Spielprinzip: Aufbau einer eigenen Stadt


Komplettes Spielprinzip

Spielerziel: Aufbau einer eigenen Stadt mit Wirtschaft

Server MAP: https://map.fluffyflean.site

Spielprinzip in Kürze
  1. Stadt gründen und Claims erweitern.
  2. Einen Generator-Typ auswählen und aktivieren.
  3. Minions einsetzen, um Ressourcen abzubauen.
  4. Ressourcen in Coins umwandeln und die Wirtschaft ausbauen.
  5. Stadtlevel erhöhen und Zugang zu besseren Generatoren freischalten.
Jeder Spieler gründet oder tritt einer Stadt bei:
Erwirtschaftung von Ressourcen:
Spielerziel: Aufbau einer Stadt mit wirtschaftlicher Entwicklung

Stadtgründung und Claimanlage:

Ressourcenerzeugung: Generatoren und Minions
Kauf im Shop:
Generatorstandort:
Level-basierte Generatoren:
Minion-Funktionalität:
Wirtschaftssystem: Einnahmen und Fortschritt
Minions als Einkommensquelle:
Stadtfinanzen verwalten:
Shop-Interaktion:

Fortschritt und Upgrades

Generator-Upgrades:
Stadt-Upgrades:

Städte: Aufbau und Funktionen

Städte: Aufbau und Funktionen

Städte sind der soziale und wirtschaftliche Kern des Systems. Sie ermöglichen es Spielern, eine Gemeinschaft aufzubauen, Gebiete zu beanspruchen, Beziehungen zu verwalten und – falls aktiviert – sogar Kriege zu führen. Spieler können entweder eine neue Stadt gründen oder sich einer bestehenden anschließen. Jeder Spieler kann nur einer Stadt gleichzeitig angehören, und jede Stadt hat einen einzelnen Bürgermeister.

Gründung einer Stadt

Um eine Stadt zu gründen, gib den Befehl /town create <name> ein. Dies erstellt eine Stadt auf Stufe 1 mit dem gewählten Namen. Abhängig von den Servereinstellungen kann es sein, dass für die Gründung ein Startkapital benötigt wird.

Anpassungen

Die Stadt kann individuell gestaltet werden. Du kannst die Farbe der Stadt auf der Karte mit /town color <#rgb> ändern. Erstelle eine Beschreibung, die in der Übersicht und Liste angezeigt wird, mit /town bio <message>. Zeige Spielern beim Betreten deiner Gebiete eine Nachricht mit /town greeting <message> oder beim Verlassen mit /town farewell <message>. Wenn du den Namen ändern möchtest, verwende /town rename <name>.

Stadtübersicht

Die Stadtübersicht zeigt wichtige Informationen wie Level, Anzahl der Mitglieder, Ansprüche, Bürgermeister und Bankguthaben. Mit /town kannst du die Übersicht deiner eigenen Stadt sehen. Mit /town about <name> kannst du dir die Übersicht einer anderen Stadt anzeigen lassen.

Stadtliste

Eine Liste aller Städte kannst du mit /town list einsehen. Filter- und Sortieroptionen helfen dir, eine gewünschte Stadt schnell zu finden.

Stadtchat

Nutze den Stadtchat, um privat mit deinen Mitgliedern zu kommunizieren. Der Befehl dazu ist /town chat <message>.


Mitgliederverwaltung

Mitglieder einladen

Du kannst neue Mitglieder in deine Stadt einladen, indem du /town invite <player> eingibst. Beachte, dass nur Spieler eingeladen werden können, die keiner anderen Stadt angehören.

Rollen und Privilegien

Innerhalb der Stadt gibt es hierarchisch organisierte Rollen. Du kannst Mitglieder befördern, indem du /town promote <member> nutzt, oder degradieren mit /town demote <member>. Die Rollen definieren, welche Privilegien Mitglieder haben, z. B. das Einladen neuer Spieler oder die Verwaltung der Stadtbank.

