1_1: Server Netzwerk-WIKI
- Server
- Server Regelwerk
- Eternal World: Hardcorewelt
- Eternal World: Questwelt
- Eternal World: SkyBlock und OneBlock
- Eternal World: Challengeswelt
- Rassen & Klassen
- Berufe
- Beruf: Alchemist
- Beruf: Verzauberer
- Beruf: Schmied
- Waffen Rezepte 🗡
- Phiolen Rezepte 🧪
- Weitere Rezepte 🍰
- Fähigkeiten & Stufenaufstiege
- Mechaniken
- Mechaniken Benutzerdefinierte Waffen
- Mechaniken Glück, Bluten, Parieren
- Mechaniken Mob-Statistiken
- Mechaniken Schaden & Verzauberung
- Haustiere
- Hauptfunktionen von MyPet:
- Haustiere Anforderung
- Wichtige Befehle
- Verhaltensmodi (Modies) für dein Haustier:
- Plugins
Server
Server Regelwerk
The Eternal World-Serverregeln
§1 Verhaltenskodex
1. Spaß haben
Dies ist ein Spiel! Hab Spaß, sei kreativ und genieße die Zeit mit anderen Spielern.
2. Respekt und Vielfalt
Wir sind ein Regenbogenserver und stehen für Vielfalt und Gleichheit. Jeder Spieler hat das Recht, respektvoll behandelt zu werden. Diskriminierung und Belästigung sind strengstens untersagt.
3. Spam & Caps
Wiederholte Nachrichten und das Schreiben in Großbuchstaben (Caps) sind verboten.
4. Ausdrucksweise
Radikale, rassistische, sexistische oder jugendgefährdende Inhalte sind nicht gestattet.
5. Werbung
Werbung ist nur in Absprache mit dem Owner gestattet, ansonsten verboten.
6. Griefing
Das Zerstören oder Verunstalten von fremden Bauwerken ist verboten.
§2 Bauregeln und Farming
1. Nicht gestattete Bauwerke
Bauwerke mit rassistischem, nationalistischem oder beleidigendem Hintergrund sind verboten.
2. Redstone-Schaltungen
Dauerhaft laufende Redstone-Schaltungen sind nicht erlaubt.
3. Farmen ohne Anwesenheit
Farmen, die ohne Anwesenheit des Besitzers laufen, sind nicht gestattet.
4. Ausgiebiges Farmen
Ausgiebiges Ressourcen-Farmen ist nur in der Farmwelt erlaubt, um die Hauptwelt zu schützen.
Hinweis: Zwischen der Main World und der Farm World findet eine Synchronisation von Erfolgen, Inventar, Backpack und weiteren relevanten Inhalten statt.
§3 PvP (Player vs. Player)
1. PvP mit Absprache
PvP ist nur mit Absprache erlaubt. PvP kann durch /pvp deaktiviert und aktiviert werden.
2. Fairness
Wiederholtes Töten von Spielern, um ihnen den Spielspaß zu nehmen, ist untersagt.
§4 Sonstiges
1. Modifikationen
Nur Modifikationen, die keinen unfairen Vorteil bieten, sind erlaubt.
2. AFK-Maschinen
AFK-Maschinen sind verboten.
3. Hausrecht
Der Owner, Admin oder Mods haben das Hausrecht und können bei Bedarf Spieler zeitweise oder permanent bannen.
§5 Humorvolle Regeln
1. Kuchen ist Liebe
Jeder Spieler muss mindestens einmal pro Woche einen Kuchen backen und mit anderen teilen. Kuchen ist Liebe, und Liebe macht die Welt (und den Server) besser!
2. Tanzpartys
Spontane Tanzpartys sind jederzeit erlaubt und werden sogar ermutigt. Wer nicht tanzt, muss mindestens einen Witz erzählen.
3. Hühnerverehrung
Hühner sind heilige Tiere. Wer ein Huhn tötet, muss drei Bäume pflanzen und eine Entschuldigung an das nächste Huhn schreiben.
4. Geheime Basen
Geheime Basen müssen mindestens einen lustigen oder skurrilen Raum enthalten. Kreativität wird belohnt!
5. Fischfang-Wettbewerbe
Jeden Sonntag findet ein Fischfang-Wettbewerb statt. Der Spieler mit dem größten Fisch gewinnt den Titel „Meisterangler“ der Woche.
