1_1: Server Netzwerk-WIKI



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Server Regelwerk

The Eternal World-Serverregeln

§1 Verhaltenskodex

1. Spaß haben

Dies ist ein Spiel! Hab Spaß, sei kreativ und genieße die Zeit mit anderen Spielern.

2. Respekt und Vielfalt

Wir sind ein Regenbogenserver und stehen für Vielfalt und Gleichheit. Jeder Spieler hat das Recht, respektvoll behandelt zu werden. Diskriminierung und Belästigung sind strengstens untersagt.

3. Spam & Caps

Wiederholte Nachrichten und das Schreiben in Großbuchstaben (Caps) sind verboten.

4. Ausdrucksweise

Radikale, rassistische, sexistische oder jugendgefährdende Inhalte sind nicht gestattet.

5. Werbung

Werbung ist nur in Absprache mit dem Owner gestattet, ansonsten verboten.

6. Griefing

Das Zerstören oder Verunstalten von fremden Bauwerken ist verboten.

§2 Bauregeln und Farming

1. Nicht gestattete Bauwerke

Bauwerke mit rassistischem, nationalistischem oder beleidigendem Hintergrund sind verboten.

2. Redstone-Schaltungen

Dauerhaft laufende Redstone-Schaltungen sind nicht erlaubt.

3. Farmen ohne Anwesenheit

Farmen, die ohne Anwesenheit des Besitzers laufen, sind nicht gestattet.

4. Ausgiebiges Farmen

Ausgiebiges Ressourcen-Farmen ist nur in der Farmwelt erlaubt, um die Hauptwelt zu schützen.

Hinweis: Zwischen der Main World und der Farm World findet eine Synchronisation von Erfolgen, Inventar, Backpack und weiteren relevanten Inhalten statt.

§3 PvP (Player vs. Player)

1. PvP mit Absprache

PvP ist nur mit Absprache erlaubt. PvP kann durch /pvp deaktiviert und aktiviert werden.

2. Fairness

Wiederholtes Töten von Spielern, um ihnen den Spielspaß zu nehmen, ist untersagt.

§4 Sonstiges

1. Modifikationen

Nur Modifikationen, die keinen unfairen Vorteil bieten, sind erlaubt.

2. AFK-Maschinen

AFK-Maschinen sind verboten.

3. Hausrecht

Der Owner, Admin oder Mods haben das Hausrecht und können bei Bedarf Spieler zeitweise oder permanent bannen.

§5 Humorvolle Regeln

1. Kuchen ist Liebe

Jeder Spieler muss mindestens einmal pro Woche einen Kuchen backen und mit anderen teilen. Kuchen ist Liebe, und Liebe macht die Welt (und den Server) besser!

2. Tanzpartys

Spontane Tanzpartys sind jederzeit erlaubt und werden sogar ermutigt. Wer nicht tanzt, muss mindestens einen Witz erzählen.

3. Hühnerverehrung

Hühner sind heilige Tiere. Wer ein Huhn tötet, muss drei Bäume pflanzen und eine Entschuldigung an das nächste Huhn schreiben.

4. Geheime Basen

Geheime Basen müssen mindestens einen lustigen oder skurrilen Raum enthalten. Kreativität wird belohnt!

5. Fischfang-Wettbewerbe

Jeden Sonntag findet ein Fischfang-Wettbewerb statt. Der Spieler mit dem größten Fisch gewinnt den Titel „Meisterangler“ der Woche.

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Eternal World: Hardcorewelt

Hardcore-Server Beschreibung

Willkommen auf dem Hardcore-Server! Hier erwartet dich ein intensives Survival-Erlebnis:

Ziel des Hardcore-Servers

Dein Hauptziel auf diesem Hardcore-Server ist es, den Enderdrachen zu besiegen und allen tödlichen Katastrophen zu trotzen. Jede Saison bringt neue Herausforderungen: Neben dem Überleben und dem Drachenkampf wird es regelmäßig Saison-Ziele geben, die zusätzliche Spannung und Belohnungen bieten.

Tödliche Katastrophen

Auf diesem Server erwarten euch tödliche, natürlich auftretende Katastrophen, die das Spielerlebnis noch herausfordernder machen. Stellt euch einer extrem harten Überlebensherausforderung, die nur für die Mutigsten gedacht ist! Die meisten Katastrophen treten in verschiedenen Schwierigkeitsstufen (Stufen 1–6) auf und sorgen so für immer neue, unvorhersehbare Gefahren.

Englisch 
Deutsch
SINKHOLE

ERDFALL

CAVEIN

HÖHLENEINSTURZ

TORNADO

TORNADO

GEYSER

GEYSIR

PLAGUE

SEUCHE

ACIDSTORM

SÄURESTURM

EXTREMEWINDS

EXTREMWINDE

SOULSTORM

SEELENSTURM

BLIZZARD

SCHNEESTURM

SANDSTORM

SANDSTURM

EARTHQUAK

ERDBEBEN

TSUNAMI

TSUNAMI

METEORSHOWERS

METEORSCHAUER

ENDSTORM

ENDE-STURM

SUPERNOVA

SUPERNOVA

HURRICANE

HURRIKAN

PURGE

SÄUBERUNG

SOLARSTORM

SONNENSTURM

CUSTOM

BENUTZERDEFINIERT

MONSOON

MONSUN

INFESTEDCAVES

VERSEUCHTEHÖHLEN

LANDSLIDE

ERDRUTSCH

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Eternal World: Questwelt

Eternal World – Dein episches MMO-RPG-Abenteuer

Tauche ein in die Eternal World, eine lebendige und mystische Welt, die dich mit jeder Herausforderung und jeder Entdeckung in ihren Bann zieht. Basierend auf dem Prinzip eines MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) erwartet dich hier ein unvergleichliches Abenteuer, bei dem die Questwelt und Farmwelt das Herzstück einer epischen Reise bilden. Gemeinsam mit anderen Spielern erkundest du uralte Geheimnisse, verteidigst dich gegen mächtige Gegner und wächst zu einer Legende heran.

In der Eternal World erwarten dich zwei zentrale Welten, die jede Menge Abenteuer und Herausforderungen bereithalten: die Questwelt . Die Questwelt ist ein Ort voller spannender Missionen und epischer Herausforderungen, bei denen du dein Können unter Beweis stellen kannst. Hier triffst du auf NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere), die dir als Questgeber und Händler zur Seite stehen und dir den Zugang zu mächtigen Belohnungen und neuen Fähigkeiten ermöglichen. Diese Welt ist für all jene, die sich nach Ruhm und Reichtum sehnen und bereit sind, ihren Mut zu beweisen.

Dein Weg zur Legende: Begleiter, Entwicklung und Herausforderungen
Spielerbefehle

MyPet-Befehle

GriefPrevention-Befehle

ChestSort-Befehle

ValhallaMMO-Befehle

Parties-Befehle

MyPet Admin-Befehle

GriefPrevention Admin-Befehle

ChestSort Admin-Befehle

ValhallaMMO Admin-Befehle

Parties Admin-Befehle

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Eternal World: SkyBlock und OneBlock

Die Eternal World – Dein episches Abenteuer in SkyBlock und OneBlock

In der Eternal World erwarten dich zwei packende Spielmodi: SkyBlock und OneBlock. Beide Modi bieten dir einzigartige Herausforderungen und Möglichkeiten, deine eigene Welt zu gestalten und an deinen Abenteuern zu wachsen. Ob du auf einer winzigen, schwebenden Insel startest oder mit nur einem einzigen Block beginnst – die Eternal World ist der Ort, an dem du dein Können, deine Kreativität und deinen Überlebenswillen unter Beweis stellen kannst.

SkyBlock – Erbaue dein Inselparadies

Im SkyBlock-Modus beginnst du auf einer schwebenden Insel mit nur wenigen Ressourcen. Deine Aufgabe ist es, diese geschickt einzusetzen, deine Insel zu erweitern und zu einem einzigartigen Paradies zu machen. Hier kommt es auf kluges Management und strategisches Denken an.

Features von SkyBlock:

OneBlock – Der Block, der alles verändert

Im OneBlock-Modus startest du mit nur einem Block, der dir nach jedem Abbau ein neues Material gibt. Stück für Stück erweiterst du deine Insel und gestaltest dir eine Welt voller Überraschungen. Hier ist Geduld gefragt – jeder Block bringt dich einen Schritt weiter auf deiner Reise.

Features von OneBlock:

Herausforderungen – Prüfungen, die deine Fähigkeiten testen

Die Herausforderungen in beiden Modi sorgen für kontinuierliche Abwechslung und spannende Aufgaben. Sie sind der perfekte Weg, deine Fähigkeiten zu verbessern und dir Belohnungen zu sichern, die dir im Überlebenskampf und beim Ausbau deiner Insel helfen.

Herausforderungsarten:

Belohnungen und Fortschritt: Mit jeder abgeschlossenen Herausforderung erhältst du wertvolle Items, Insel-Upgrades und besondere Fähigkeiten, die dir beim weiteren Ausbau deiner Insel helfen. Der Fortschritt wird gespeichert, sodass du jederzeit sehen kannst, wie weit du gekommen bist.

Ruhm und Rangliste: Messe dich mit anderen Abenteurern in der Rangliste und verdiene dir Ansehen, indem du Herausforderungen effizient meisterst. Zeige allen, dass du der wahre Champion der Eternal World bist!