Mitgliederübersicht

Eine Liste aller Mitglieder deiner Stadt, gruppiert nach Rollen, kannst du dir mit /town census anzeigen lassen.

Mitglieder entfernen

Mit der entsprechenden Berechtigung kannst du ein Mitglied mit /town evict <member> aus der Stadt entfernen.

Stadt verlassen

Wenn du deine Stadt verlassen möchtest, gib /town leave ein. Der Bürgermeister kann die Stadt jedoch nicht verlassen, ohne vorher die Leitung zu übertragen oder die Stadt zu löschen.

Stadt übertragen oder löschen

Als Bürgermeister kannst du die Stadt an ein anderes Mitglied übertragen, indem du /town transfer <member> eingibst, oder die Stadt komplett löschen mit /town delete.


Levelsystem und Stadtbank

Stadt aufleveln

Städte beginnen auf Level 1. Mit steigendem Level können sie mehr Mitglieder und Ansprüche aufnehmen. Außerdem verbessern sich Wachstumsraten für Felder und Spawnraten für Kreaturen in bestimmten Gebieten. Um eine Stadt aufzuleveln, müssen Mitglieder Geld in die Stadtkasse einzahlen mit /town deposit <amount>. Sobald die benötigte Summe erreicht ist, kann die Stadt mit /town levelup auf das nächste Level gebracht werden.

Guthaben verwalten

Spieler mit Berechtigung können Geld aus der Stadtkasse entnehmen, indem sie /town withdraw <amount> verwenden.

Levelanforderungen

Die Kosten und Vorteile für jedes Level können vom Serveradministrator angepasst werden. Standardmäßig starten Städte mit 6 Ansprüchen und 5 Mitgliedern bei Level 1. Höhere Level erfordern größere Investitionen, bieten jedoch mehr Ansprüche und Platz für Mitglieder.

Stadt-Spawn

Die Stadt hat einen Spawnpunkt, der sich innerhalb eines beanspruchten Gebietes befinden muss. Der Spawnpunkt wird mit /town setspawnfestgelegt. Mitglieder können sich jederzeit mit /town spawn dorthin teleportieren.

Spawn-Sichtbarkeit

Wenn du möchtest, dass auch Spieler außerhalb der Stadt den Spawn nutzen können, kannst du ihn mit /town privacy public öffentlich machen.

Städtebeziehungen

Wenn Beziehungen aktiviert sind, können Städte Allianzen, Feindschaften oder neutrale Beziehungen zueinander definieren. Dies wird mit dem Befehl /town relations verwaltet.


Wichtige Befehle

Stadt gründen oder anpassen
Mitglieder verwalten
Stadtbank und Levelsystem
Sonstiges

 

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Städte: Claims und mehr

Mit Claims können Städte Landstücke auf deinem Server beanspruchen, um sie vor Griefing zu schützen und dort zu bauen. Hier erfährst du, wie du Claims erstellst, verwaltest und anpasst.

Erstellung von Claims

Claims basieren auf Chunks. Um ein Chunk für deine Stadt zu beanspruchen, gib /town claim ein.

Standardmäßig können nur Mitglieder mit der Berechtigung trusted_access (z. B. Bürgermeister und Vertrauenspersonen) in Stadt-Claims bauen. Es gibt jedoch spezielle Claim-Typen wie Farmen oder Plots, die für andere Mitglieder oder Spieler zugänglich gemacht werden können. 

Claim-Karte

Mit /town map kannst du eine Karte der nahegelegenen Claims anzeigen. Das Chunk, in dem du dich befindest, wird hervorgehoben, und du kannst durch Klicken auf ein freies Chunk (graue Fläche) dieses beanspruchen.

Claims-Liste

Um eine Liste aller Claims einer Stadt anzuzeigen, nutze den Befehl /town deeds [name].

Auto-Claiming

Mit /town autoclaim kannst du automatisches Beanspruchen aktivieren. Während du dich bewegst, werden alle betretenden Chunks für deine Stadt beansprucht.