Eternal World: Hardcorewelt
Hardcore-Server Beschreibung
Willkommen auf dem Hardcore-Server! Hier erwartet dich ein intensives Survival-Erlebnis:
- 5 Leben pro Saison: Jeder Spieler startet jede Saison mit nur 5 Leben.
- Saison-Dauer: Eine Saison dauert 3 Monate, also nutze deine Leben weise!
- Weltstufe: Die Welt ist auf HARD eingestellt und bietet damit maximale Herausforderungen.
- Skillung: Die Skillung funktioniert wie in der Questwelt.
Ziel des Hardcore-Servers
Dein Hauptziel auf diesem Hardcore-Server ist es, den Enderdrachen zu besiegen und allen tödlichen Katastrophen zu trotzen. Jede Saison bringt neue Herausforderungen: Neben dem Überleben und dem Drachenkampf wird es regelmäßig Saison-Ziele geben, die zusätzliche Spannung und Belohnungen bieten.
Tödliche Katastrophen
Auf diesem Server erwarten euch tödliche, natürlich auftretende Katastrophen, die das Spielerlebnis noch herausfordernder machen. Stellt euch einer extrem harten Überlebensherausforderung, die nur für die Mutigsten gedacht ist! Die meisten Katastrophen treten in verschiedenen Schwierigkeitsstufen (Stufen 1–6) auf und sorgen so für immer neue, unvorhersehbare Gefahren.
Englisch |
Deutsch |
SINKHOLE |
ERDFALL |
CAVEIN |
HÖHLENEINSTURZ |
TORNADO |
TORNADO |
GEYSER |
GEYSIR |
PLAGUE |
SEUCHE |
ACIDSTORM |
SÄURESTURM |
EXTREMEWINDS |
EXTREMWINDE |
SOULSTORM |
SEELENSTURM |
BLIZZARD |
SCHNEESTURM |
SANDSTORM |
SANDSTURM |
EARTHQUAK |
ERDBEBEN |
TSUNAMI |
TSUNAMI |
METEORSHOWERS |
METEORSCHAUER |
ENDSTORM |
ENDE-STURM |
SUPERNOVA |
SUPERNOVA |
HURRICANE |
HURRIKAN |
PURGE |
SÄUBERUNG |
SOLARSTORM |
SONNENSTURM |
CUSTOM |
BENUTZERDEFINIERT |
MONSOON |
MONSUN |
INFESTEDCAVES |
VERSEUCHTEHÖHLEN |
LANDSLIDE |
ERDRUTSCH |
Eternal World: Questwelt
Eternal World – Dein episches MMO-RPG-Abenteuer
Tauche ein in die Eternal World, eine lebendige und mystische Welt, die dich mit jeder Herausforderung und jeder Entdeckung in ihren Bann zieht. Basierend auf dem Prinzip eines MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) erwartet dich hier ein unvergleichliches Abenteuer, bei dem die Questwelt und Farmwelt das Herzstück einer epischen Reise bilden. Gemeinsam mit anderen Spielern erkundest du uralte Geheimnisse, verteidigst dich gegen mächtige Gegner und wächst zu einer Legende heran.
In der Eternal World erwarten dich zwei zentrale Welten, die jede Menge Abenteuer und Herausforderungen bereithalten: die Questwelt . Die Questwelt ist ein Ort voller spannender Missionen und epischer Herausforderungen, bei denen du dein Können unter Beweis stellen kannst. Hier triffst du auf NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere), die dir als Questgeber und Händler zur Seite stehen und dir den Zugang zu mächtigen Belohnungen und neuen Fähigkeiten ermöglichen. Diese Welt ist für all jene, die sich nach Ruhm und Reichtum sehnen und bereit sind, ihren Mut zu beweisen.
Dein Weg zur Legende: Begleiter, Entwicklung und Herausforderungen
- Loyaler Begleiter: An deiner Seite steht ein treuer tierischer Begleiter, der sich im Kampf und bei der Erkundung bewährt und zu einem unverzichtbaren Teil deines Abenteuers wird.
- Individuelle Charakterentwicklung: Spezialisier dich auf deine bevorzugte Kampf- oder Handwerksrichtung, um dein volles Potenzial zu entfalten. Durch das Fertigkeitensystem wächst du mit jeder Schlacht und kannst deine Ausrüstung ständig verbessern, um in dieser gnadenlosen Welt zu bestehen.