Befehle für SkyBlock und OneBlock

Hier sind die Befehle für die Spielmodi BSkyBlock (SkyBlock) und AOneBlock (OneBlock), geordnet und mit einer detaillierten Beschreibung. Spieler- und Admin-Befehle sind separat aufgelistet.

SkyBlock Spieler-Befehle

Diese Befehle ermöglichen Spielern, ihre SkyBlock-Inseln zu verwalten und Herausforderungen anzunehmen.

OneBlock Spieler-Befehle

Diese Befehle sind einzigartig für den OneBlock-Modus und unterstützen Spieler beim Verwalten und Fortschreiten ihrer OneBlock-Insel.

Gemeinsame Spieler-Befehle für Herausforderungen und Generatoren (SkyBlock & OneBlock)

Beide Modi unterstützen Herausforderungen und Generatoren, um die Spielerfahrung zu erweitern.

BSkyBlock (SkyBlock) Admin-Befehle

Admins können mit diesen Befehlen die Inseln verwalten und die Spielerfahrung steuern.

AOneBlock (OneBlock) Admin-Befehle
Gemeinsame Admin-Befehle für Herausforderungen und Generatoren (SkyBlock & OneBlock)
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Eternal World: Challengeswelt

Challengewelt– Deine Chance auf epische Events und Herausforderungen!

In der Challenge Welt erwarten dich einzigartige Events, die regelmäßig deine Fähigkeiten testen. Nutze die Gelegenheit, wenn die Welt geöffnet wird, um dich allein oder mit Freunden besonderen Missionen zu stellen. Die Events finden normalerweise zweimal im Monat statt und werden über ein Hologramm in der Lobby angekündigt. Sei dabei und erlebe ein dynamisches Abenteuer, das dich immer wieder überrascht und anspornt, der Beste zu sein!

Es gibt derzeit die folgende Herausforderung

Realistisches Minecraft

Verändert das Spiel, um es realistischer zu gestalten und neue Entdeckungen zu ermöglichen.

Weltzerfall

Die Umgebung verschwindet Schritt für Schritt, was vom Spieler schnelles Handeln und strategisches Überleben verlangt.

Mob Block Randomizer

Jeder Block enthält einen zufälligen Mob, der beim Abbauen freigelassen wird. Nur nach dem Töten des Mobs erhält der Spieler den Gegenstand.

Minenfeld Welt

Die gesamte Welt ist mit Minen bedeckt. Ein falscher Schritt und der Spieler wird getroffen!

Gravitationswechsel

Die Schwerkraft verändert sich regelmäßig zwischen verschiedenen Stärken, was die Fortbewegung zu einer Herausforderung macht.

Mob Hunt

Der Spieler muss Mobs in einer festgelegten Reihenfolge finden und töten, um die Herausforderung abzuschließen.

Item Hunt

Eine Aufgabe, bei der der Spieler bestimmte Items in einer bestimmten Reihenfolge sammeln muss.

Tron-Pfad

Jeder Schritt hinterlässt eine Spur, die der Spieler nicht erneut betreten darf. Ähnlich wie im klassischen Tron-Spiel.

Randomizer

Mehrere Arten von Randomizern, bei denen verschiedene Spielaspekte wie Blöcke, Mobs und Biome zufällig geändert werden:

Block Randomizer: Block-Drops sind zufällig.

Mob Drop Randomizer: Mob-Drops sind zufällig.

Biome Randomizer: Welt-Biome ändern sich zufällig.

Mob Randomizer: Mobs spawnen zufällig.

Sammel-Aufgabe

Der Spieler muss ein bestimmtes, zufällig gewähltes Item sammeln, um die Herausforderung fortzusetzen.

Keine Doppel-Kills

Es ist nicht erlaubt, denselben Mob zweimal hintereinander zu töten.

Schaden-Duell

Schaden, den ein Spieler einem Mob zufügt, wird teilweise auf andere Spieler reflektiert.

Abstand Bitte

Wenn der Spieler anderen Kreaturen oder Spielern zu nahe kommt, nimmt er Schaden.

Sneak Spawner

Jedes Mal, wenn der Spieler schleicht, wird ein zufälliger Mob in seiner Nähe gespawnt.

Anvil Crusher (Amboss-Regen)

Ambosse fallen periodisch vom Himmel und bedrohen den Spieler.

Geteilte HP

Spieler teilen sich ihre Lebenspunkte. Wenn einer Schaden nimmt, betrifft dies alle.

InTime Challenge

Jedes Lebewesen hat eine begrenzte Lebenszeit. Der Spieler muss Mobs töten, um deren verbleibende Zeit zu übernehmen.

Gravity Challenge

Die Schwerkraft ändert sich regelmäßig und wirkt in verschiedenen Richtungen.

Chunk Block Breaker

Wenn ein Block abgebaut wird, brechen alle Blöcke derselben Art im gesamten Chunk zusammen.

World Peace

Anstatt Kämpfe zu führen, kann der Spieler mit Mobs handeln. Ein symbolischer Modus für Frieden statt Konflikt.

Vampir-Challenge

Der Spieler verliert im Licht Blut und muss Mobs töten, um Blut für sein Überleben zu gewinnen.

Health Drainer

Alle paar Minuten sinkt die maximale Gesundheit des Spielers um einen festgelegten Prozentsatz.

Boost’em UP

Mobs in der Nähe des Spielers werden regelmäßig in die Luft katapultiert.

Ein-Biom-Welt

Die gesamte Welt besteht aus einem einzigen Biom, das alle paar Sekunden wechselt.

Hit Order

Nur ein Spieler kann gleichzeitig Monster angreifen. Bei jedem Schlag wechselt der Spieler, der zuschlagen darf.

Right Tool

Blöcke können nur mit dem richtigen Werkzeug abgebaut werden.

Snake Challenge

Der Spieler kann sich nur entlang einer unsichtbaren „Schlange“ bewegen, die seine Bewegungsrichtung nachahmt.

Chunk Decay (Chunk-Zerfall)

Der Chunk, in dem der Spieler steht, zerfällt nach und nach und entfernt zufällig Blöcke, bis er leer ist.

Low Vision (Begrenzte Sicht)

Der Spieler kann nur eine begrenzte Anzahl von Blöcken sehen, die von ihm ausgewählt wurden. Alle anderen Blöcke sind unsichtbar.

Fly Challenge

Der Spieler kann mit einer Flugkraft durch die Luft gleiten, muss jedoch beim Aufprall auf den Boden Schaden berücksichtigen.

Captive Challenge

Die Welt ist in ein kleines Feld eingeschränkt, das der Spieler durch Erfolge erweitern muss.

Rocket Mode

Der Spieler fliegt in die Luft, indem er schleicht. Allerdings besteht dabei die Gefahr einer Überhitzung und Explosion.

Traffic Light Challenge

Der Spieler darf sich nur bei grünem Licht bewegen. Bewegung bei rotem Licht führt zu einer Bestrafung.

Run Randomizer

Für jeden zurückgelegten Block erhält der Spieler nach einer bestimmten Anzahl einen zufälligen Gegenstand.

Split HP

Der Spieler teilt seine Lebenspunkte mit anderen, sodass Schaden und Heilung auf alle übertragen werden.

Mirror Challenge

Der Spieler spiegelt bestimmte Attribute wie Gesundheit, Nahrung und Tränkeffekte auf andere Spieler.

Limited Skills

Nur ein Spieler kann Monster sehen, während ein anderer Spieler den Monstern Schaden zufügen kann.

Limited See/Damage

Der Spieler kann alle Mobs sehen, jedoch keinen Schaden zufügen, oder umgekehrt.

Mob Hunt Challenge

Alle Mobs müssen in einer bestimmten Reihenfolge gefunden und getötet werden.

Item Decay

Alle gesammelten Items haben eine begrenzte Lebensdauer, bevor sie verschwinden.

Collect Battle

Spieler sammeln ein bestimmtes Item in einer festgelegten Zeit. Danach müssen andere Spieler dasselbe Item finden, um die Herausforderung zu bestehen.

Damage Multiplier

Jeglicher Schaden, den der Spieler erhält, wird um einen bestimmten Multiplikator verstärkt oder reduziert.

HP Drain

Die maximale Gesundheit des Spielers wird in regelmäßigen Abständen um einen festgelegten Prozentsatz gesenkt.

Rassen & Klassen


Rassen & Klassen

Rassen

Willkommen in der Eternal World!

Bevor du dein Abenteuer in unserer fantastischen Welt beginnst, steht eine wichtige Entscheidung an: Wähle deine Rasse. Jede Rasse hat einzigartige Fähigkeiten und Eigenschaften, die dein Spielerlebnis prägen werden.

Die Unterschiede und Stärken der einzelnen Rassen kannst du [hier] detailliert nachlesen.

Menschen eine expansionistische. flexible Fasse mit der Angewohnheit, ihre Kolonien und ihr Territorium zu erweitern. Sie spezialisieren sich nicht auf eine bestimmte Fähigkeit und neigen dazu, in allem recht gut zu sein.

Menschen profitieren von

Menschen leiden aber unter

Menschen in der Haupthand:

Zwerge. kleine bärtige Leuten, die das Untergrundreich ihr Zuhause nennen. Ihre Fertigkeiten im Bergbau und in der Schmiedekunst sind unübertroffen, aber ihre kurzen Beine erschweren das Laufen.

