Beruf: Verzauberer
Verzauberer sind Gelehrte der Magie, die in der Lage sind, Degenstände mit Zaubern zu versehen, um ihre Stärken zu verbessern.
Verzauberer profitieren von
- +25 Verzauberungsqualität
- +20% Verzauberungserfahrung
Verzaubern und Qualität
Das Verzaubern ändert nicht, welche Verzauberungen du erhältst, sondern nur die Stufen, auf denen du diese Verzauberungen bekommst. Diese Stufen werden basierend auf deinem Verzauberungs-Qualitätswert berechnet.
Bei 120 Qualität kehren alle Verzauberungen zu ihren ursprünglichen (vanilla) Stärken zurück.
Verzauberung |
Skalierung |
Stufenabschlag bei 0 Qualität |
Qualität pro Stufe |
Macht (Power) |
2/120 * Qualität - 2 |
-2 |
60 |
Schlag (Punch) |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 | |
Schärfe (Sharpness) |
2/120 * Qualität - 2 |
-2 |
60 |
Bann der Gliederfüßer |
2/120 * Qualität - 2 |
-2 |
60 |
Schwäche (Smite) |
2/120 * Qualität - 2 |
-2 |
60 |
Wasserschreiter |
2/120 * Qualität - 2 |
-2 |
60 |
Effizienz (Efficiency) |
2/120 * Qualität - 2 |
-2 |
60 |
Unzerbrechlichkeit |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Feuerschlag (Fire Aspect) |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Frostläufer |
2/120 * Qualität - 2 |
-2 |
60 |
Durchbohren (Impaling) |
1/120 * Qualität - 1 |
-2 |
60 |
Rückstoß (Knockback) |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Glück (Fortune) |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Plünderung (Looting) |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Treue (Loyalty) |
2/120 * Qualität - 2 |
-2 |
60 |
Glück des Meeres |
2/120 * Qualität - 2 |
-2 |
60 |
Köder (Lure) |
2/120 * Qualität - 2 |
-2 |
60 |
Atmung (Respiration) |
2/120 * Qualität - 2 |
-2 |
60 |
Durchschuss (Piercing) |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Schutz (Protection) |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Schusssicher (Proj. Protection) |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Explosionsschutz |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Feuerschutz (Fire Prot.) |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Federfall (Feather Falling) |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Schnellladen (Quick Charge) |
2/120 * Qualität - 2 |
-2 |
60 |
Rechtschaffener Fluch (Riptide) |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Seelengeschwindigkeit |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Schwungkraft (Sweeping Edge) |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Dornen (Thorns) |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Leises Schleichen |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Das bedeutet, dass, wenn du mit dem Verzaubern beginnst, zum Beispiel jede Effizienz-Verzauberung 2 Stufen schwächer sein wird als in der Welt der Sterblichen (Vanilla). Mit jeder 60 zusätzlichen Verzauberungsqualität wird die Effizienz jedoch um eine Stufe steigen.
Wie du die Verzauberungsqualität steigern kannst
Mit jedem Stufenaufstieg in der Verzauberung erhältst du 1,5 Punkte auf die Qualität deiner Verzauberungen, bis zu einem Maximum von 150 auf Stufe 100.
Im Baum der Verzauberungskunst (siehe /skills) gibt es Segnungen, die dir insgesamt +150 Verzauberungsqualität gewähren.
Allein durch das Erreichen von Stufe 100 erhältst du insgesamt 300 Verzauberungsqualität, doch es gibt Möglichkeiten, diese Grenze zu überschreiten.
Du kannst deine Verzauberung zurücksetzen und den Weg des Neuen Spiels+ beschreiten, was dir einen permanenten Bonus von +50 Qualität pro Durchgang gewährt. Wenn du diesen Pfad zweimal beschreitest, erhältst du also insgesamt +100 zusätzliche Qualität.
Wenn du die Fertigkeit Holzfällerei meisterst, erhältst du Zugang zu den Kristalläpfeln, die dir für 30 Sekunden weitere +50 Verzauberungsqualität verleihen, wenn du sie isst.