- Herausfordernde Gegner: Stelle dich dynamischen, unberechenbaren Gegnern, die mit jedem Level gefährlicher und spannender werden – eine Prüfung für jede Strategie und jede Fähigkeit.
- Dauerhafte, lebendige Welt: Die Welt bleibt nie gleich, sondern verändert sich ständig, was dich immer wieder auf neue, überraschende Pfade führt. Geheimnisse, versteckte Dungeons und unverhoffte Ereignisse sorgen für ein episches Erlebnis, das niemals endet.
- Sicherer Schutz: Dein Territorium ist dein Reich, geschützt vor ungewollten Eingriffen, was für eine faire und respektvolle Gemeinschaft sorgt, in der jeder sein Zuhause gestalten kann.
- Rettungsfunktion bei Tod: Auch der tapferste Abenteurer kann scheitern – doch deine wertvollen Gegenstände werden bewahrt und warten darauf, von dir wiedergefunden zu werden.
- Einzigartige Landschaften und Dungeons: Die Eternal World ist voll von erhabenen Landschaften, geheimnisvollen Dungeons und verborgenen Schätzen, die auf mutige Entdecker warten. Diese Welt lebt und atmet und verlangt nach Helden, die ihre Tiefen erforschen und ihre Geheimnisse lüften.
Spielerbefehle
MyPet-Befehle
- /mypet – Zeigt alle verfügbaren MyPet-Befehle an.
- /petinfo [Benutzername] – Zeigt Informationen zum eigenen oder einem anderen Haustier.
- /petname – Setzt einen neuen Namen für dein Haustier.
- /petrelease [Name] – Lässt dein Haustier frei.
- /petcall – Ruft dein Haustier zu dir.
- /petsendaway – Schickt dein Haustier weg, kann aber mit /petcall wieder herbeigerufen werden.
- /petrespawn [auto/pay/show] – Zeigt Respawn-Informationen für das Haustier an.
- /petswitch – Wechselt zwischen gespeicherten Haustieren.
- /petstore – Speichert dein aktives Haustier zur späteren Nutzung.
- /pettrade <accept/reject/cancel> [Preis] – Bietet dein aktuelles Haustier einem anderen Spieler an.
- /petshop [shopname] – Öffnet die Petshop-GUI.
- /petskill [playername] – Zeigt die Fähigkeiten deines Haustiers oder eines anderen Spielers an.
- /petinventory – Öffnet das Inventar des Haustiers.
- /petpickup – Schaltet das Aufheben von Gegenständen durch das Haustier an/aus.
- /petbehavior [Modus] – Legt das Verhalten des Haustiers fest (freundlich, normal, aggressiv, etc.).
- /petbeacon – Öffnet das Beacon-Fenster des Haustiers.
- /petchooseskilltree – Lässt dich einen Fähigkeitsbaum für dein Haustier auswählen.
GriefPrevention-Befehle
- /AbandonClaim – Löscht das aktuelle Grundstück.
- /ClaimExplosions – Schaltet Explosionen im Grundstück an/aus.
- /Trust – Gibt einem Spieler Rechte auf deinem Grundstück.
- /UnTrust – Entzieht einem Spieler Rechte auf deinem Grundstück.
- /AccessTrust – Erlaubt einem Spieler die Nutzung von Knöpfen und Türen.
- /ContainerTrust – Erlaubt einem Spieler den Zugriff auf Kisten und andere Behälter.
- /TrustList – Zeigt die Liste von Spielern mit Rechten im Grundstück an.
- /SubdivideClaims – Schaltet die Schaufel in den Unterteilung-Modus.
- /RestrictSubclaim – Einschränkung der Unterteilungseigenschaften.
- /BasicClaims – Setzt die Schaufel auf den Basis-Claims-Modus zurück.
- /PermissionTrust – Erlaubt einem Spieler, Rechte an andere weiterzugeben.
- /Untrust All – Entzieht allen Spielern alle Rechte im Grundstück.
- /AbandonAllClaims – Löscht alle eigenen Grundstücke.
- /BuyClaimBlocks – Tauscht Servergeld gegen Claim-Blöcke.
- /SellClaimBlocks – Tauscht Claim-Blöcke gegen Servergeld.
- /GivePet – Gibt ein gezähmtes Haustier an einen anderen Spieler weiter.
- /ClaimsList – Zeigt eine Liste aller eigenen Claims an.