Zwerge profitieren von

Zwerge leiden aber unter

Zwerge in der Haupthand:

Elfen, eine elegante magische Rasse von Waldläufern. die die Wälder ihr Zuhause nennen. Ihre magische Affinität macht sie zu Experten der Verzauberung und ihre lange Lebensdauer ermöglicht es ihnen, ihre Kampffähigkeiten zu perfektionieren Aber ihre leichte Körperstruktur macht sie anfälliger.

Elfen profitieren von

Elfen leiden aber unter

Rassen & Klassen

Klassen

Jetzt steht der nächste wichtige Schritt bevor: Wähle eine Klasse, in der du spielen möchtest. Jede Klasse bietet dir spezielle Fähigkeiten und Spielstile, die dein Abenteuer in der Eternal World einzigartig machen.

Überlege gut, welche Klasse am besten zu dir passt, um das Beste aus deinem Charakter herauszuholen!

Krieger sind opportunistische Kämpfer, die die Sicherheit von leichten Klingen und schwerem Schutz bevorzugen 

Krieger profitieren von

Krieger in der Haupthand:

Barbaren sind unnachgiebige Kämpfer. die es bevorzugen, ihre Feinde durch schiere Stärke und rohe Gewalt zu vernichten

Barbaren profitieren von

Barbaren in  der Haupthand:

Waldläufer sind heimliche Assassinen, die es vorziehen, den Nahkampf zu meiden und stattdessen ihre Feinde aus sicherer Entfernung zu erledigen

Waldläufer profitieren von

Berufe

Herstellung und Ressourcen 

Berufe

Beruf: Alchemist

Alchemisten sind fantastische Chemiker. die in der Lage sind, Materialien umzuwandeln. ihre Feinde mit Tränken zu schmelzen und ihre Gruppe mit Heilung und Buffs zu unterstützen.

Alchemisten profitieren von

Das Brauen von Tränken und ihre Qualität

Jeder Trank, den du braust, erhält einen Qualitätswert. Dieser Qualitätswert setzt sich zusammen aus deinem allgemeinen Alchemiewert und dem spezifischen Alchemiewert, je nachdem, ob der Trank nützlich oder giftig ist.

Die Dauer und die Verstärkung der Tränke reichen immer von 0 bis 300 Qualitätswert.

Trank

Basis

Erweitert

Ermächtigt

Anmerkungen

Sprungkraft  🥾

I-II 2:00-6:00

I-II 6:00-18:00

II-IV 1:00-3:00


Geschwindigkeit 🏃‍♂️

I-II 2:00-6:00

I-II 6:00-18:00

II-IV 1:00-3:00


Feuerresistenz 🔥

2:00-6:00

6:00-18:00

N/A


Wasseratmung 🤿

2:00-6:00

6:00-18:00

N/A


Nachtsicht 👁

2:00-6:00

6:00-18:00

N/A


Stärke

I-II 1:30-4:00

I-II 4:00-12:00

II-IV 0:45-2:00


Eile

I-II 1:30-4:00

I-II 4:00-12:00

II-IV 0:45-2:00

Gebraut mit Netherquarz und Trank der Behutsamkeit

Lebensbonus 💖

I-II 1:30-4:00

I-II 4:00-12:00

II-IV 0:45-2:00

Gebraut mit Süßbeeren und Trank der Behutsamkeit

Unsichtbarkeit 🕶

1:30-4:00

4:00-12:00

N/A

 

Langsamkeit

I-II 1:00-3:00

I-II 3:00-8:00

N/A


Schwäche 🚬

I-II 1:00-2:00

I-II 1:30-4:30

N/A


Langsamer Fall 🍂

1:00-2:00

1:30-4:30

N/A


Regeneration 💓

I-II 0:30-0:45

I-II 1:00-2:30

II-IV 0:30-0:40


Gift  

I-II 0:30-0:45

I-II 1:00-2:30

II-IV 0:30-0:40


Schildkrötenmeister  🐢

Slw IV 0:30-0:40

Slw IV 1:00-1:20

Slw VI 0:20-0:30

Rst III/IV

Heilung  

I-II

N/A

II-III


Schaden 💜

I-II

N/A

II-III


Wie du die Alchemie-Meisterschaft erlangst

Mit jedem Stufenaufstieg in der Alchemie erhöhst du die Qualität deiner Tränke um 1,5, bis zu einem Maximum von 150 auf Stufe 100.

Im Baum der Alchemiekunst (siehe /skills) gibt es einen Segen, der dir +50 allgemeine Qualität gewährt, sowie vier weitere Segnungen, die dir insgesamt +50 für die Qualität heilender Tränke und +50 für die Qualität giftiger Gebräue verleihen, was eine Summe von +100 für Stärkungs- und Schwächungstränke ergibt.

Die einzigen Trankarten, die von dieser Qualitätssteigerung nicht betroffen sind, sind die Effekte Schlechtes Omen, Langsamer Fall und Leuchten, da sie als neutrale Effekte gelten. Daher wird die maximale Qualität dieser Tränke geringer sein als bei anderen.

Durch das Erreichen von Stufe 100 erhältst du insgesamt 250 Alchemie-Qualität, doch es gibt Möglichkeiten, diese Grenze zu überschreiten.

Du kannst deine Alchemie zurücksetzen und den Weg des Neuen Spiels+ beschreiten, was dir einen permanenten Bonus von +50 Qualität pro Durchgang gewährt. Wenn du diesen Pfad zweimal beschreitest, erhältst du also insgesamt +100 zusätzliche Qualität.

Wenn du die Fertigkeit Holzfällerei meisterst, erhältst du Zugang zu den Kristalläpfeln, die dir für 30 Sekunden weitere +50 Alchemie-Qualität verleihen, wenn du sie isst.

Sollte das Plugin EnchantsSquared installiert sein, gibt es die Verzauberung Alchemische Stärke, die dir auf maximalem Level 3 noch einmal +50 Alchemie-Qualität gewährt.

Das bedeutet, dass du insgesamt bis zu 450 Alchemie-Qualität erreichen kannst, vorausgesetzt, die Standardkonfiguration bleibt bestehen. Ursprünglich war das System so ausbalanciert, dass 300 als Maximum angesehen wurde, sodass du durch diese Methoden einige sehr mächtige Tränke herstellen kannst.

Diese Version nutzt einen fantasievollen Stil und integriert gleichzeitig wichtige Informationen zur Mechanik. Wenn du weitere Anpassungen möchtest, lass es mich wissen!

Berufe

Beruf: Verzauberer

Verzauberer sind Gelehrte der Magie, die in der Lage sind, Degenstände mit Zaubern zu versehen, um ihre Stärken zu verbessern.

Verzauberer profitieren von

Verzaubern und Qualität

Das Verzaubern ändert nicht, welche Verzauberungen du erhältst, sondern nur die Stufen, auf denen du diese Verzauberungen bekommst. Diese Stufen werden basierend auf deinem Verzauberungs-Qualitätswert berechnet.

Bei 120 Qualität kehren alle Verzauberungen zu ihren ursprünglichen (vanilla) Stärken zurück.

Verzauberung

Skalierung

Stufenabschlag bei 0 Qualität

Qualität pro Stufe

Macht (Power)

2/120 * Qualität - 2

-2

 60
Atmung (Respiration) 2/120 * Qualität - 2 -2 60
Bann der Gliederfüßer 2/120 * Qualität - 2 -2 60
Dornen (Thorns) 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Durchbohren (Impaling) 1/120 * Qualität - 1 -2 60
Durchschuss (Piercing) 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Effizienz (Efficiency) 2/120 * Qualität - 2 -2 60
Explosionsschutz 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Federfall (Feather Falling) 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Feuerschlag (Fire Aspect) 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Feuerschutz (Fire Prot.) 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Frostläufer (Frost Walker) 2/120 * Qualität - 2 -2 60
Glück (Fortune) 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Glück des Meeres (Luck of the Sea) 2/120 * Qualität - 2 -2 60
Haltbarkeit (Unbreaking) 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Köder (Lure) 2/120 * Qualität - 2 -2 60
Leises Schleichen 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Plünderung (Looting) 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Rechtschaffener Fluch (Riptide) 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Rückstoß (Knockback) 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Schärfe (Sharpness) 2/120 * Qualität - 2 -2 60
Schlag (Punch) 1/120 * Qualität - 1 -1  
Schnellladen (Quick Charge) 2/120 * Qualität - 2 -2 60
Schusssicher (Proj. Protection) 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Schutz (Protection) 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Schwäche (Smite) 2/120 * Qualität - 2 -2 60
Schwungkraft (Sweeping Edge) 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Seelengeschwindigkeit 1/120 * Qualität - 1 -1 120
Treue (Loyalty) 2/120 * Qualität - 2 -2 60
Wasserschreiter 2/120 * Qualität - 2 -2 60

Das bedeutet, dass, wenn du mit dem Verzaubern beginnst, zum Beispiel jede Effizienz-Verzauberung 2 Stufen schwächer sein wird als in der Welt der Sterblichen (Vanilla). Mit jeder 60 zusätzlichen Verzauberungsqualität wird die Effizienz jedoch um eine Stufe steigen.

 

Wie du die Verzauberungsqualität steigern kannst

Mit jedem Stufenaufstieg in der Verzauberung erhältst du 1,5 Punkte auf die Qualität deiner Verzauberungen, bis zu einem Maximum von 150 auf Stufe 100.