Claims überprüfen

Mit dem Inspektionswerkzeug (standardmäßig ein Stock) kannst du prüfen, ob ein Chunk beansprucht ist. Rechtsklicke auf den Chunk, um Partikel anzuzeigen und Informationen über den Besitzer zu erhalten. Das Inspektionswerkzeug kann in der config.yml angepasst werden.


Arten von Claims

Beanspruchte Chunks beginnen als normale Claims. Diese können jedoch in spezielle Typen umgewandelt werden, um sie für unterschiedliche Zwecke zu nutzen.

Stadt-Plots

Plots sind Claims, die bestimmten Spielern zugewiesen werden können.

Um einen Claim in einen Plot umzuwandeln, stehe darin und nutze /town plot. Spieler können dann mit /plot claim einen freien Plot übernehmen.

Alternativ kannst du mit /town plot add <player> einen Plot einem Spieler direkt zuweisen. Spieler müssen nicht unbedingt Mitglied der Stadt sein, um Zugriff auf einen Plot zu erhalten.

Manager können für Plots definiert werden, die dann weitere Spieler hinzufügen können. Dies wird mit /town plot add <player> managerkonfiguriert.

Mit /town plot remove <player> kannst du Spieler von einem Plot entfernen, und /town plot list zeigt eine Liste aller Plot-Mitglieder.

Stadt-Farmen

Farmen sind Claims, die für Landwirtschaft und Monsterfarmen gedacht sind. Um einen Claim in eine Farm umzuwandeln, stehe darin und nutze /town farm.

Farmen bieten höhere Wachstums- und Spawnraten, abhängig vom Stadtlevel. Jedes Stadtmitglied kann in Farmen Ernten pflanzen und abbauen, Behälter öffnen und mit Mobs interagieren, jedoch keine Gebäude verändern.


Stadtrichtlinien

Claims können durch sogenannte Flags angepasst werden, die das Verhalten in den Claims regeln.

Du kannst PvP, Explosionen, Feuerverbreitung, Monster-Spawning sowie Bau- und Interaktionsrechte für Spieler innerhalb der Claims mit /town rules anpassen. Es gibt unterschiedliche Flags für normale Claims, Farmen und Plots.

Beachte, dass während eines Kriegs spezielle Regeln für Städte im Krieg gelten können.


Unclaimbare Welten

Administratoren können Welten festlegen, in denen keine Claims erstellt werden können, z. B. Nether oder End. Diese Welten sind standardmäßig unclaimbar und können in der config.yml definiert werden.

Unclaimbare Welten haben eigene Stadtrichtlinien, die im rules.yml angepasst werden können.


Admin-Claims

Administratoren können Claims erstellen, um bestimmte Bereiche des Servers zu schützen.

Mit /admintown claim können Admin-Claims erstellt und mit /admintown unclaim entfernt werden.

Admin-Claims haben spezielle Stadtrichtlinien, die ebenfalls im rules.yml angepasst werden können.


Wichtige Befehle

Claim-Verwaltung

/town claim beansprucht ein Chunk für die Stadt.

/town autoclaim aktiviert automatisches Beanspruchen.

/town deeds [name] zeigt eine Liste der Claims einer Stadt.

/town map zeigt eine Karte der Claims in der Umgebung.

Plot-Verwaltung

/town plot wandelt einen Claim in einen Plot um.

/plot claim beansprucht einen freien Plot.

/town plot add <player> weist einen Plot einem Spieler zu.

/town plot add <player> manager macht einen Spieler zum Manager eines Plots.

/town plot remove <player> entfernt einen Spieler von einem Plot.

/town plot list zeigt alle Mitglieder eines Plots.

Farm-Verwaltung

/town farm wandelt einen Claim in eine Farm um.

Admin-Claims

/admintown claim erstellt einen Admin-Claim.

/admintown unclaim entfernt einen Admin-Claim.