- /Trapped – Befreit dich, wenn du in einem Claim feststeckst.
- /UnlockDrops – Erlaubt anderen Spielern, deine bei einem Tod fallen gelassenen Gegenstände aufzuheben.
ChestSort-Befehle
- /sort – Öffnet das Sortier-GUI zur Anpassung von Einstellungen.
- /sort on|off|toggle – Schaltet das automatische Sortieren von Kisten an/aus.
- /sort hotkeys – Öffnet das GUI zum Aktivieren von Hotkeys.
- /sort help – Zeigt Hilfe zum /sort-Befehl an.
- /invsort – Sortiert das Spieler-Inventar.
- /invsort toggle – Schaltet das automatische Sortieren des Inventars an/aus.
- /invsort hotbar – Sortiert die Schnellzugriffsleiste des Spielers.
ValhallaMMO-Befehle
- /val help – Zeigt alle ValhallaMMO-Befehle an.
- /val exp [Spieler] – Gibt einem Spieler Erfahrungspunkte für eine Fertigkeit.
- /val profile [Spieler] – Zeigt die Fertigkeitsstatistiken an.
- /val skills – Öffnet das Fähigkeitsmenü.
- /val modify [Spieler] – Fügt Modifikatoren zum gehaltenen Gegenstand hinzu.
- /val give [Menge] [Spieler] – Gibt einem Spieler einen spezifischen Gegenstand in einer bestimmten Menge.
- /val loot – Öffnet den Loot-Manager für den Spieler.
Parties-Befehle
- /party help [Seite] – Zeigt die Hilfe-Seiten an.
- /party create [Name] – Erstellt eine neue Party.
- /party invite – Lädt einen Spieler in die Party ein.
- /party accept [Party/Spieler] – Nimmt eine Partyanfrage an.
- /party chat [on/off] – Schaltet den Party-Chat an/aus.
- /party kick – Entfernt einen Spieler aus der Party.
- /party leave – Verlässt die aktuelle Party.
- /party list [Seite] – Zeigt eine Liste der aktiven Parties an.
- /party desc – Ändert die Beschreibung der Party.
- /party home – Teleportiert zum Party-Startpunkt.
- /party tag – Setzt oder entfernt den Tag der Party.
- /party mute [on/off] – Schaltet die Party-Benachrichtigungen an/aus.
- Admin-Befehle
MyPet Admin-Befehle
- /petadmin name – Setzt den Namen eines Haustiers.
- /petadmin exp [add/set/remove] – Setzt die EP eines Haustiers.
- /petadmin respawn – Setzt die Respawn-Zeit eines Haustiers.
- /petadmin reload – Lädt die MyPet-Konfiguration neu.
- /petadmin remove – Entfernt ein Haustier eines bestimmten Spielers.
GriefPrevention Admin-Befehle
- /RestoreNature – Schaltet das Werkzeug auf Wiederherstellungsmodus.
- /AdminClaims – Schaltet das Werkzeug in den Admin-Claims-Modus.
- /DeleteAllAdminClaims – Löscht alle administrativen Claims.
- /AdjustBonusClaimBlocks – Ändert die Bonus-Claim-Blöcke eines Spielers.
- /DeleteClaim – Löscht das aktuelle Grundstück, auch wenn es nicht dem Admin gehört.
- /DeleteAllClaims – Entfernt alle Claims eines bestimmten Spielers.
- /GPreload – Lädt die Konfiguration von GriefPrevention neu.
ChestSort Admin-Befehle
- /sort reload – Lädt die ChestSort-Konfiguration neu.
ValhallaMMO Admin-Befehle
- /val reset [Spieler] – Setzt spezifische Werte eines Spielers zurück.
- /val globalbuff add <Verstärker> – Fügt allen Spielern einen globalen Buff hinzu.
- /val resourcepack setup [IP] – Konfiguriert die serverseitige Nutzung des ValhallaMMO-Resourcepacks.
- /val saveall – Speichert alle Änderungen und Spieler-Daten.
Parties Admin-Befehle
- /party delete [silent] – Löscht eine Party, optional still.
- /party debug config – Zeigt Debug-Informationen zur Konfiguration an.
- /party reload – Lädt die Parties-Konfigurationsdateien neu.
- /party spy [on/off] – Schaltet die Spionagefunktion für Party-Nachrichten ein/aus.