Im Baum der Verzauberungskunst (siehe /skills) gibt es Segnungen, die dir insgesamt +150 Verzauberungsqualität gewähren.

Allein durch das Erreichen von Stufe 100 erhältst du insgesamt 300 Verzauberungsqualität, doch es gibt Möglichkeiten, diese Grenze zu überschreiten.

Du kannst deine Verzauberung zurücksetzen und den Weg des Neuen Spiels+ beschreiten, was dir einen permanenten Bonus von +50 Qualität pro Durchgang gewährt. Wenn du diesen Pfad zweimal beschreitest, erhältst du also insgesamt +100 zusätzliche Qualität.

Wenn du die Fertigkeit Holzfällerei meisterst, erhältst du Zugang zu den Kristalläpfeln, die dir für 30 Sekunden weitere +50 Verzauberungsqualität verleihen, wenn du sie isst.

Das bedeutet, dass du insgesamt bis zu 450 Verzauberungsqualität erreichen kannst, vorausgesetzt, die Standardkonfiguration bleibt bestehen. Ursprünglich war das System so ausbalanciert, dass 300 als Maximum angesehen wurde, sodass du durch diese Methoden einige sehr mächtige Gegenstände erschaffen kannst.

Diese Version integriert die Mechaniken mit einem Hauch von Fantasy, während sie klare Informationen liefert. Wenn du weitere Anpassungen oder Ergänzungen möchtest, lass es mich wissen!

 

Zusätzliche Verzauberung 

Verzauberung

Selten-heit Max. Stufe Kompatible Items

Alchemie fortitude

Erhöht die Geschwindigkeit eures Brauens um 50-75-100% und die Qualität eurer Tränke um 20-35-50%.

40 3 Helm

Aspekt of the Enderman

Erhöht die Reichweite beim Abbauen um 2-4-6 Blöcke.

20 3 Brustplatte

Barbarian

Gewährt dem Spieler +3-6 Angriffsschaden.

40 2 Axt

Basalt Skin

Erhöht die Feuerresistenz des Trägers, verlangsamt aber deutlich, wenn er brennt.

10 1 Brustplatte

Blessing

Gewährt dem Spieler während des Tragens 1-2-3 Glück.

40 3 Brustplatte

Blinding

hat eine Chance von 2-4-6%, den Gegner zu blenden.

40 3 Schwert, Axt, B ogen, Armbrust

Bloodletting

Der, durch Bluten, verursachte Schaden wird um 1-1,5-2 Punkte erhöht.

40 3 Schwert, Axt

Blunt

hat eine Chance von 2-4%, den Gegner, zu betäuben. Äxte sind doppelt so stark

20 2 Schwert, Bogen, Armbrust, Spitzhack, Axt

Concussion

hat eine Chance von 3-5%, die Entität, der ihr Schaden zufügt, benommen zu machen.

80 2 Schwert, Bogen, Armbrust

Crippling 

hat eine Chance von 4-8%, den Gegner, zu verlangsamen.

40 2 Schwert, Bogen, Armbrust

Crushing

für jedes Stück schwerer Rüstung, das der Gegner trägt (Gold, Eisen, Netherit), verursacht man 2,5-3,75-5% mehr Schaden.

20 3 Armbrust, Axt

Executioner

Beim Töten eines Gegners besteht eine 1-2%ige Chance, dass sein Kopf abfällt. Funktioniert mit Creepern, Skeletten, Spielern usw. Äxte sind doppelt so stark. 

10 2 swords, axes

Fleeting

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 20-30%.

40 2 Stiefel

Forgemaster

Verbessert deine Schmiedekunst um 20-35-50.

20 3 Brustplatte

Harpooning

Dreizack verursacht 0,75-1,5-2,25-3,0-3,75 mehr Schaden.

40 5 Dreizack

Illuminated 

Shift-Rechtsklick mit einer Spitzhacke auf eine leere Fläche, um eine Fackel auf Kosten von 3 Haltbarkeit zu platzieren

40 1 Spitzhacke

Lava Walker

Verwandelt Lava unter dir in einem Radius von 0-1-2 Blöcken in Magma, auf Kosten der Haltbarkeit.

20 2 Stiefel

Longsword

Erhöht die Angriffsreichweite um 0,5-1-1,5 Blöcke. 

20 3 Schwert

Mass

Immunität gegen Fallschaden. Die Landung nach einem großen Sturz verursacht Schaden in einem Radius. Schaden und Radius nehmen mit der Entfernung zu und skalieren 60-100% schneller. Während man schleicht, fällt man 2,5x schneller. Der Effekt hat eine Abklingzeit von 20-10 Sekunden.

5 2 Stiefel

Metabolism 

Regeneriert, während der Bewegung, langsam Hungerpunkte.

80 2 Helm, Brustplatte, Hose, Stiefel

Neutralizer

Während du blockst, wirken Wurftränke und Trank-Effektwolken nicht auf dich. Vorsicht, da dadurch auch nützliche Effekte blockiert werden.

40 0 Schild

Pact of the Berserker

Du verursachst 20-35-50% mehr Schaden, erleidest aber auch 30-50-70% mehr Schaden.

5 3 Schwert, Bogen, Armbrust, Dreizack, Helm, Brustplatte, Hose, Stiefel, Schere, Feuerzeug, Angel, Elytra, Spitzhacke, Axt, Schaufel, Hacke, Schild

Pact of the faerie

Macht dich 25-50% kleiner, was sich auch auf deine Block- und Angriffsreichweite auswirkt. 

20 2 Brustplatte

Pact of the Jotunn

Erhöht deine Block- und Angriffsreichweite um 25-50%, macht dich aber auch 25-50% größer.

20 2 Brustplatte

Pact of the Perfectionist

Reduziert deinen Schaden um 20-40%, gewährt dir aber 5-10% mehr Schaden pro Treffer bis zu +50-100% Schaden. Du verlierst diesen Schadensbonus, wenn du selbst Schaden nimmst. Schaden-Malus und -Bonus werden bei Distanztreffern halbiert.

20 2 Schwert, Bogen, Armbrust, Axt

Perforating

für jedes Stück leichter Rüstung, das der Gegner trägt (Leder, Kette, Diamant), verursacht man 2,5-3,75-5% mehr Schaden.

20 3 Armbrust, Axt

Plating

Fügt dem Gegenstand 2 zusätzliche Rüstung pro Stufe hinzu.

40 3 Elytra

Potency

Bei den meisten Tränken, die du trinkst, wird die Dauer um 20-40% verkürzt, aber die Effekte werden um 50-100% erhöht

10 2 Brustplatte, Elytra

Rapid Shot

Gewährt eine 20-40-60%ige Chance, 2-3-4 Pfeile in schneller Folge abzuschießen. Diese Pfeile, mit Ausnahme des letzten, entfernen Immunität vom getroffenen Ziel, verursachen aber nur 50-45-40% Schaden.

10 3 Bogen, Armbrust

Rope Dart

Wenn ihr einen Pfeil auf einen Gegner schießt, besteht eine Chance von 20-40-60%, es näher heranzuziehen. Der Anziehungseffekt wird außerdem mit jeder Stufe stärker. 

10 3 Bogen, Armbrust

Sapping

Das Töten eines Wesens bringt 1-1,5-2 Punkte mehr Erfahrung.

20 3 Schwert, Axt

Scattershot

Ein Pfeil, der einen Gegner trifft, verursacht 50-70-90% des Schadens an allen Feinden in einem Radius von 1,5-2-2,5 Blöcken um den ursprünglichen Gegner.

20 3 Bogen, Armbrust

Shielding

hat eine 20-40%ige Chance, Geschosse, die dich normalerweise treffen würden, abzulenken

40 3 Brustplatte

Shockwave 

Rechtsklick auf die Oberseite des Blocks verursacht eine Schockwelle, die Entitäten in einem Radius von 3-4 Blöcken nach hinten schleudert, mit einer Stärke von 0,5-0,7.

10 2 Schwert, Axt

Splintering

hat eine Chance von 20-40-60%, einen Schild für 2-3-4 Sekunden zu deaktivieren.

40 3 Axt

Steady

Verringert Rückschläge um 20-40%.

40 2 Hose

Strider

Ermöglicht es dir über ganze Blöcke zu laufen (ohne zu springen).

40 1 Hose

Swiftfooted

Erhöht die Ausweichchance um 5-10-15%. 

20 3 Stiefel

Toxic

Wenn ein Wesen getroffen wird, wird seine Heilung für 4-5-6 Sekunden um 40-60-80% reduziert.

80 3 Schwert, Bogen, Armbrust

Vigorous

Erhöht die maximale Gesundheit des Trägers um 1 pro Stufe.

40 5 Helm, Brustplatte, Hose, Stiefel

Vitality 

Erhöht die Heilung des Trägers/Besitzers um 5% pro Stufe und addiert die Vitalität aller Rüstungsteile bis zu 100%.

80 5 Helm, Brustplatte, Hose, Stiefel

Weakening

hat eine Chance von 5-10%, den Gegner, mit Schwäche zu belegen.

40 2 Schwert, Bogen, Armbrust

Will o Wisp 

Das Töten einer Entität verursacht eine feurige Explosion in einem Radius von 2-3-4 Blöcken, die 2-4-6 Sofortschaden und 4-6-8 Brandschaden verursacht.