Städte: Rollen Verwaltung und Privilegien

Das Rollen-System erlaubt es, Mitglieder einer Stadt mit verschiedenen Rollen auszustatten. Jede Rolle definiert spezifische Berechtigungen innerhalb der Stadt. Städte benötigen mindestens zwei Rollen mit unterschiedlichen Gewichtungen: eine Bürgermeisterrolle und eine Standard-Bürgerrolle. Ohne diese Mindestanforderung können Fehler auftreten.

Privilegien der Rollen

Privilegien definieren die Rechte jeder Rolle innerhalb der Stadt.

Wenn einem Privileg keine Rolle zugewiesen wird, kann niemand die entsprechende Aktion ausführen. Achte darauf, alle notwendigen Privilegien korrekt zuzuweisen.

Vererbung

Höher gewichtete Rollen erben die Privilegien niedrigerer Rollen.


Liste der Privilegien und ihre Funktionen

Wichtige Befehle

Rollen anpassen

Rollen und Privilegien können in der Datei roles.yml definiert werden. Änderungen werden nach einem Neustart des Servers aktiv.

Rollen verwalten
Hinweise für die Verwaltung

Minions

Miner

Funktion: Baut automatisch Blöcke ab.

Stufen und Eigenschaften:

Farmer

Funktion: Pflanzt und erntet automatisch auf bestimmten Bodenblöcken.

Stufen und Eigenschaften:

Slayer

Funktion: Tötet Mobs.

Stufen und Eigenschaften:

Lumberjack

Funktion: Fällt automatisch Bäume in einem bestimmten Radius.

Stufen und Eigenschaften:

Collector

Funktion: Sammelt automatisch Items in einem Radius und lagert sie in einer Truhe.

Stufen und Eigenschaften:

Seller

Funktion: Verkauft automatisch Items aus seinem Inventar.

Stufen und Eigenschaften:

Fisher

Funktion: Angelt automatisch.

Stufen und Eigenschaften:

Feeder

Funktion: Versorgt andere Minions in einem Radius mit Nahrung.

Stufen und Eigenschaften:

Nahrungsliste für den Feeder Minion

Der Feeder Minion versorgt andere Minions automatisch mit Nahrung, um ihre Gesundheit zu regenerieren. Folgende Nahrungsmittel können verwendet werden:

EconomyShop

Allgemeine Informationen

EconomyShopGUI ist das zentrale Shop-Plugin auf dem Server. Es ermöglicht dir, Items zu kaufen, zu verkaufen und Preise zu nutzen, die sich dynamisch ändern oder saisonal angepasst sind.


Wichtige Shop-Befehle

Tipp: Behalte seltene Items separat, um Fehlverkäufe zu vermeiden.


Dynamische Preise

Die Preise von Items ändern sich basierend auf Angebot und Nachfrage:


Wie funktioniert das?

Tipp: Beobachte die Marktsituation und wähle den besten Zeitpunkt für Käufe oder Verkäufe!


Saisonale Preisänderungen

Items ändern ihre Preise je nach Jahreszeit. Plane deine Einkäufe und Verkäufe strategisch, um von Rabatten zu profitieren!


Saisonale Anpassungen

Frühling 🌱

Günstig:

Teurer:

Sommer ☀

Teurer:

Herbst 🍂

Günstig:

Teurer:

Winter ❄

Günstig:

Teurer:

Hinweis: Die meisten Pflanzen wachsen langsamer oder gar nicht, wenn sie nicht überdacht sind.

Saison-Icons bei Items:

Spawner-Management

Spieler können Spawner kaufen, abbauen und platzieren, aber es gelten spezielle Regeln.

Erlaubte Werkzeuge zum Abbau

Diamantspitzhacke

Eisen-Spitzhacke

Netherite-Spitzhacke

Wichtige Hinweise


Verkaufen von Items

Tipp: Nutze /sellgui, um gezielt Items auszuwählen, die du verkaufen möchtest.


