Beruf: Verzauberer
Verzauberer sind Gelehrte der Magie, die in der Lage sind, Degenstände mit Zaubern zu versehen, um ihre Stärken zu verbessern.
Verzauberer profitieren von
-
+25 Verzauberungsqualität
-
+20% Verzauberungserfahrung
Verzaubern und Qualität
Das Verzaubern ändert nicht, welche Verzauberungen du erhältst, sondern nur die Stufen, auf denen du diese Verzauberungen bekommst. Diese Stufen werden basierend auf deinem Verzauberungs-Qualitätswert berechnet.
Bei 120 Qualität kehren alle Verzauberungen zu ihren ursprünglichen (vanilla) Stärken zurück.
Verzauberung |
Skalierung |
Stufenabschlag bei 0 Qualität |
Qualität pro Stufe |
Macht (Power) |
2/120 * Qualität - 2 |
-2 |
60 |
Schlag (Punch) |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 | |
Schärfe (Sharpness) |
2/120 * Qualität - 2 |
-2 |
60 |
Bann der Gliederfüßer |
2/120 * Qualität - 2 |
-2 |
60 |
Schwäche (Smite) |
2/120 * Qualität - 2 |
-2 |
60 |
Wasserschreiter |
2/120 * Qualität - 2 |
-2 |
60 |
Effizienz (Efficiency) |
2/120 * Qualität - 2 |
-2 |
60 |
Haltbarkeit (Unbreaking) |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Feuerschlag (Fire Aspect) |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Frostläufer (Frost Walker) |
2/120 * Qualität - 2 |
-2 |
60 |
Durchbohren (Impaling) |
1/120 * Qualität - 1 |
-2 |
60 |
Rückstoß (Knockback) |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Glück (Fortune) |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Plünderung (Looting) |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Treue (Loyalty) |
2/120 * Qualität - 2 |
-2 |
60 |
Glück des Meeres (Luck of the Sea) |
2/120 * Qualität - 2 |
-2 |
60 |
Köder (Lure) |
2/120 * Qualität - 2 |
-2 |
60 |
Atmung (Respiration) |
2/120 * Qualität - 2 |
-2 |
60 |
Durchschuss (Piercing) |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Schutz (Protection) |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Schusssicher (Proj. Protection) |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Explosionsschutz |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Feuerschutz (Fire Prot.) |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Federfall (Feather Falling) |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Schnellladen (Quick Charge) |
2/120 * Qualität - 2 |
-2 |
60 |
Rechtschaffener Fluch (Riptide) |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Seelengeschwindigkeit |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Schwungkraft (Sweeping Edge) |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Dornen (Thorns) |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Leises Schleichen |
1/120 * Qualität - 1 |
-1 |
120 |
Das bedeutet, dass, wenn du mit dem Verzaubern beginnst, zum Beispiel jede Effizienz-Verzauberung 2 Stufen schwächer sein wird als in der Welt der Sterblichen (Vanilla). Mit jeder 60 zusätzlichen Verzauberungsqualität wird die Effizienz jedoch um eine Stufe steigen.
Wie du die Verzauberungsqualität steigern kannst
Mit jedem Stufenaufstieg in der Verzauberung erhältst du 1,5 Punkte auf die Qualität deiner Verzauberungen, bis zu einem Maximum von 150 auf Stufe 100.
Im Baum der Verzauberungskunst (siehe /skills) gibt es Segnungen, die dir insgesamt +150 Verzauberungsqualität gewähren.
Allein durch das Erreichen von Stufe 100 erhältst du insgesamt 300 Verzauberungsqualität, doch es gibt Möglichkeiten, diese Grenze zu überschreiten.
Du kannst deine Verzauberung zurücksetzen und den Weg des Neuen Spiels+ beschreiten, was dir einen permanenten Bonus von +50 Qualität pro Durchgang gewährt. Wenn du diesen Pfad zweimal beschreitest, erhältst du also insgesamt +100 zusätzliche Qualität.