20 3 Brustplatte

Withering

hat eine Chance von 5-10-15%, dem Gegner, verwelken zuzufügen

120 3 Schwert, Bogen, Armbrust

Berufe

Beruf: Schmied

Schmiede sind Experten für Metall, die haltbarere Werkzeuge und Rüstungen herstellen und rasiermesserscharfe, gut ausbalancierte Klingen fertigen.

Schmiede profitieren von

Das Schmieden von Werkzeugen und Rüstungen

Jedes Werkzeug oder Rüstungsteil, das du schmiedest, erhält einen Qualitätswert. Dieser Qualitätswert setzt sich aus deinem allgemeinen Schmiedekunstwert und dem Schmiedekunstwert des Materials, aus dem das Item besteht, zusammen.

Jeder Gegenstand besitzt auch eine “neutrale” Qualität. Es ist nicht notwendig, alle Details darüber zu kennen, aber im Wesentlichen bestimmt diese neutrale Qualität das Qualitätsetikett, das auf dem Gegenstand angezeigt wird. Diese neutrale Qualität wird auch verwendet, um festzulegen, wann die Werte eines Items den normalen Werten (wie in der Welt der Sterblichen) entsprechen.

Materialtyp

Neutrale Qualität

Holz

50

Leder

50

Stein

80

Kettenrüstung

80

Bögen

80

Gold

110

Eisen

110

Diamant

140

Prismarin

155

Netherit

170

Enderisch

185

Das Qualitätsetikett wird durch den Unterschied zwischen der Qualität des Items und seiner neutralen Qualität bestimmt. Wenn zum Beispiel eine Holzspitzhacke eine Qualität von 90 besitzt, hat sie +40 im Vergleich zur neutralen Qualität. Die Tabelle unten zeigt, welches Etikett der Gegenstand erhalten wird:

Qualitätsunterschied

Etikett

-500

Furchtbar

-60

Schäbig

-30

Annehmbar

0

Gut

+30

Großartig

+60

Makellos

+90

Meisterhaft

+120

Legendär

+150

Unerreicht

Die Holzspitzhacke mit einer Qualität von 90 wäre also “Großartig”, da +40 mehr als 30, aber weniger als 60 beträgt. Um als “Unerreicht” zu gelten, muss ein Gegenstand mindestens 150 Qualität über seiner neutralen Qualität liegen. Das bedeutet, dass eine unerreichte Holzspitzhacke weniger beeindruckend ist als eine unerreichte Netheritspitzhacke, da die Holzspitzhacke nur 200 Qualität benötigt, während die Netheritspitzhacke 320 benötigt.

Wie du die Schmiedekunstqualität steigern kannst

Mit jedem Stufenaufstieg in der Schmiedekunst erhältst du 1,5 Punkte auf die Qualität deiner Items, bis zu einem Maximum von 150 auf Stufe 100.

Im Baum der Schmiedekunst (siehe /skills) gibt es Segnungen, die dir +50 Qualität für ein bestimmtes Material gewähren.

Die letzte Segnung im Baum der Schmiedekunst verleiht dir weitere +50 auf alles.

Allein durch das Erreichen von Stufe 100 erhältst du insgesamt 250 Schmiedekunstqualität, aber es gibt Möglichkeiten, diese Grenze zu überschreiten.

Du kannst deine Schmiedekunst zurücksetzen und den Weg des Neuen Spiels+ betreten, was dir einen permanenten Bonus von +50 Qualität pro Durchgang gewährt. Wenn du diesen Pfad zweimal beschreitest, erhältst du also insgesamt +100 zusätzliche Qualität.

Wenn du die Fertigkeit Holzfällerei meisterst, erhältst du Zugang zu den Kristalläpfeln, die dir für 30 Sekunden weitere +50 Schmiedekunstqualität verleihen, wenn du sie isst.

Sollte das Plugin EnchantsSquared installiert sein, fügt die Verzauberung Schmiedemeister (auf maximalem Level 3) weitere +50 Schmiedekunstqualität hinzu.

Das bedeutet, dass du insgesamt bis zu 450 Schmiedekunstqualität erreichen kannst, vorausgesetzt, die Standardkonfiguration bleibt bestehen. Ursprünglich war das System so ausbalanciert, dass 300 als Maximum angesehen wurde, sodass du durch diese Methoden einige sehr mächtige Gegenstände schmieden kannst.

Der Einfluss der Schmiedekunstqualität auf Gegenstände

Die neutrale Qualität eines Items ist ein Indikator dafür, wann deine geschmiedeten Gegenstände keine Verstärkungen oder Schwächungen aufgrund ihrer Qualität erhalten. Die einzige Ausnahme ist Netherit, das dieselbe Skalierung wie Diamant-Ausrüstung hat.

Statistik

Skalierungsbeschreibung

Ausnahmen

Rüstung

1-1,5x Rüstung von neutraler bis 300 Qualität


Zähigkeit

1-2x Zähigkeit von neutraler bis 300 Qualität


Angriffsschaden

+0-4 Schaden von neutraler bis 300 Qualität

Bei Rapieren +0-2, bei Großäxten +0-6. Siehe individuelle Waffen

Angriffsgeschwindigkeit

+0-0,2 Angriffsgeschwindigkeit von neutraler bis 300 Qualität

Bei Großäxten +0-0,1, Rapieren keine Skalierung

Grabgeschwindigkeit

+0-50% Grabgeschwindigkeit von neutraler bis 300 Qualität


Schaden durch Wucht

+0-3,5 Schaden von neutraler bis 300 Qualität

Bei Kriegshämmern +0-4

Rückstoßresistenz

1-2x Resistenz von neutraler bis 300 Qualität


Zunächst wirst du feststellen, dass du keine Eisen-, Gold- oder Diamantausrüstung mehr mit einfachen Materialien herstellen kannst. Deine Materialien benötigen etwas mehr Arbeit, bevor du sie verarbeiten kannst, und du wirst einen Amboss brauchen!

Eisen und Gold:

Zuerst müssen deine Eisen- und Goldbarren erhitzt werden. Ein Ofen, Schmelzofen oder Lagerfeuer wird dafür ausreichen:

image.png

Diamanten:

Diamanten müssen zuerst instabil gemacht werden. Dies geschieht mit Enderperlen:

image.png

Sobald du versuchst, diese Materialien auf einem normalen Arbeitstisch zu verwenden, wird eine Nachricht erscheinen, die dir mitteilt, dass du einen Amboss benötigst:

image.png

Baue einen Amboss:

Das Rezept für den Amboss hat sich nicht geändert. Platziere ihn in einem Umkreis von 5 Blöcken um deinen Arbeitstisch:

image.png

Jetzt kannst du Eisen-, Gold- und Diamantausrüstung herstellen!

So sollte es dann aussehen:

image.png

Kupferrüstung und -werkzeuge:

Du kannst nun auch Kupferausrüstung herstellen! Kupfer dient als Zwischenstufe zwischen Stein und Eisen. Da Eisengeräte nun schwerer zu bekommen sind, ermöglichen Kupferwerkzeuge das Abbauen derselben Materialien wie Eisengeräte:

image.png

Tooltips und Attribute:
Beim Kupferwerkzeug wirst du einige Tooltips bemerken:

image.png

Dadurch verdoppelt sich der Rüstungswert und du erhältst mehr Schmiedekunst-Erfahrung!

Ungehärtet:

Diese Eigenschaft kann bei Eisen-, Gold-, Diamant- und Kupferausrüstung auftreten. Metallische Werkzeuge sind direkt nach dem Schmieden weich und schwach. Um sie zu verstärken, musst du sie tempern. Das funktioniert so:

1. Heize das Werkzeug auf:

image.png

2. Tauche es dann in einen mit Wasser gefüllten Kessel, um es abzukühlen:

image.png

Dieser Prozess verdoppelt die Haltbarkeit des Werkzeugs, gewährt dir mehr Schmiedekunst-Erfahrung und erhöht die Abbautempo deiner Werkzeuge!

Stumpf:

Waffen (und Werkzeuge, außer Stein und Holz) erhalten das Attribut Stumpf, was bedeutet, dass sie geschärft werden müssen, um ihren vollen Schaden zu entfalten. Dazu hältst du das Item in der Hand und klickst rechts auf einen Schleifstein:

image.png

Wenn Funken vom Schleifstein fliegen, ist deine Waffe geschärft und verursacht erheblich mehr Schaden. Auch hierbei erhältst du Schmiedekunst-Erfahrung.

Upgrades:

Jedes Ausrüstungsstück beginnt mit 3 Upgrade-Slots, die du nach Belieben mit verschiedenen Verbesserungen füllen kannst. Du kannst mehr Upgrade-Slots hinzufügen (bis zu 6 pro Gegenstand) mit den folgenden Rezepten:

image.png

image.png

image.png

Beliebige Gegenstände:

image.png

Haltbar: Fügt +5 % Haltbarkeit zu allen ausgerüsteten Gegenständen hinzu.

Meisterhaft: Verleiht +5 % Schmiedekunst-Erfahrung.

Werkzeuge:

image.png

Energisiert: Fügt +1 Abbaukraft hinzu und erhöht das Tempo beim Abbau von Blöcken.

image.png

Extraktor: Erhöht die Blockdrops um +10 %.

image.png

Prospektor: Fügt +1 Abbauglück hinzu.

image.png

Tiefenaffinität: Erlaubt es deiner Spitzhacke, Tiefenschiefer so schnell wie Stein abzubauen.