- /party rename [party] – Ändert den Namen einer bestimmten Party
Eternal World: SkyBlock und OneBlock
Die Eternal World – Dein episches Abenteuer in SkyBlock und OneBlock
In der Eternal World erwarten dich zwei packende Spielmodi: SkyBlock und OneBlock. Beide Modi bieten dir einzigartige Herausforderungen und Möglichkeiten, deine eigene Welt zu gestalten und an deinen Abenteuern zu wachsen. Ob du auf einer winzigen, schwebenden Insel startest oder mit nur einem einzigen Block beginnst – die Eternal World ist der Ort, an dem du dein Können, deine Kreativität und deinen Überlebenswillen unter Beweis stellen kannst.
SkyBlock – Erbaue dein Inselparadies
Im SkyBlock-Modus beginnst du auf einer schwebenden Insel mit nur wenigen Ressourcen. Deine Aufgabe ist es, diese geschickt einzusetzen, deine Insel zu erweitern und zu einem einzigartigen Paradies zu machen. Hier kommt es auf kluges Management und strategisches Denken an.
Features von SkyBlock:
- Inselbank für gemeinsame Ressourcen und Geld: Erreiche zusammen mit anderen Spieler:innen mehr, indem ihr Geld und Material teilt.
- Biomanpassungen und Glashäuser: Verwandle deine Insel in das Biom deiner Wahl oder schaffe mit Mini-Biomen eine erweiterte Vielfalt.
- Magischer Cobblestone-Generator: Nutze diesen Generator, um verschiedene Materialien für den Bau zu erzeugen.
- Bewertungssystem: Lade andere Spieler:innen ein, deine Insel zu besuchen, und sammle Bewertungen, um deinen Ruf zu steigern.
OneBlock – Der Block, der alles verändert
Im OneBlock-Modus startest du mit nur einem Block, der dir nach jedem Abbau ein neues Material gibt. Stück für Stück erweiterst du deine Insel und gestaltest dir eine Welt voller Überraschungen. Hier ist Geduld gefragt – jeder Block bringt dich einen Schritt weiter auf deiner Reise.
Features von OneBlock:
- Phasenbasierte Welt: Deine Insel wächst mit jeder neuen Phase und bringt dir neue Ressourcen und Herausforderungen.
- Vielfalt durch Generatoren: Schalte verschiedene Generatoren frei, die dir helfen, Ressourcen gezielt und effektiv zu sammeln.
- Inselbesuche und Bewertungen: Lass andere Spieler:innen deine Fortschritte bestaunen und sammle wertvolle Rückmeldungen.
Herausforderungen – Prüfungen, die deine Fähigkeiten testen
Die Herausforderungen in beiden Modi sorgen für kontinuierliche Abwechslung und spannende Aufgaben. Sie sind der perfekte Weg, deine Fähigkeiten zu verbessern und dir Belohnungen zu sichern, die dir im Überlebenskampf und beim Ausbau deiner Insel helfen.
Herausforderungsarten:
- Sammelquests: Finde bestimmte Materialien und lerne, deine Ressourcen effektiv zu nutzen.
- Bauaufgaben: Zeig dein Geschick beim Errichten von Bauwerken und lass deiner Kreativität freien Lauf.
- Kampfherausforderungen: Besiege Monsterwellen und prüfe deine Kampffähigkeiten.
- Kooperationsaufgaben: Arbeite mit anderen zusammen, um größere Ziele zu erreichen.
- Zeitbegrenzte Herausforderungen: Plane deine Aktionen genau, um Quests innerhalb des Zeitlimits abzuschließen.
Belohnungen und Fortschritt: Mit jeder abgeschlossenen Herausforderung erhältst du wertvolle Items, Insel-Upgrades und besondere Fähigkeiten, die dir beim weiteren Ausbau deiner Insel helfen. Der Fortschritt wird gespeichert, sodass du jederzeit sehen kannst, wie weit du gekommen bist.
Ruhm und Rangliste: Messe dich mit anderen Abenteurern in der Rangliste und verdiene dir Ansehen, indem du Herausforderungen effizient meisterst. Zeige allen, dass du der wahre Champion der Eternal World bist!
Befehle für SkyBlock und OneBlock
Hier sind die Befehle für die Spielmodi BSkyBlock (SkyBlock) und AOneBlock (OneBlock), geordnet und mit einer detaillierten Beschreibung. Spieler- und Admin-Befehle sind separat aufgelistet.
