | 120 |
**Treue (Loyalty)** | 2/120 \* Qualität - 2 | -2 | 60 |
**Wasserschreiter** | 2/120 \* Qualität - 2 | -2 | 60 |
**Verzauberung** | **Selten-heit** | **Max. Stufe** | **Kompatible Items** |
**Alchemie fortitude** Erhöht die Geschwindigkeit eures Brauens um 50-75-100% und die Qualität eurer Tränke um 20-35-50%. | 40 | 3 | Helm |
**Aspekt of the Enderman** Erhöht die Reichweite beim Abbauen um 2-4-6 Blöcke. | 20 | 3 | Brustplatte |
**Barbarian** Gewährt dem Spieler +3-6 Angriffsschaden. | 40 | 2 | Axt |
**Basalt Skin** Erhöht die Feuerresistenz des Trägers, verlangsamt aber deutlich, wenn er brennt. | 10 | 1 | Brustplatte |
**Blessing** Gewährt dem Spieler während des Tragens 1-2-3 Glück. | 40 | 3 | Brustplatte |
**Blinding** hat eine Chance von 2-4-6%, den Gegner zu blenden. | 40 | 3 | Schwert, Axt, B ogen, Armbrust |
**Bloodletting** Der, durch Bluten, verursachte Schaden wird um 1-1,5-2 Punkte erhöht. | 40 | 3 | Schwert, Axt |
**Blunt** hat eine Chance von 2-4%, den Gegner, zu betäuben. Äxte sind doppelt so stark | 20 | 2 | Schwert, Bogen, Armbrust, Spitzhack, Axt |
**Concussion** hat eine Chance von 3-5%, die Entität, der ihr Schaden zufügt, benommen zu machen. | 80 | 2 | Schwert, Bogen, Armbrust |
**Crippling ** hat eine Chance von 4-8%, den Gegner, zu verlangsamen. | 40 | 2 | Schwert, Bogen, Armbrust |
**Crushing** für jedes Stück schwerer Rüstung, das der Gegner trägt (Gold, Eisen, Netherit), verursacht man 2,5-3,75-5% mehr Schaden. | 20 | 3 | Armbrust, Axt |
**Executioner** Beim Töten eines Gegners besteht eine 1-2%ige Chance, dass sein Kopf abfällt. Funktioniert mit Creepern, Skeletten, Spielern usw. Äxte sind doppelt so stark. | 10 | 2 | swords, axes |
**Fleeting** Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 20-30%. | 40 | 2 | Stiefel |
**Forgemaster** Verbessert deine Schmiedekunst um 20-35-50. | 20 | 3 | Brustplatte |
**Harpooning** Dreizack verursacht 0,75-1,5-2,25-3,0-3,75 mehr Schaden. | 40 | 5 | Dreizack |
**Illuminated ** Shift-Rechtsklick mit einer Spitzhacke auf eine leere Fläche, um eine Fackel auf Kosten von 3 Haltbarkeit zu platzieren | 40 | 1 | Spitzhacke |
**Lava Walker** Verwandelt Lava unter dir in einem Radius von 0-1-2 Blöcken in Magma, auf Kosten der Haltbarkeit. | 20 | 2 | Stiefel |
**Longsword** Erhöht die Angriffsreichweite um 0,5-1-1,5 Blöcke. | 20 | 3 | Schwert |
**Mass** Immunität gegen Fallschaden. Die Landung nach einem großen Sturz verursacht Schaden in einem Radius. Schaden und Radius nehmen mit der Entfernung zu und skalieren 60-100% schneller. Während man schleicht, fällt man 2,5x schneller. Der Effekt hat eine Abklingzeit von 20-10 Sekunden. | 5 | 2 | Stiefel |
**Metabolism ** Regeneriert, während der Bewegung, langsam Hungerpunkte. | 80 | 2 | Helm, Brustplatte, Hose, Stiefel |
**Neutralizer** Während du blockst, wirken Wurftränke und Trank-Effektwolken nicht auf dich. Vorsicht, da dadurch auch nützliche Effekte blockiert werden. | 40 | 0 | Schild |
**Pact of the Berserker** Du verursachst 20-35-50% mehr Schaden, erleidest aber auch 30-50-70% mehr Schaden. | 5 | 3 | Schwert, Bogen, Armbrust, Dreizack, Helm, Brustplatte, Hose, Stiefel, Schere, Feuerzeug, Angel, Elytra, Spitzhacke, Axt, Schaufel, Hacke, Schild |
**Pact of the faerie** Macht dich 