Waffen:

image.png

Bluten: Fügt +5 % Blutungschance hinzu.

image.png

Durchdringend: Erhöht die Rüstungsdurchdringung um +5 %.

image.png

Verwundbarkeit: Reduziert die Unverwundbarkeit des Gegners um +10 %.

image.png

Abwurf: Erhöht die Chance auf +100 %, Reiter von ihren Reittieren zu werfen.

image.png

Wilderer: Erhöht die Mob-Drops um +20 %.

image.png

Schärfer: Erhöht den Schaden um +5 %.

image.png

Kritisch: Fügt +5 % kritische Trefferchance hinzu.

image.png

Vampirisch: Verleiht +3 % Lebensraub, wobei Schaden zu Heilung umgewandelt wird.

image.png

Entwaffnend: Entwaffnet den Gegner für 1 Sekunde.

image.png

Erschütternd: Verleiht eine Chance von +5 %, den Gegner zu betäuben.

image.png

Verlängert: Erhöht die Reichweite des Angriffs um +0,25 Blöcke (nur Nahkampfwaffen).

image.png

Effizient: Verringert den Munitionsverbrauch um -10 % (nur Bögen und Armbrüste).

Rüstung:

image.png

Immunisiert: Erhöht die Immunität nach einem Treffer um +1.

image.png

Verjüngend: Erhöht die Heilung um +5 %.

image.png

Ambitioniert: Reduziert die Abklingzeiten von Fähigkeiten um +5 %.

image.png

Ausweichend: Fügt +2 % Ausweichchance hinzu.

image.png

Lehrling: Erhöht die Fähigkeits-EXP um +5 %, erhöht jedoch den erlittenen Schaden um 10 %.

image.png

Erschöpfend: Erhöht die Verzauberungserfahrung um +5 %, erhöht jedoch den erlittenen Schaden um 5 %.

image.png

Stabilität: Erhöht den Rückstoßwiderstand um +10 %.

image.png

Erlösung: Erhöht die Blutungsresistenz um +10 %.

image.png

Achtsamkeit: Reduziert den kritischen Trefferschaden um +10 %.

image.png

Mäßigung: Verringert die Dauer von Betäubungen um +10 %.

image.png

Schleichend: Erhöht die Geschwindigkeit im Schleichen um +10 % (nur Hosen).

image.png

Athletisch: Erhöht die Sprintgeschwindigkeit um +10 % (nur Hosen).

image.png

Mehrfachsprung: Ermöglicht bis zu 3 Sprünge in der Luft (nur Stiefel).

image.png

Springen: Erhöht die Sprunghöhe um +50 % (nur Stiefel).

image.png

Inferno: Fügt +20 % Feuerschaden hinzu (nur Brustplatten).

image.png

Arkanismus: Erhöht den magischen Schaden um +10 % (nur Brustplatten).

image.png

Toxizität: Erhöht den Giftschaden um +20 % (nur Brustplatten).

image.png

Göttlichkeit: Erhöht den Strahlenschaden um +20 % (nur Brustplatten).

image.png

Tödlichkeit: Erhöht den nekrotischen Schaden um +20 % (nur Brustplatten).

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Wut: Erhöht den Schaden um +5 % (nur Brustplatten).

image.png

Schmied: Erhöht die Schmiedekunstfertigkeit um +10 (nur Helme).

image.png

Verzauberer: Erhöht die Verzauberungskunstfertigkeit um +10 (nur Helme).

image.png

Alchemist: Erhöht die Alchemiekunstfertigkeit um +10 (nur Helme).

Berufe

Waffen Rezepte 🗡

Zur Klarstellung: Ein “Tier” in diesem Kontext bezieht sich auf ein Material-Tier:
Großäxte 

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Kriegshämmer

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Der 1 Angriffsschaden ist aktuell notwendig, damit die Waffe überhaupt Schaden verursacht. Dadurch hat der Waffentyp einen effektiven Grundschaden von 7 und nicht 6.

Speere

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Geschwindigkeitsbonus-Schaden bedeutet, dass du mehr Schaden verursachst, je schneller du auf das Ziel zurennst. Bei +30% Geschwindigkeitsbonus-Schaden verursachst du etwa 30% mehr Schaden, wenn du das Ziel im Sprint mit einem Sprung erreichst.

Morgensterne

Früher wurden sie als Keulen bezeichnet, aber da Minecraft eine Waffe namens “The Mace” hinzugefügt hat, wurden meine Keulen in Morgensterne umbenannt.

image.png

Der 1 Angriffsschaden ist aktuell notwendig, damit die Waffe überhaupt Schaden verursacht. Dadurch hat der Waffentyp einen effektiven Grundschaden von 3.5 und nicht 2.5.

Degen

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Dolche

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Berufe

Phiolen Rezepte 🧪

🧪 Phiolen (Benötigt Ätzendes Gift (Alchemie) freigeschaltet)
Glasphiole

image.png

Die Grundkomponente für die anderen Phiolrezepte.

Phiole des Fäulnisses

image.png

Kann geworfen oder auf Waffen angewendet werden, um eine 50%ige Heilungsreduktion zu verursachen.

Phiole des Gifts

image.png

Kann geworfen oder auf Waffen angewendet werden, um Gift I (0:30) zu verursachen.

Phiole der Heiligkeit

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Kann geworfen oder auf Waffen angewendet werden, um 6.0 sofortigen Strahlungsschaden zu verursachen.

Phiole des Schmerzes

image.png

Kann geworfen oder auf Waffen angewendet werden, um 4.0 sofortigen Magieschaden zu verursachen.

Berufe

Weitere Rezepte 🍰

🔱 Dreizack (Benötigt Meeres-Schmiedekunst)

image.png

🕊 Elytra (Benötigt Exotische Schmiedekunst)

image.png  image.png

Trank der Eile (Freischaltung ab Level 60 Alchemie)

Bildschirmfoto 2024-11-24 um 20.56.08.png

Trank der Lebenskraft (Freischaltung ab Level 60 Alchemie)

Bildschirmfoto 2024-11-24 um 20.56.18.png

Fähigkeiten & Stufenaufstiege


Fähigkeiten & Stufenaufstiege

Skills: Macht & Herstellungsberufe

New Game+

Jede Fähigkeit (außer Macht) hat einen zusätzlichen Bonus, der es dir erlaubt, diese Fähigkeit zurückzusetzen. Im Gegenzug erhältst du permanente Statistiken für diese Fähigkeit und bekommst deine Fähigkeitspunkte zurück. Allerdings wird auch der EXP-Gewinn für diese Fähigkeit verringert, sodass dein nächster Durchlauf etwas schwieriger wird. Dies erlaubt dir jedoch, ein höheres Machtlevel zu erreichen, da du die Fähigkeiten erneut leveln kannst. Dies wird als New Game+ (NG) bezeichnet.

Macht 💥
Schmiedekunst 🛠
Verzauberung 🎇
Alchemie ⚗
Fähigkeiten & Stufenaufstiege

Skills: Sammelberufe

Bergbau ⛏
Holzfällerei 🪓
Graben 🌍
Landwirtschaft 🌾
Angeln 🐟
Fähigkeiten & Stufenaufstiege

Skills: Rüstung & Waffen

Leichte Waffen ⚔
Schwere Waffen ⚒
Bogenschießen 🏹
Leichte Rüstung 🔹
Schwere Rüstung 🔶

Mechaniken

Mechaniken

Mechaniken Benutzerdefinierte Waffen

Benutzerdefinierte Waffen 🗡
Degen (leicht)

🟢 Sehr hohe Angriffsgeschwindigkeit

🟢 Hohe Rüstungsdurchdringung

🟢 Hohe Immunitätsreduktion

🔴 Kein Rückstoß

🔴 Sehr niedriger Schaden


Dolche (leicht)

🟢 Hohe Angriffsgeschwindigkeit

🟢 Hohe kritische Trefferchance

🔴 Niedrige Angriffreichweite


Keulen (leicht)

🟢 Betäubungschance

🟠 Verursacht (leicht verringerten) Schlagschaden (wirksam gegen gepanzerte Gegner)


Großäxte (schwer)

🟢 Sehr hoher Schaden

🟢 Hohe kritische Trefferchance

🔴 Sehr niedrige Angriffsgeschwindigkeit


Kriegshämmer (schwer)

🟢 Betäubungschance

🟠 Verursacht hohen Schlagschaden

🟠 Hoher Rückstoß


Speere (schwer)

🟢 Hohe Angriffreichweite

🟢 Verursacht erhöhten Schaden, je schneller du dich dem Ziel näherst

🔴 Niedriger Schaden für eine schwere Waffe

Mechaniken

Mechaniken Glück, Bluten, Parieren

Glück 🍀

Jeder Punkt Glück, den du hast, gewährt dir einen weiteren Versuch bei den meisten zufallsbasierten Ereignissen (RNG), um ein günstiges Ergebnis zu erzielen.
Wenn du beispielsweise eine 20%-Chance für einen kritischen Treffer verfehlst, erhältst du eine weitere 20%-Chance, um es erneut zu versuchen!
Das Gegenteil gilt auch: Bei negativem Glück bekommst du bei einem erfolgreichen Versuch eine erneute Chance auf ein negatives Ergebnis.