SkyBlock Spieler-Befehle
Diese Befehle ermöglichen Spielern, ihre SkyBlock-Inseln zu verwalten und Herausforderungen anzunehmen.
- /island: Hauptbefehl für die Inselverwaltung
- /island about: Informationen über das Addon
- /island ban : Sperrt einen Spieler auf der eigenen Insel
- /island banlist: Zeigt die Liste der gesperrten Spieler
- /island biomes: Öffnet das Biome-GUI für Änderungen (benötigt Biomes-Addon)
- /island challenges [Level]: Öffnet das Herausforderungen-GUI für aktuelle Welt (benötigt Challenges-Addon)
- /island create: Erstellt eine neue Insel
- /island go [home name]: Teleportiert zur eigenen Insel oder zu einem festgelegten Zuhause
- /island info: Zeigt Informationen zur eigenen oder einer anderen Insel an
- /island language: Ermöglicht die Auswahl der Sprache
- /island level [player]: Berechnet das Insel-Level des Spielers (benötigt Level-Addon)
- /island near: Zeigt benachbarte Inseln an
- /island reset: Setzt die Insel zurück
- /island homes: Listet festgelegte Zuhause auf
- /island sethome [home name]: Legt ein Zuhause auf der Insel fest
- /island deletehome [home name]: Löscht ein Zuhause
- /island rename [home name]: Ändert den Namen eines Zuhause-Teleportpunkts
- /island settings: Öffnet die Insel-Einstellungen
- /island spawn: Teleportiert zum Spawnpunkt
- /island setname: Setzt einen Inselnamen
- /island resetname: Setzt den Inselnamen zurück
- /island unban : Entsperrt einen Spieler auf der Insel
- /island team: Öffnet das Team-Verwaltungsmenü
- accept: Nimmt eine Einladung an
- coop : Fügt einen Spieler zum Koop-Rang hinzu
- demote : Setzt den Rang eines Teammitglieds herunter
- leave: Verlässt das Insel-Team
- invite : Lädt einen Spieler ins Team ein
- kick : Entfernt ein Mitglied aus dem Team
- promote : Erhöht den Rang eines Teammitglieds
- reject: Lehnt eine Einladung ab
- setowner : Überträgt den Inselbesitz an ein Teammitglied
- trust : Gibt einem Spieler den Vertrauens-Rang
- /island top: Zeigt die Top Ten der Inseln (benötigt Level-Addon)
- /island warp: Teleportiert zu einem Warp-Zeichen (benötigt Warp-Addon)
- /island warps: Öffnet das Warp-Panel (benötigt Warp-Addon)
OneBlock Spieler-Befehle
Diese Befehle sind einzigartig für den OneBlock-Modus und unterstützen Spieler beim Verwalten und Fortschreiten ihrer OneBlock-Insel.
- /ob count: Zeigt die aktuelle Blockanzahl und die Phase der Insel an
- /ob setcount : Ändert die Anzahl der abgebauten Blöcke auf der Insel
- /ob phases: Öffnet das Phasen-GUI zur Anzeige und Auswahl der Phasen
Gemeinsame Spieler-Befehle für Herausforderungen und Generatoren (SkyBlock & OneBlock)
Beide Modi unterstützen Herausforderungen und Generatoren, um die Spielerfahrung zu erweitern.
- /challenges: Öffnet das Herausforderungen-GUI für Spieler (aktivierbar in den Einstellungen)
- greenhouses help: Zeigt eine Liste der Befehle für das Gewächshaus-Addon an
- greenhouses make: Erstellt ein Gewächshaus mit einem verfügbaren Rezept
- greenhouses remove: Entfernt das Gewächshaus, in dem sich der Spieler befindet (nur durch den Besitzer)
- greenhouses list: Listet alle verfügbaren Rezepte auf
- greenhouses recipe: Öffnet das Rezept-GUI
- /[player_command] generator: Öffnet das GUI zur Auswahl der Generatoren
- /[player_command] generator view : Zeigt eine detaillierte Ansicht eines Generators
- /[player_command] generator activate [false]: Aktiviert oder deaktiviert einen Generator
- /[player_command] generator buy : Erlaubt den Kauf eines Generators
BSkyBlock (SkyBlock) Admin-Befehle
Admins können mit diesen Befehlen die Inseln verwalten und die Spielerfahrung steuern.