Bedrock-Unterstützung

Erklärung der Generatoren

Generatoren sind ein zentraler Bestandteil, um deine Stadt voranzubringen. Sie ermöglichen es dir, wertvolle Ressourcen zu gewinnen, die du für den Ausbau deiner Stadt oder den Handel mit anderen Städten nutzen kannst. Die Generatoren können entweder direkt gebaut werden, sodass sie eigenständig Ressourcen produzieren, oder du platzierst ein Miner Minion, das die Materialien abbaut.

Generator 1

Der erste Generator bietet grundlegende Ressourcen, die ideal sind, um den Aufbau deiner Stadt zu starten. Er liefert hauptsächlich Stein, mit kleinen Mengen an Kohle und Eisen.

Materialverteilung:

Generator 2

Dieser Generator erweitert deine Möglichkeiten, indem er neben Stein auch Kohle und Gold produziert. Diese Materialien sind besonders hilfreich, um Gebäude und Infrastruktur auszubauen.

Materialverteilung:

Generator 3

Mit diesem Generator erhältst du Zugang zu wertvolleren Ressourcen wie Diamanten und Kupfer. Diese sind essenziell, um deine Stadt weiterzuentwickeln und mächtigere Werkzeuge oder Rüstungen herzustellen.

Materialverteilung:

Generator 4

Fortgeschrittene Projekte in deiner Stadt profitieren von den Materialien dieses Generators. Neben Stein erhältst du Redstone und Lapis, die sich ideal für technische Konstruktionen und Verzauberungen eignen.

Materialverteilung:

Generator 5

Der fortschrittlichste Generator bietet Ressourcen aus dem Nether. Neben Netherrack hast du die Chance, seltene Materialien wie Nether-Gold, Nether-Quarz und Ancient Debris zu erhalten. Diese sind perfekt für die Herstellung legendärer Ausrüstung und für den Handel zwischen Städten.

Materialverteilung:

AFK Generator 

Der Servergott verbietet reich werden beim rumstehen!

Materialverteilung:

Beziehungen zwischen Städten: Allianzen und Feindschaften

Verwalten von Beziehungen

Mit dem Befehl /town relations kannst du die aktuellen Beziehungen deiner Stadt einsehen. Um die Beziehungen einer anderen Stadt zu überprüfen, nutze /town relations list <stadt>.

Allianzen

Wenn eine Stadt als Verbündeter markiert wird, hat dies einen entscheidenden Vorteil: Falls die Option für eingeschränktes Friendly Fire aktiviert ist, ist PvP zwischen verbündeten Städten nicht erlaubt. Allianzen fördern also Zusammenarbeit und verhindern unbeabsichtigte Kämpfe.

Feindschaften und Kriege

Wenn Kriege auf deinem Server aktiviert sind, können Städte, die sich gegenseitig als Feinde markieren, Kriege gegeneinander führen. Feindschaften legen damit den Grundstein für mögliche Konflikte.

Neutrale Beziehungen

Städte, die weder als Verbündete noch als Feinde markiert sind, haben standardmäßig eine neutrale Beziehung.

Um eine bestehende Beziehung zu einer Stadt auf neutral zu setzen, nutze den Befehl /town relations set neutral <stadt>.


Wichtige Befehle

Beziehungsübersicht
Beziehungen ändern
Hinweise

Kriegsmodus: Erklärung und Regeln

Der Kriegsmodus ermöglicht es Städten, gegeneinander anzutreten, wenn sie als Feinde markiert sind. Hier erfährst du, wie der Kriegsmodus funktioniert, welche Regeln gelten und welche Befehle benötigt werden.

Ablauf eines Krieges

Voraussetzungen für einen Krieg

Beide Städte müssen mindestens einen Anspruchspunkt mit einem definierten Spawnpunkt haben. Außerdem müssen sie die Mindesteinsatzsumme (z. B. 5000 Münzen) zahlen können. Zusätzlich dürfen beide Städte in den letzten 48 Stunden keinen anderen Krieg geführt haben (Cooldown).