Das bedeutet, dass du insgesamt bis zu 450 Verzauberungsqualität erreichen kannst, vorausgesetzt, die Standardkonfiguration bleibt bestehen. Ursprünglich war das System so ausbalanciert, dass 300 als Maximum angesehen wurde, sodass du durch diese Methoden einige sehr mächtige Gegenstände erschaffen kannst.
Diese Version integriert die Mechaniken mit einem Hauch von Fantasy, während sie klare Informationen liefert. Wenn du weitere Anpassungen oder Ergänzungen möchtest, lass es mich wissen!
Zusätzliche Verzauberung
Verzauberungen für Werkzeuge und Waffen:
- Ausgrabung: Ermöglicht es dir, anstelle eines einzelnen Blocks ganze Bereiche (1x2, +-Form, 3x3 oder größer) zu abbauen. Effekt kann durch Drücken der Shift-Taste abgebrochen werden. Welche Blöcke abbaubar sind, ist konfigurierbar.
- Abholzung: Erlaubt es dir, einen ganzen Baum mit nur einem abgebauten Block zu fällen.
- Telekinese: Abgebaute Blöcke werden direkt in dein Inventar teleportiert.
- Verwandtschaft: Repariert deine Spitzhacke, wenn du Erz des gleichen Materials abbaust (z. B. Diamanterz mit einer Diamantspitzhacke).
- Sonnengehärtet: Schmilzt die abgebauten Materialien sofort. Vollständig konfigurierbar.
- Erleuchtet: Rechtsklick mit einem erleuchteten Werkzeug platziert eine Fackel auf Kosten der Haltbarkeit.
- Ernte: Rechtsklick auf eine vollständig gewachsene Pflanze erntet sie sofort und pflanzt sie neu.
- Schnellfeuer: Gibt eine Chance, mehrere Pfeile schnell hintereinander abzuschießen, jeder verursacht reduzierten Schaden, entfernt jedoch die Unverwundbarkeitsrahmen des Ziels, wodurch du mehr Schaden anrichten kannst, wenn alle Pfeile treffen.
- Seilpfeil: Trifft ein Gegner, besteht die Chance, dass ein “unsichtbares Seil” an ihm haftet und ihn nach einer kurzen Verzögerung zu dir zieht.
- Neutralisierer: Schildverzauberung, blockiert die Wirkung von Wurf- oder Trankeffekten, während du dich verteidigst.
Verzauberungen für Tränke und Buffs:
- Potenz: Erhöht die Stärke eines getrunkenen Tranks, verringert jedoch die Dauer. Zum Beispiel könnte ein Stärke-II-Trank für 1:30 in einen Stärke-IV-Trank für 0:45 umgewandelt werden.
- Vitalität: Du heilst einen Prozentsatz mehr durch alle Heilungsquellen.
- Kraftvoll: Erhöht dein maximales Leben.
- Gepanzert: Der Gegenstand gewährt dir zusätzliche Rüstungswerte.
- Abschirmung: Gibt eine Chance, ein Projektil abzuwehren.
- Stabil: Du erhältst mehr Widerstand gegen Rückstoß.
- Stoffwechsel: Regeneriert langsam deine Hungerpunkte.
Kampfverzauberungen:
- Wings: Ermöglicht dir, für eine begrenzte Zeit zu fliegen, auf Kosten der Haltbarkeit. Der Flug lädt sich wieder auf, wenn du den Boden berührst.
- Seelenfresser: Gewährt Lebensraub und gibt einen zusätzlichen Heilungsschub, wenn du eine Kreatur tötest.
- Austrocknung: Erhöht die Menge an Erfahrung, die ein besiegter Gegner fallen lässt.
- Henker: Fügt eine Chance hinzu, dass Mobs wie Creeper, Skelette oder Spieler ihren Kopf fallen lassen.