Wenn du die Fertigkeit Holzfällerei meisterst, erhältst du Zugang zu den Kristalläpfeln, die dir für 30 Sekunden weitere +50 Verzauberungsqualität verleihen, wenn du sie isst.
Das bedeutet, dass du insgesamt bis zu 450 Verzauberungsqualität erreichen kannst, vorausgesetzt, die Standardkonfiguration bleibt bestehen. Ursprünglich war das System so ausbalanciert, dass 300 als Maximum angesehen wurde, sodass du durch diese Methoden einige sehr mächtige Gegenstände erschaffen kannst.
Diese Version integriert die Mechaniken mit einem Hauch von Fantasy, während sie klare Informationen liefert. Wenn du weitere Anpassungen oder Ergänzungen möchtest, lass es mich wissen!
Zusätzliche Verzauberung
|
Selten-heit | Max. Stufe | Kompatible Items |
Alchemie fortitude Erhöht die Geschwindigkeit eures Brauens um 50-75-100% und die Qualität eurer Tränke um 20-35-50%. |
40 | 3 | Helm |
Aspekt of the Enderman Erhöht die Reichweite beim Abbauen um 2-4-6 Blöcke. |
20 | 3 | Brustplatte |
Barbarian Gewährt dem Spieler +3-6 Angriffsschaden. |
40 | 2 | Axt |
Basalt Skin Erhöht die Feuerresistenz des Trägers, verlangsamt aber deutlich, wenn er brennt. |
10 | 1 | Brustplatte |
Blessing Gewährt dem Spieler während des Tragens 1-2-3 Glück. |
40 | 3 | Brustplatte |
Blinding hat eine Chance von 2-4-6%, den Gegner zu blenden. |
40 | 3 | Schwert, Axt, B ogen, Armbrust |
Bloodletting Der, durch Bluten, verursachte Schaden wird um 1-1,5-2 Punkte erhöht. |
40 | 3 | Schwert, Axt |
Blunt hat eine Chance von 2-4%, den Gegner, zu betäuben. Äxte sind doppelt so stark |
20 | 2 | Schwert, Bogen, Armbrust, Spitzhack, Axt |
Concussion hat eine Chance von 3-5%, die Entität, der ihr Schaden zufügt, benommen zu machen. |
80 | 2 | Schwert, Bogen, Armbrust |
Crippling hat eine Chance von 4-8%, den Gegner, zu verlangsamen. |
40 | 2 | Schwert, Bogen, Armbrust |
Crushing für
|
20 | 3 | Armbrust, Axt |
Deforestation Wenn du einen Baum abbaust, während du schleichst, wird der ganze Baum sofort zerstört. |
20 | 1 | Axt |
Executioner Beim Töten eines Gegners besteht eine 1-2%ige Chance, dass sein Kopf abfällt. Funktioniert mit Creepern, Skeletten, Spielern usw. Äxte sind doppelt so stark. |
10 | 2 | swords, axes |
Fleeting Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 20-30%. |
40 | 2 | Stiefel |
Forgemaster Verbessert deine |
20 | 3 | Brustplatte |
Harpooning Dreizack verursacht 0,75-1,5-2,25-3,0-3,75 mehr Schaden. |
40 | 5 | Dreizack |
Illuminated Shift-Rechtsklick mit einer |
40 | 1 | Spitzhacke |
Lava Walker Verwandelt Lava unter dir in einem Radius von 0-1-2 Blöcken in Magma, auf Kosten der Haltbarkeit. |
20 | 2 | Stiefel |
|
20 | 3 | Schwert |
Mass Immunität |
5 | 2 | Stiefel |
Metabolism Regeneriert, während der Bewegung, langsam Hungerpunkte. |
80 | 2 | Helm, Brustplatte, Hose, Stiefel |