Kriegserklärung

Ein berechtigtes Stadtmitglied (z. B. der Bürgermeister) kann den Krieg erklären. Die angegriffene Stadt hat eine begrenzte Zeit (z. B. 10 Minuten), um den Krieg anzunehmen. Danach verfällt die Erklärung.

Kampfzone

Die Kriegszone liegt um den Spawnpunkt der verteidigenden Stadt und hat einen Radius (z. B. 128 Blöcke). Verteidiger starten am Spawnpunkt, Angreifer werden sicher in der Nähe platziert.

Kriegsregeln

Innerhalb der Kriegszone sind PvP und andere spezielle Regeln aktiviert (z. B. Zerstörung, Explosionen, je nach Servereinstellungen). Teilnehmer scheiden aus, wenn sie sterben, die Kriegszone verlassen oder sich ausloggen.

Kriegsende

Eine Stadt gewinnt, wenn alle gegnerischen Teilnehmer ausgeschieden sind. Eine Stadt kann auch durch Aufgabe verlieren. Kriege enden automatisch in einem Unentschieden nach einer festgelegten Zeit (z. B. 3 Stunden) oder bei einem Serverneustart.

Belohnung

Der Einsatz (z. B. 5000 Münzen) wird dem Sieger ausgezahlt. Bei einem Unentschieden geht der Einsatz verloren.


Befehle im Kriegsmodus

Stadtbeziehungen

/town relations – Beziehungen zwischen Städten verwalten (z. B. Allianzen oder Feindschaften).

Wichtige Hinweise

Saisonale Preise im Wirtschaftssystem

Im Spiel passen sich die Preise für bestimmte Items dynamisch an die aktuelle Jahreszeit an. Diese Änderungen basieren auf der Verfügbarkeit von Ressourcen und Ereignissen in den verschiedenen Jahreszeiten. Hier findest du eine Übersicht der saisonalen Preisänderungen:

Frühling (Spring)
Sommer (Summer)
Herbst (Fall)
Winter (Winter)

Temperatur- und Umweltsystem

Dieses System simuliert Temperatur- und Umwelteinflüsse auf den Spieler, basierend auf verschiedenen Faktoren wie Jahreszeiten, Rüstung, Wetterbedingungen und Blöcken in der Nähe. Die Konfiguration erlaubt es, ein immersives Gameplay-Erlebnis zu schaffen, indem Spieler strategisch mit ihrer Umgebung interagieren müssen, um extreme Temperaturen zu vermeiden.


Temperaturmodifikatoren

Jahreszeiten
Rüstung
Wetterbedingungen

Blöcke in der Nähe und ihre Temperaturmodifikatoren

Wärmequellen
Kältequellen
Seelenfeuerquellen (negative Wärme)
Wasserberührung
Dimensionen
Höheneinfluss

Effekte bei extremen Temperaturen

Kälte
Hitze

Angezeigte Informationen

Die aktuelle Temperatur wird in der Aktionsleiste angezeigt  in °C

Warnungen

Benutzerdefinierte Gegenstände

Bestimmte Gegenstände beeinflussen die Temperatur

Fackel
Lavaeimer
Eis
Blaues Eis

Relevanten Befehle

HuskTowns

1. Stadtverwaltung:

2. Mitgliederverwaltung:

3. Finanzen:

4. Porten

EconomyShopGUI

Shops öffnen:

TheNewEconomy (TNE)

1. Kontoverwaltung:

2. Wirtschaftssystem:

Server MAP: https://map.fluffyflean.site

Fortschritte: Herausforderungen und Meilensteine für Städte

Das Fortschritts-System bietet Spielern eine unterhaltsame Möglichkeit, HuskTowns zu lernen und gleichzeitig spannende Herausforderungen zu meistern. Es belohnt aktives Wachstum und fördert die Entwicklung von Städten.

Liste der Fortschritte

Jeder Fortschritt hat ein spezifisches Ziel, eine Beschreibung und kann neue Herausforderungen oder Belohnungen freischalten.