Werte bei negativem und positivem Glück:

-2 Glück

-1 Glück 

Basis Chance

1 Glück

2 Glück

0.0125%

0.25%

5%

9.7%

14.2%

0.1%

1%

10%

19%

27.1%

0.33%

2.25% 

15%

27.7%

38.5%

0.8%

4%

20%

36%

48.8%

2.7%

9%

30%

51% 

65.7%

6.4%

16%

40%

64%

74.4%

12.5%

25%

50%

75%

87.5%

21.6%

36%

60%

84%

93.6%

34.4%

49%

70%

91%

97.3%

51.2%

64%

80%

96%

99.2%

72.9%

81%

90%

99%

99.9%

Für negatives Glück wird die Erfolgswahrscheinlichkeit durch (chance^luck) berechnet.
Für positives Glück lautet die Erfolgswahrscheinlichkeit (1 - (1 - chance)^luck).

Bluten 🩸

Bluten ist ein Status-Effekt, der ausgelöst werden kann. Es hat eine Chance, Dauer und Tick-Schaden.
Wenn Bluten ausgelöst wird, verursacht es alle 40 Ticks Schaden, wobei dieser Rüstungen ignoriert.

Wenn Bluten erneut zugefügt wird, während das Ziel bereits blutet, wird die Dauer zurückgesetzt und die Tick-Geschwindigkeit um 5 Ticks erhöht, bis zu 4-mal.
Das bedeutet, dass das Opfer bei fünfmaliger Bluten-Infizierung innerhalb kurzer Zeit doppelt so schnell blutet.

Parieren 🤺

Parieren ist eine aktive Fähigkeit, die als einer der Boni im Leichte Waffen-Fähigkeitenbaum freigeschaltet wird.
Sie wird durch Rechtsklick mit einer (leichten) Waffe aktiviert.
Für kurze Zeit nach der Aktivierung, wenn du von einem Nahkampf- oder Fernkampfangriff getroffen wirst, wehrst du diesen Angriff ab, nimmst reduzierten Schaden und schwächst den Gegner (es sei denn, es war ein Fernkampfangriff).
Diese Schwächungen umfassen standardmäßig Verlangsamung, Schwäche und reduzierte Rüstung.
Falls du jedoch kurz nach der Dauer des Parierens getroffen wirst, wirst du selbst geschwächt.

Mechaniken

Mechaniken Mob-Statistiken

Mob-Statistiken 🧟‍♂️
Strahlungsschaden

Kann als “Smite”-Schaden betrachtet werden, jedoch verursacht die Smite-Verzauberung keinen Strahlungsschaden.
Verursacht 2x Schaden gegen Untote und 1.5x Schaden gegen Nether-Mobs, jedoch 0x Schaden an allem anderen.

Nekrotischer Schaden

Der “Wither”-Debuff verursacht jetzt nekrotischen Schaden.
Verursacht 1x Schaden gegen alles, außer 0.5x Schaden gegen Nether-Mobs und 0x Schaden gegen Untote.

Skalierung

Mobs skalieren mit dem Level des Durchschnitts aller umstehenden Spieler. Sie erhalten ein Level, das bis zu 5 Level vom lokalen Durchschnitt abweichen kann.
Mobs erhalten erhöhte Werte basierend auf ihrem Level.

Werte und Skalierung:
Zusätzliche Skalierungen nach Mob-Typ:
Mechaniken

Mechaniken Schaden & Verzauberung

Schaden 💥

Der aufgenommene Schaden wird nach folgender Formel berechnet:

damageTaken * (1 - typeResistance) * (1 - trueResistance)
Wobei “typeResistance” deine Gesamtresistenz gegen den spezifischen Schadenstyp ist und “trueResistance” deine allgemeine Schadensresistenz beschreibt.

Falls der Schaden physisch ist, wird dieser Multiplikator erneut angewendet:
resistedDamage * max(0.1, (15 / (15 + armor)) - (toughness * 0.15))

Verzauberung 🎇

Das Töten bestimmter Mobs (Enderman, Wächter, Zombifizierte Piglins) erhöht deinen Zähler. Wenn dieser Zähler über 10 steigt, verringert deine nächste Verzauberung die erhaltene Erfahrung um 80%.

Anti-Cheese 🧀 (Farmen abgeschwächt)

Bestimmte Farmen sind zu leicht auszunutzen, daher wurden Gegenmaßnahmen eingeführt, um ihre Wirksamkeit zu verringern oder zu beseitigen.

Haustiere

Haustiere

Hauptfunktionen von MyPet:

• Taming von Mobs: Spieler können fast alle Monster und Tiere im Spiel zähmen (außer Shulkern) und sie zu Haustieren machen.

Haustier-Verhalten: Die Haustiere können auf verschiedene Weisen eingestellt werden, z. B. als freundlich, aggressiv, oder als Farm-Begleiter.

Level-System: Haustiere können durch das Besiegen von Monstern oder Sammeln von Erfahrungspunkten aufsteigen und stärker werden.

Fähigkeiten (Skilltrees): Spieler können ihren Haustieren spezielle Fähigkeiten zuweisen, wie z. B. das Tragen von Gegenständen in einem eigenen Inventar oder das Bereitstellen von Buffs für den Spieler.

Synchronisierung über ein Netzwerk: Mit MySQL-Unterstützung können Haustiere über mehrere Server hinweg synchronisiert werden, sodass Spieler ihre Haustiere auf jedem Server eines Netzwerks mitnehmen können.

Einsatzbereiche:

Begleiter im Kampf: Haustiere können dem Spieler im Kampf gegen Monster und andere Feinde helfen.

Sammeln und Transport: Haustiere können Gegenstände aufsammeln und in ihrem Inventar aufbewahren.

Personalisierung: Spieler können ihren Haustieren Namen geben und das Verhalten individuell einstellen.

Haustiere fangen, rufen und verstauen

Haustier fangen:

• Finde ein zähmbares Monster (alle, außer Shulker).

• Stelle sicher, dass du alle Anforderungen zum Zähmen (LeashFlags) erfüllst, die der Server möglicherweise eingestellt hat.

• Verwende das LeashItem (normalerweise eine Leine) und schlage damit das Monster, um es zu deinem Haustier zu machen.

Haustier rufen:

• Verwende den Befehl /petcall (oder /pc), um dein Haustier zu dir zu teleportieren.

Haustier verstauen:

• Verwende den Befehl /petstore (oder /pstore), um dein aktives Haustier zu verstauen. Du kannst es später mit dem Befehl /petswitch wieder abrufen.

Haustiere

Haustiere Anforderung

Die einzelnen Haustiere

LeashRequirements (Leinenanforderungen): Diese Bedingung gibt an, unter welchen Umständen ein Haustier angeleint werden kann. Zum Beispiel „Niedrige Gesundheit“ bedeutet, dass das Haustier nur angeleint werden kann, wenn es wenig Lebenspunkte hat. Weitere Bedingungen könnten sein, dass das Haustier gezähmt oder vom Spieler erschaffen wurde.

LeashItem (Leinengegenstand): Dies gibt an, welches Item verwendet wird, um das Haustier anzuleinen. Meistens ist dies eine Leine, aber in einigen Fällen könnte es auch ein spezieller Gegenstand sein.

Food (Nahrung): Dies gibt an, welche Art von Nahrung das Haustier frisst, um seine Gesundheit wiederherzustellen oder um es glücklich zu machen. Jedes Tier hat spezifische Nahrungsmittel, die es bevorzugt.

Axolotl (Axolotl)
Armadillo (Gürteltier)
Allay (Heimlicher Helfer)
Bat (Fledermaus)
Bee (Biene)

Bogged (Sumpfskellete)

Blaze (Loderer)
Camel (Kamel)
Cat (Katze)
CaveSpider (Höhlenspinne)
Chicken (Huhn)
Cod (Kabeljau)
Cow (Kuh)
Creeper (Creeper)
Dolphin (Delfin)
Donkey (Esel)
Drowned (Ertrunkener)
ElderGuardian (Älterer Wächter)
EnderDragon (Enderdrache)
Enderman (Enderman)
Endermite (Endermite)
Evoker (Beschwörer)
Fox (Fuchs)
Frog (Frosch)
Ghast (Ghast)
Goat (Ziege)
Giant (Riese)
GlowSquid (Leuchtkalmar)
Guardian (Wächter)
Horse (Pferd)
Hoglin (Hoglin)
Husk (Wüstenzombie)
Illusioner (Illusionist)
IronGolem (Eisengolem)
Llama (Lama)
MagmaCube (Magmablock)
Mooshroom (Pilzkuh)
Mule (Maultier)
Ocelot (Ozelot)
Panda (Panda)
Parrot (Papagei)
Phantom (Phantom)
Pig (Schwein)
Piglin (Piglin)
PiglinBrute (Piglin-Barbar)
Pillager (Plünderer)
PolarBear (Eisbär)
Pufferfish (Kugelfisch)
Rabbit (Kaninchen)
Ravager (Verwüster)

Salmon (Lachs)

Sheep (Schaf)
Silverfish (Silberfischchen)
Skeleton (Skelett)
SkeletonHorse (Skelettpferd)
Slime (Schleim)
Sniffer (Schnüffler)
Snowman (Schneemann)
Spider (Spinne)
Squid (Tintenfisch)
Stray (Eisenskelett)
Strider (Strider)
Tadpole (Kaulquappe)
TraderLlama (Händlerlama)
TropicalFish (Tropenfisch)
Turtle (Schildkröte)
Vex (Plagegeist)
Villager (Dorfbewohner)
Vindicator (Hüter)
Warden (Wächter)
WanderingTrader (Wandernder Händler)
Witch (Hexe)
Wither (Wither)
WitherSkeleton (Witherskelett)
Wolf (Wolf)
Zoglin (Zoglin)
Zombie (Zombie)
ZombieHorse (Zombiepferd)
ZombifiedPiglin (Zombifizierter Piglin)
ZombieVillager (Zombiedorfbewohner)
Haustiere

Wichtige Befehle

1. /mypet

• Zeigt alle verfügbaren MyPet-Befehle an.