- Schockwelle: Rechtsklick auf die Oberseite eines Blocks verursacht eine Schockwelle, die alle umliegenden Gegner zurückschleudert. Hat eine Abklingzeit.
- Giftig: Reduziert die Heilungsfähigkeit des getroffenen Gegners für eine gewisse Zeit.
- Zermalmend: Erhöht den Schaden gegen Gegner, die schwere Rüstung tragen (Eisen, Gold, Diamant).
- Durchdringend: Wie Zermalmend, jedoch gegen leichte Rüstung (Leder, Kettenhemd, Diamant).
- Streuschuss: Trifft alle Gegner in einem bestimmten Radius um das Ziel mit einem Bruchteil des Schadens.
- Seelengebunden: Gegenstände mit dieser Verzauberung werden nicht fallen gelassen, wenn du stirbst, sondern erscheinen bei deiner Wiederbelebung wieder in deinem Inventar.
Elementarverzauberungen und Besonderheiten:
- Lavawandler: Wie Frostwandler, aber für Lava. Verwandelt Lava in temporäre Magmablöcke auf Kosten der Haltbarkeit.
- Basalthaut: Gewährt dir Feuerresistenz, verlangsamt dich jedoch, während du brennst.
- Barbarisch: Erhöht deinen Angriffsschaden.
- Flüchtig: Erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit.
- Aspekt des Endermanns: Erhöht deine Reichweite beim Abbauen (ab Version 1.20.5+).
- Strider: Erlaubt dir, über ganze Blöcke zu steigen, anstatt über halbe (ab Version 1.20.5+).
- Will-o’-Wisp: Getötete Gegner explodieren und fügen umliegenden Gegnern Schaden zu und entzünden sie.
- Erderschütterer: Immunität gegen Fallschaden. Lande aus großen Höhen, um eine Explosion zu verursachen, die mit zunehmender Fallhöhe stärker wird. Ab Version 1.20.5+ beschleunigt das Schleichen den Fall.
Nachteile und Flüche:
- Zerbrechlich: Das Gegenteil von Unzerbrechlich, der Gegenstand nimmt mehr Schaden.
- Parasitär: Lässt dich langsamer hungern.
- Last: Verlangsamt deine Bewegung.
Paktrunen:
- Pakt des Berserkers: Erhöht deinen Schaden, aber du nimmst auch mehr Schaden.
- Pakt des Perfektionisten: Verringert deinen Schaden, erhöht jedoch deinen Schaden pro Treffer, bis du selbst getroffen wirst.
- Pakt der Fee: Verkleinert dich, verringert jedoch deine Blockreichweite und deine Angriffsdistanz (ab Version 1.20.5+).
- Pakt des Jotunn: Erhöht deine Blockreichweite und Angriffsdistanz, aber du wirst größer (ab Version 1.20.5+).
Verzauberungen, die Tränkeffekte verleihen: Wenn gehalten oder getragen:
- Segen: Verleiht dir Glück.
- Kiemen: Gibt dir Wasseratmung.
- Nachtsicht: Gibt dir Nachtsicht.
- Sprungkraft: Gibt dir Sprungkraft.
- Beschleunigt: Verleiht dir Eile.
Beim Angriff auf ein Ziel:
- Blenden: Kann den Gegner blenden.
- Erschütterung: Kann den Gegner benommen machen.
- Vergiften: Kann den Gegner vergiften.
- Verkrüppeln: Kann den Gegner verlangsamen.
- Schwächen: Kann den Gegner schwächen.
- Verwelken: Kann den Gegner verwelken.
- Stumpf: Kann den Gegner betäuben.
Spezielle Verzauberung passend zu Skills und Berufen
- Alchemische Stärke: Erhöht deine Alchemiefertigkeit.
- Schmiedemeister: Erhöht deine Schmiedekunstfertigkeit.
- Blutvergießen: Erhöht den Blutungsschaden.
- Langschwert: Erhöht deine Nahkampfreichweite.
- Flinkfuß: Erhöht deine Ausweichchance.