Hinweise

Aufzüge Elevators - Spieleranleitung

So funktioniert’s:

1. Aufzugsblöcke verwenden:
2. Bewegen zwischen Etagen:

Fähigkeiten und Werte

Das Fähigkeiten- und Wertesystem bietet dir spannende Möglichkeiten, deinen Charakter individuell zu entwickeln. Mit verschiedenen Aufgaben kannst du Fähigkeiten verbessern, Werte steigern und spezielle Belohnungen freischalten. Hier erfährst du, wie alles funktioniert.


Fähigkeiten und Fortschritt

Fähigkeiten messen deine Erfahrung und deinen Fortschritt in verschiedenen Bereichen des Spiels. Jede Fähigkeit hat spezifische Aktivitäten, durch die du Erfahrungspunkte (XP) sammelst. Sobald du genügend XP gesammelt hast, steigst du ein Level auf und erhältst Belohnungen wie:

Es gibt elf Standardfähigkeiten: Farmen, Forstwirtschaft, Bergbau, Fischen, Graben, Bogenschießen, Verteidigung, Kampf, Beweglichkeit, Verzauberung und Alchemie.

Mit dem Befehl /skills kannst du jederzeit deine Fähigkeiten und deinen Fortschritt einsehen.


Erfahrung und Fortschritt

Das Sammeln von Erfahrung erfolgt durch verschiedene Aktionen, die für jede Fähigkeit spezifisch sind. Zum Beispiel erhältst du Bergbau-Erfahrung durch das Abbauen von Erzen oder Farmen-Erfahrung durch das Ernten von Pflanzen.


XP-Anforderungen

Die Menge an XP, die benötigt wird, um ein Level aufzusteigen, steigt mit jedem Level. Du kannst durch spezielle Gegenstände oder temporäre Effekte (z. B. durch Events) Multiplikatoren aktivieren, die den Erfahrungsgewinn erhöhen.


Werte (Stats)

Werte beeinflussen dein Spielerlebnis direkt, indem sie spezifische Gameplay-Boni bieten. Zum Beispiel erhöht Stärke den Angriffsschaden, während Regeneration dein Mana und Leben schneller auffüllt. Es gibt neun Standardwerte:

Deine Werte verbessern sich durch das Leveln von Fähigkeiten oder durch spezielle Gegenstände, die Boni gewähren.


Gegenstandsanforderungen

Manche Gegenstände erfordern ein bestimmtes Fähigkeitslevel, bevor du sie verwenden kannst. Beispielsweise könnte eine Diamantschaufel ein Mindestlevel von Bergbau 10 benötigen. Diese Anforderungen gelten für Waffen, Werkzeuge oder Rüstungen und können individuell angepasst werden.


Fähigkeiten und Belohnungen

Jede Fähigkeit belohnt dich nicht nur mit verbesserten Werten, sondern auch mit zusätzlichen Boni wie Gegenständen, Geld oder speziellen Fähigkeiten. Zu den besonderen Belohnungen gehören auch:


Passive Fähigkeiten

Diese werden automatisch aktiviert, sobald du ein bestimmtes Fähigkeitslevel erreichst, und verbessern deine Leistung dauerhaft.


Mana-Fähigkeiten

Diese erfordern Mana, um aktiv eingesetzt zu werden, und bieten dir mächtige Effekte wie stärkere Angriffe oder Heilung.

Wie du Fähigkeiten verbessern kannst

Mit Aufgaben, die zu den jeweiligen Fähigkeiten passen, kannst du XP sammeln. Einige Beispiele:


Besonderheiten

Das System unterstützt eine Vielzahl von Anpassungen und individuellen Spielstilen:


XP-Multiplikatoren

Du kannst temporäre Multiplikatoren aktivieren, die den Erfahrungsgewinn erhöhen. Diese können durch Events, Gegenstände oder Fähigkeiten aktiviert werden.