2. /petinfo [username]

• Zeigt Informationen über dein Haustier oder das eines anderen Spielers an, z.B. Lebenspunkte, Hunger, Verhalten, Erfahrung, Level und den Skilltree.

3. /petname 

• Setzt den Namen deines Haustiers. Du kannst Farbcodes für den Namen verwenden (z.B. <aqua>PetName).

4. /petrelease [pet-name]

• Gibt dein Haustier endgültig frei und löscht es aus deinem Besitz.

5. /petcall (Alias: /pc, /petc)

• Ruft dein Haustier zu dir. Dein Haustier wird an deine Position teleportiert.

6. /petsendaway (Alias: /psa, /petsa)

• Schickt dein Haustier weg. Es kann später mit /petcall zurückgerufen werden.

7. /petrespawn [pay | show | auto]

• Zeigt oder ändert die Respawn-Zeit eines Haustiers nach dem Tod. Mit /petrespawn auto [Zeit] kannst du die maximale Zeit einstellen, nach der dein Haustier automatisch wiederbelebt wird.

8. /petswitch

• Wechselt zwischen deinen gespeicherten Haustieren.

9. /petstore (Alias: /pstore, /pst)

• Speichert dein aktuelles Haustier, sodass du es später mit /petswitch wieder abrufen kannst.

10. /pettrade [accept | reject | cancel | a ] 

• Bietet dein Haustier einem anderen Spieler zum Handel an. Der Preis kann eine beliebige Summe sein.

11. /petskill [playername]

• Zeigt Informationen über die Fähigkeiten deines Haustiers. Admins können auch Informationen über die Haustiere anderer Spieler abrufen.

12. /petinventory [playername]

• Öffnet das Inventar deines Haustiers. Als Admin kannst du auch die Inventare anderer Spieler öffnen.

13 /pcst 

• Öffnet die Skillbau Auswahl 

Haustiere

Verhaltensmodi (Modies) für dein Haustier:

1. /petbehavior friendly

Freundlich: Dein Haustier wird nicht kämpfen, selbst wenn es angegriffen wird.

2. /petbehavior normal

Normal: Dein Haustier verhält sich wie ein gezähmter Wolf. Es wird Gegner angreifen, die dich angreifen.

3. /petbehavior aggressive (Alias: /aggro)

Aggressiv: Dein Haustier greift automatisch alle Kreaturen in einem Umkreis von 15 Blöcken um dich herum an.

4. /petbehavior farm

Farm: Dein Haustier greift automatisch alle Monster innerhalb von 15 Blöcken an, die in die Kategorie „Farmmonster“ fallen, wie z.B. Zombies oder Skelette.

5. /petbehavior raid

Raid: Dein Haustier verhält sich wie im normalen Modus, greift aber keine anderen Spieler oder ihre Begleiter (z.B. Wölfe oder Ozelots) an.

6. /petbehavior duel

Duel: Dein Haustier greift andere Haustiere an, die ebenfalls im Duel-Modus sind, wenn sie sich in einem Umkreis von 5 Blöcken befinden.

Plugins

Plugins

Plugins: Spielerorientierte

AngelChest

Ermöglicht es Spielern, nach ihrem Tod eine Kiste mit ihren Gegenständen zu erhalten.

Anstelle der standardmäßigen Minecraft-Funktion, bei der Items nach dem Tod eines Spielers auf den Boden fallen und möglicherweise verloren gehen, erstellt AxGraves eine Kiste an der Todesstelle, in der alle Items sicher aufbewahrt werden. Spieler haben so die Möglichkeit, in Ruhe zurückzukehren und ihre Gegenstände wieder zu holen.

BeastWithdraw

Spieler können Geld und Erfahrung in handelbare Gegenstände umwandeln.

Mit BeastWithdraw können Spieler einen Teil ihres Guthabens oder ihrer Erfahrungspunkte in Gegenstände verwandeln, die dann weitergegeben oder gehandelt werden können. Dies bietet eine flexible Möglichkeit, Währungen und Fortschritt im Spiel zu teilen oder zu sichern.

Befehle
/XpBottle "Anzahl der XP" oder "all
Beispiel: /XpBottle 100 

/XpBottle "Anzahl der Level"L
Beispiel: /XpBottle 10L

ChestSort

Ermöglicht Spielern, Kisten und ihr eigenes Inventar automatisch zu sortieren.

ChestSort erleichtert das Leben der Spieler, indem es Kisten und Inventare mit einem einzigen Klick ordnet. Spieler können unübersichtliche Kisten oder Inventare sofort in eine strukturierte Form bringen.

Lootin

Fügt ein erweitertes Loot-System hinzu, das auf den Fähigkeiten der Spieler basiert.

Lootin verbessert das Spielerlebnis, indem es Belohnungen aus Kisten und Mobs dynamisch anpasst, basierend auf den Fähigkeiten und dem Level des Spielers. Je weiter ein Spieler fortgeschritten ist, desto bessere oder wertvollere Gegenstände kann er finden.

Minepacks

Spieler können Rucksäcke als zusätzliche Inventarplätze nutzen.

Mit Minepacks haben Spieler Zugriff auf Rucksäcke, die als Erweiterung ihres Inventars fungieren. Dies gibt ihnen mehr Platz für Gegenstände und hilft, wichtige Ressourcen effizient zu verwalten.

Parties

Ermöglicht Spielern das Erstellen von Gruppen (Partys) und gemeinsames Spielen.

Mit dem Plugin Parties können Spieler Gruppen bilden, um zusammen zu spielen. Partys bieten Vorteile wie geteilte Erfahrung, gemeinsames Bewegen durch die Welt und die Möglichkeit, mit einem Gruppen-Chat zu kommunizieren.

Quests

Ermöglicht Spielern die Teilnahme an benutzerdefinierten Quests mit Zielen, Aufgaben und Belohnungen.

Mit Quests können Spieler an speziellen, vom Server erstellten Abenteuern teilnehmen. Diese Quests haben oft Ziele wie das Sammeln von Gegenständen, das Besiegen bestimmter Gegner oder das Erkunden von Orten und bieten einzigartige Belohnungen.

Sleep

Spieler können schlafen, um die Nacht zu überspringen.

Sleeper ermöglicht es Spielern, die Nacht schneller zu überspringen, indem eine bestimmte Anzahl von Spielern ins Bett geht. Dies hilft, nächtliche Gefahren zu vermeiden und das Spieltempo zu beschleunigen.

Befehle
/sleep

ValhallaMMO

Fügt ein Rollenspiel-System mit Leveln und Fähigkeiten hinzu, das Spieler nutzen können.

ValhallaMMO erweitert das Spiel um ein umfangreiches MMORPG-System. Spieler können verschiedene Fähigkeiten trainieren, Level aufsteigen und mächtiger werden. Es bietet ein tiefes Progressionssystem für Spieler, die Rollenspielelemente mögen.

voicechat-bukkit

Ermöglicht Spielern, über Voice-Chat miteinander zu sprechen.

Mit diesem Plugin können Spieler direkt im Spiel über Voice-Chat miteinander kommunizieren, was die Zusammenarbeit und das soziale Miteinander deutlich vereinfacht und bereichert.

 

HuskHome

Hier sind die Befehle, die du als Spieler verwenden kannst, um deinen Spielspaß zu maximieren. Beachte, dass alle Homes serverübergreifend funktionieren, also über jeden Server deines Netzwerks hinweg genutzt werden können.

Befehle
Ein Zuhause setzen (/sethome)
Möchtest du jederzeit zu deinem Lieblingsort zurückkehren? Nutze /sethome <name>, um einen Speicherpunkt zu setzen.
Wichtig: Wähle den Namen deines Homes sorgfältig, da es serverübergreifend gilt!
Beispiel: /sethome meinHaus

Zu deinem Zuhause teleportieren (/home)
Kehre zu deinem Zuhause zurück, indem du /home <name> eingibst.
Beispiel: /home meinHaus

Liste deiner Homes anzeigen (/homelist)
Zeige eine Übersicht aller deiner gesetzten Homes mit /homelist.

Ein Zuhause löschen (/delhome)
Möchtest du ein Zuhause nicht mehr nutzen? Lösche es mit /delhome <name>.
Beispiel: /delhome meinHaus

Wichtige Hinweise:
Du kannst maximal 10 Homes setzen. Plane daher gut, welche Orte dir besonders wichtig sind.
Alle Homes können von jedem Server deines Netzwerks genutzt werden.
Wenn du Fragen hast oder Hilfe benötigst, wende dich bitte an einen Moderator oder Admin.