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Benutzerdefinierte Waffen Rezepte

Benutzerdefinierte Waffen 🗡


Zur Klarstellung: Ein “Tier” in diesem Kontext bezieht sich auf ein Material-Tier:


  • Holz/Gold = 0

  • Stein = 1

  • Eisen = 2

  • Diamant = 3

  • Netherit = 4


Großäxte 


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  • +20% Kritische Trefferchance

  • 9.0 Grundangriffsschaden (+1.5 pro Tier)

  • 0.5 Angriffsgeschwindigkeit


Kriegshämmer


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  • +50% Rückstoß

  • +20% Betäubungschance

  • 1.0 Angriffsschaden

  • 6.0 Grundschlagschaden (+1 pro Tier)

  • 1.0 Angriffsgeschwindigkeit


Der 1 Angriffsschaden ist aktuell notwendig, damit die Waffe überhaupt Schaden verursacht. Dadurch hat der Waffentyp einen effektiven Grundschaden von 7 und nicht 6.


Speere


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  • +1.0 Angriffsreichweite

  • +30% Geschwindigkeitsbonus-Schaden

  • 5.0 Grundangriffsschaden (+1 pro Tier)

  • 0.8 Angriffsgeschwindigkeit


Geschwindigkeitsbonus-Schaden bedeutet, dass du mehr Schaden verursachst, je schneller du auf das Ziel zurennst. Bei +30% Geschwindigkeitsbonus-Schaden verursachst du etwa 30% mehr Schaden, wenn du das Ziel im Sprint mit einem Sprung erreichst.


Morgensterne


Früher wurden sie als Keulen bezeichnet, aber da Minecraft eine Waffe namens “The Mace” hinzugefügt hat, wurden meine Keulen in Morgensterne umbenannt.


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  • +20% Betäubungschance

  • 1.0 Angriffsschaden

  • 2.5 Grundschlagschaden (+1 pro Tier)

  • 1.6 Angriffsgeschwindigkeit


Der 1 Angriffsschaden ist aktuell notwendig, damit die Waffe überhaupt Schaden verursacht. Dadurch hat der Waffentyp einen effektiven Grundschaden von 3.5 und nicht 2.5.


Degen


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  • +30% Rüstungsdurchdringung

  • +50% Immunitätsreduktion

  • -200% Rückstoß

  • 2.0 Grundangriffsschaden (+0.5 pro Tier)

  • 4.0 Angriffsgeschwindigkeit


Dolche


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  • +20% Kritische Trefferchance

  • -1.0 Angriffsreichweite

  • 4.0 Grundangriffsschaden (+1 pro Tier)

  • 1.8 Angriffsgeschwindigkeit