- /bsbadmin: Listet alle SkyBlock-Admin-Befehle auf
- /bsbadmin add : Fügt einen Spieler zum Team des Inselbesitzers hinzu
- /bsbadmin biomes: Öffnet das Biome-GUI für Admins
- /bsbadmin challenges: Zugriff auf das Admin-Herausforderungen-GUI
- /bsbadmin deaths : Bearbeitet die Anzahl der Tode eines Spielers
- /bsbadmin delete : Löscht die Insel eines Spielers
- /bsbadmin disband: Löst das Team des Inselbesitzers auf
- /bsbadmin getrank : Zeigt den Rang eines Spielers auf seiner Insel an
- /bsbadmin info: Zeigt Informationen zur aktuellen Insel oder zur Insel eines Spielers an
- /bsbadmin kick : Entfernt einen Spieler aus dem Team
- /bsbadmin level: Berechnet das Insel-Level eines Spielers (benötigt Level-Addon)
- /bsbadmin range: Admin-Befehl für Inselreichweite
- /bsbadmin register: Registriert einen Spieler auf einer unbesitzten Insel
- /bsbadmin reload: Lädt das Plugin neu
- /bsbadmin reset: Setzt die Insel-Einstellungen zurück
- /bsbadmin setowner : Überträgt den Inselbesitz an den angegebenen Spieler
- /bsbadmin setrank : Setzt den Rang eines Spielers auf der Insel
- /bsbadmin setspawn: Setzt den Welt-Spawn auf die aktuelle Position
- /bsbadmin top: Zeigt die Top Ten der Inseln an (benötigt Level-Addon)
- /bsbadmin tp : Teleportiert zur Insel eines Spielers
- /bsbadmin tpend : Teleportiert zur End-Insel eines Spielers
- /bsbadmin tpnether : Teleportiert zur Nether-Insel eines Spielers
- /bsbadmin unregister: Entfernt den Besitzer von der Insel, behält jedoch die Inselblöcke
- /bsbadmin version: Zeigt die Versionen von BentoBox und Addons an
- /bsbadmin why: Schaltet die Debug-Protokollierung für Konsolenschutz ein
AOneBlock (OneBlock) Admin-Befehle
- Die folgenden Befehle sind speziell für OneBlock und ermöglichen es Admins, die Phasen und Blockanzahl auf den Inseln anzupassen.
- /obadmin setchest : Setzt eine anvisierte Truhe auf eine spezifische Phase und Seltenheit (COMMON, UNCOMMON, RARE, EPIC)
- /obadmin setcount : Legt die Blockanzahl für die Insel eines bestimmten Spielers fest
- /obadmin sanity : Führt einen Konsolen-Check für die Wahrscheinlichkeiten der verschiedenen Phasen durch
Gemeinsame Admin-Befehle für Herausforderungen und Generatoren (SkyBlock & OneBlock)
- Admins haben die volle Kontrolle über die Herausforderungen und Generatoren in beiden Modi.
- /challengesadmin: Öffnet das Admin-GUI für Herausforderungen, zeigt die Liste der Welten, in denen Herausforderungen aktiviert sind
- /[admin_command] challenges reload [hard]: Lädt die Konfiguration des Challenges-Addons neu und leert den Cache (Option “hard” setzt die Datenbankverbindung zurück)
- greenhouses reload: Lädt die Konfigurationsdateien des Gewächshaus-Addons neu
- greenhouses info: Zeigt Informationen zur Insel des Spielers und deren Gewächshäuser an
Eternal World: Challengeswelt
Challengewelt– Deine Chance auf epische Events und Herausforderungen!
In der Challenge Welt erwarten dich einzigartige Events, die regelmäßig deine Fähigkeiten testen. Nutze die Gelegenheit, wenn die Welt geöffnet wird, um dich allein oder mit Freunden besonderen Missionen zu stellen. Die Events finden normalerweise zweimal im Monat statt und werden über ein Hologramm in der Lobby angekündigt. Sei dabei und erlebe ein dynamisches Abenteuer, das dich immer wieder überrascht und anspornt, der Beste zu sein!
Es gibt derzeit die folgende Herausforderung
Realistisches Minecraft
Verändert das Spiel, um es realistischer zu gestalten und neue Entdeckungen zu ermöglichen.