25-50% kleiner, was sich auch auf deine Block- und Angriffsreichweite auswirkt. | 20 | 2 | Brustplatte |
**Pact of the Jotunn** Erhöht deine Block- und Angriffsreichweite um 25-50%, macht dich aber auch 25-50% größer. | 20 | 2 | Brustplatte |
**Pact of the Perfectionist** Reduziert deinen Schaden um 20-40%, gewährt dir aber 5-10% mehr Schaden pro Treffer bis zu +50-100% Schaden. Du verlierst diesen Schadensbonus, wenn du selbst Schaden nimmst. Schaden-Malus und -Bonus werden bei Distanztreffern halbiert. | 20 | 2 | Schwert, Bogen, Armbrust, Axt |
**Perforating** für jedes Stück leichter Rüstung, das der Gegner trägt (Leder, Kette, Diamant), verursacht man 2,5-3,75-5% mehr Schaden. | 20 | 3 | Armbrust, Axt |
**Plating** Fügt dem Gegenstand 2 zusätzliche Rüstung pro Stufe hinzu. | 40 | 3 | Elytra |
**Potency** Bei den meisten Tränken, die du trinkst, wird die Dauer um 20-40% verkürzt, aber die Effekte werden um 50-100% erhöht | 10 | 2 | Brustplatte, Elytra |
**Rapid Shot** Gewährt eine 20-40-60%ige Chance, 2-3-4 Pfeile in schneller Folge abzuschießen. Diese Pfeile, mit Ausnahme des letzten, entfernen Immunität vom getroffenen Ziel, verursachen aber nur 50-45-40% Schaden. | 10 | 3 | Bogen, Armbrust |
**Rope Dart** Wenn ihr einen Pfeil auf einen Gegner schießt, besteht eine Chance von 20-40-60%, es näher heranzuziehen. Der Anziehungseffekt wird außerdem mit jeder Stufe stärker. | 10 | 3 | Bogen, Armbrust |
**Sapping** Das Töten eines Wesens bringt 1-1,5-2 Punkte mehr Erfahrung. | 20 | 3 | Schwert, Axt |
**Scattershot** Ein Pfeil, der einen Gegner trifft, verursacht 50-70-90% des Schadens an allen Feinden in einem Radius von 1,5-2-2,5 Blöcken um den ursprünglichen Gegner. | 20 | 3 | Bogen, Armbrust |
**Shielding** hat eine 20-40%ige Chance, Geschosse, die dich normalerweise treffen würden, abzulenken | 40 | 3 | Brustplatte |
**Shockwave ** Rechtsklick auf die Oberseite des Blocks verursacht eine Schockwelle, die Entitäten in einem Radius von 3-4 Blöcken nach hinten schleudert, mit einer Stärke von 0,5-0,7. | 10 | 2 | Schwert, Axt |
**Splintering** hat eine Chance von 20-40-60%, einen Schild für 2-3-4 Sekunden zu deaktivieren. | 40 | 3 | Axt |
**Steady** Verringert Rückschläge um 20-40%. | 40 | 2 | Hose |
**Strider** Ermöglicht es dir über ganze Blöcke zu laufen (ohne zu springen). | 40 | 1 | Hose |
**Swiftfooted** Erhöht die Ausweichchance um 5-10-15%. | 20 | 3 | Stiefel |
**Toxic** Wenn ein Wesen getroffen wird, wird seine Heilung für 4-5-6 Sekunden um 40-60-80% reduziert. | 80 | 3 | Schwert, Bogen, Armbrust |
**Vigorous** Erhöht die maximale Gesundheit des Trägers um 1 pro Stufe. | 40 | 5 | Helm, Brustplatte, Hose, Stiefel |
**Vitality ** Erhöht die Heilung des Trägers/Besitzers um 5% pro Stufe und addiert die Vitalität aller Rüstungsteile bis zu 100%. | 80 | 5 | Helm, Brustplatte, Hose, Stiefel |
**Weakening** hat eine Chance von 5-10%, den Gegner, mit Schwäche zu belegen. | 40 | 2 | Schwert, Bogen, Armbrust |
**Will o Wisp ** Das Töten einer Entität verursacht eine feurige Explosion in einem Radius von 2-3-4 Blöcken, die 2-4-6 Sofortschaden und 4-6-8 Brandschaden verursacht. | 20 | 3 | Brustplatte |
**Withering** hat eine Chance von 5-10-15%, dem Gegner, verwelken zuzufügen | 120 | 3 | Schwert, Bogen, Armbrust |