Neutralizer Während du blockst, wirken Wurftränke und Trank-Effektwolken nicht auf dich. Vorsicht, da dadurch auch nützliche Effekte blockiert werden. |
40 | 0 | Schild |
Du |
5 | 3 | Schwert, Bogen, Armbrust, Dreizack, Helm, Brustplatte, Hose, Stiefel, Schere, Feuerzeug, Angel, Elytra, Spitzhacke, Axt, Schaufel, Hacke, Schild |
Macht dich 25-50% kleiner, was sich auch auf deine Block- und Angriffsreichweite auswirkt. |
20 | 2 | Brustplatte |
Pact of the Jotunn Erhöht |
20 | 2 | Brustplatte |
Reduziert
|
20 | 2 | Schwert, Bogen, Armbrust, Axt |
für jedes Stück leichter Rüstung, das der Gegner trägt ( |
20 | 3 | Armbrust, Axt |
Plating Fügt dem Gegenstand 2 zusätzliche Rüstung pro Stufe hinzu. |
40 | 3 | Elytra |
Potency Bei den meisten Tränken, die |
10 | 2 | Brustplatte, Elytra |
Rapid Shot Gewährt eine 20-40-60%ige Chance, 2-3-4 Pfeile in schneller Folge abzuschießen. Diese Pfeile, mit Ausnahme des letzten, entfernen Immunität vom getroffenen Ziel, verursachen aber nur 50-45-40% Schaden. |
10 | 3 | Bogen, Armbrust |
Rope Dart Wenn ihr einen Pfeil auf einen Gegner |
10 | 3 | Bogen, Armbrust |
Das Töten eines Wesens bringt 1-1,5-2 Punkte mehr Erfahrung. |
20 | 3 | Schwert, Axt |
Scattershot Ein Pfeil, der einen Gegner trifft, verursacht 50-70-90% des Schadens an allen Feinden in einem Radius von 1,5-2-2,5 Blöcken um den ursprünglichen Gegner. |
20 | 3 | bows, crossbows |
Shielding hat eine 20-40%ige Chance, Geschosse, die dich normalerweise treffen würden, abzulenken |
40 | 3 | Brustplatte |
Shockwave Rechtsklick auf die Oberseite |
10 | 2 | Schwert, Axt |
hat
|
40 | 3 | Axt |
Verringert |
40 | 2 | Hose |
Strider Ermöglicht es dir |
40 | 1 | Hose |
Swiftfooted Erhöht die Ausweichchance um 5-10-15%. |
20 | 3 | Stiefel |
Wenn |
80 | 3 | Schwert, Bogen, Armbrust |
Vigorous Erhöht die maximale Gesundheit des Trägers um 1 pro Stufe. |
40 | 5 | Helm, Brustplatte, Hose, Stiefel |
Vitality Erhöht die Heilung des Trägers/Besitzers um 5% pro Stufe und |
80 | 5 | Helm, Brustplatte, Hose, Stiefel |
hat eine |
40 | 2 | Schwert, Bogen, Armbrust |
Will o Wisp Das Töten einer Entität verursacht eine feurige Explosion in einem Radius von 2-3-4 Blöcken, die
|
20 | 3 | Brustplatte |
hat |
120 | 3 | Schwert, |
ein Ziel:
Blenden (Blinding): Kann den Gegner blenden.Erschütterung (Concussion): Kann den Gegner benommen machen.Verkrüppeln (Crippling): Kann den Gegner verlangsamen.Schwächen (Weakening): Kann den Gegner schwächen.Verwelken (Withering): Kann den Gegner verwelken.Stumpf (Blunt): Kann den Gegner betäuben.
Spezielle Verzauberung passend zu Skills und Berufen
Alchemische Stärke (Alchemic Fortitude): Erhöht deine Alchemiefertigkeit.Schmiedemeister (Forgemaster): Erhöht deine Schmiedekunstfertigkeit.Blutvergießen (Bloodletting): Erhöht den Blutungsschaden.Langschwert (Longsword): Erhöht deine Nahkampfreichweite.Flinkfuß (Swiftfooted): Erhöht deine Ausweichchance.