Gegenstandsboni

Spezielle Gegenstände können Boni wie erhöhte Stärke oder Regeneration bieten, wenn sie getragen oder verwendet werden.

Ranglisten und Wettbewerbe

Vergleiche dich mit anderen Spielern in Ranglisten, die auf deinem Fähigkeitsfortschritt basieren.


Das System meistern

Mit dem Fähigkeiten- und Wertesystem kannst du deinen Charakter optimal an deinen Spielstil anpassen. Schalte neue Kräfte frei, optimiere deine Werte und dominiere deine Welt durch Strategie und Können! Nutze /skills und entdecke, wie du deine Fähigkeiten weiter ausbauen kannst.

Kanonensystem

Willkommen im Kanonensystem, einem spannenden Feature, das dir ermöglicht, mächtige Kanonen zu bauen, anzupassen und zu bedienen. Erfahre hier, wie du deine Gegner besiegst, Ziele zerstörst und dich mit einzigartigen Projektilen und Fähigkeiten beweist.


Kanonentypen und Bauanleitungen

Es gibt verschiedene Kanonentypen, die unterschiedliche Zwecke erfüllen. Du kannst sie bauen, indem du die entsprechenden Materialien und Designs in der Welt nutzt. Hier sind einige der Standarddesigns:


Kanonen bedienen

Nachdem du deine Kanone gebaut hast, erscheint eine Nachricht: „Kanone erstellt“. Jetzt kannst du sie laden, zielen und feuern.

  1. Laden
  2. Reinigen: Säubere den Lauf mit einem Ramrod (Standard: Stock).
  3. Lade Schießpulver: Klicke den Lauf mit Schießpulver an. Je mehr du lädst, desto weiter fliegt das Projektil. Achtung: Zu viel Schießpulver kann die Kanone explodieren lassen.
  4. Lade ein Projektil: Wähle ein Projektil wie eine Kanonenkugel (z. B. Bruchstein) und klicke den Lauf an.
  5. Projektil fixieren: Schiebe das Projektil in den Lauf, bis es gesichert ist. (Standard: Stock)
  6. Zielen: Du kannst die Kanone manuell oder automatisch ausrichten. Manuelles Zielen erfolgt durch Klicken auf den Lauf, während du keine Gegenstände in der Hand hältst. Mit automatischem Zielen kannst du den Winkel ändern, indem du in die gewünschte Richtung schaust.
  7. Feuern: Sobald die Kanone geladen und ausgerichtet ist, kannst du sie über eine Fackel, einen Knopf oder Redstone aktivieren.

Zusätzliche Fähigkeiten

Das System integriert spezielle Fähigkeiten, die du durch das Nutzen von Kanonen freischalten kannst:


Erfahrungspunkte sammeln

Du erhältst Erfahrungspunkte durch verschiedene Aktionen:


Standardprojektile

Klassische Kanonenkugel (Cobblestone)

Dieses Projektil ist simpel und effektiv. Es erzeugt eine kleine Explosion beim Aufprall und kann sogar Obsidian oder stehendes Wasser/Lava zerstören. Mit der Superbreaker-Fähigkeit durchbricht es auch härtere Materialien.

Schrotladung (Melonensamen)

Die Schrotladung feuert mehrere kleine Projektile mit einer großen Streuung ab. Dadurch verwandelt sich die Kanone in eine Art riesiges Schrotgewehr. Dieses Projektil hat keine Wirkung auf Blöcke, ist aber gegen ungeschützte Ziele verheerend.

Clusterbombe (TNT)

Dieses fortgeschrittene Projektil entfaltet beim Aufprall seine volle Zerstörungskraft. Es spawnt mehrere gezündete TNT-Blöcke, die nach 1 Sekunde explodieren und großflächigen Schaden verursachen.

Teleportationskugel (Enderperle)

Ein innovatives Projektil mit zwei Modi:

Feuerwerk (Rakete)

Ein spezielles Projektil mit mehreren Stufen:

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