Weltzerfall
Die Umgebung verschwindet Schritt für Schritt, was vom Spieler schnelles Handeln und strategisches Überleben verlangt.
Mob Block Randomizer
Jeder Block enthält einen zufälligen Mob, der beim Abbauen freigelassen wird. Nur nach dem Töten des Mobs erhält der Spieler den Gegenstand.
Minenfeld Welt
Die gesamte Welt ist mit Minen bedeckt. Ein falscher Schritt und der Spieler wird getroffen!
Gravitationswechsel
Die Schwerkraft verändert sich regelmäßig zwischen verschiedenen Stärken, was die Fortbewegung zu einer Herausforderung macht.
Mob Hunt
Der Spieler muss Mobs in einer festgelegten Reihenfolge finden und töten, um die Herausforderung abzuschließen.
Item Hunt
Eine Aufgabe, bei der der Spieler bestimmte Items in einer bestimmten Reihenfolge sammeln muss.
Tron-Pfad
Jeder Schritt hinterlässt eine Spur, die der Spieler nicht erneut betreten darf. Ähnlich wie im klassischen Tron-Spiel.
Randomizer
Mehrere Arten von Randomizern, bei denen verschiedene Spielaspekte wie Blöcke, Mobs und Biome zufällig geändert werden:
Block Randomizer: Block-Drops sind zufällig.
Mob Drop Randomizer: Mob-Drops sind zufällig.
Biome Randomizer: Welt-Biome ändern sich zufällig.
Mob Randomizer: Mobs spawnen zufällig.
Sammel-Aufgabe
Der Spieler muss ein bestimmtes, zufällig gewähltes Item sammeln, um die Herausforderung fortzusetzen.
Keine Doppel-Kills
Es ist nicht erlaubt, denselben Mob zweimal hintereinander zu töten.
Schaden-Duell
Schaden, den ein Spieler einem Mob zufügt, wird teilweise auf andere Spieler reflektiert.
Abstand Bitte
Wenn der Spieler anderen Kreaturen oder Spielern zu nahe kommt, nimmt er Schaden.
Sneak Spawner
Jedes Mal, wenn der Spieler schleicht, wird ein zufälliger Mob in seiner Nähe gespawnt.
Anvil Crusher (Amboss-Regen)
Ambosse fallen periodisch vom Himmel und bedrohen den Spieler.
Geteilte HP
Spieler teilen sich ihre Lebenspunkte. Wenn einer Schaden nimmt, betrifft dies alle.
InTime Challenge
Jedes Lebewesen hat eine begrenzte Lebenszeit. Der Spieler muss Mobs töten, um deren verbleibende Zeit zu übernehmen.
Gravity Challenge
Die Schwerkraft ändert sich regelmäßig und wirkt in verschiedenen Richtungen.
Chunk Block Breaker
Wenn ein Block abgebaut wird, brechen alle Blöcke derselben Art im gesamten Chunk zusammen.
World Peace
Anstatt Kämpfe zu führen, kann der Spieler mit Mobs handeln. Ein symbolischer Modus für Frieden statt Konflikt.
Vampir-Challenge
Der Spieler verliert im Licht Blut und muss Mobs töten, um Blut für sein Überleben zu gewinnen.
Health Drainer
Alle paar Minuten sinkt die maximale Gesundheit des Spielers um einen festgelegten Prozentsatz.
Boost’em UP
Mobs in der Nähe des Spielers werden regelmäßig in die Luft katapultiert.
Ein-Biom-Welt
Die gesamte Welt besteht aus einem einzigen Biom, das alle paar Sekunden wechselt.
Hit Order
Nur ein Spieler kann gleichzeitig Monster angreifen. Bei jedem Schlag wechselt der Spieler, der zuschlagen darf.
Right Tool
Blöcke können nur mit dem richtigen Werkzeug abgebaut werden.
Snake Challenge
Der Spieler kann sich nur entlang einer unsichtbaren „Schlange“ bewegen, die seine Bewegungsrichtung nachahmt.
Chunk Decay (Chunk-Zerfall)
Der Chunk, in dem der Spieler steht, zerfällt nach und nach und entfernt zufällig Blöcke, bis er leer ist.
Low Vision (Begrenzte Sicht)
Der Spieler kann nur eine begrenzte Anzahl von Blöcken sehen, die von ihm ausgewählt wurden. Alle anderen Blöcke sind unsichtbar.
Fly Challenge
Der Spieler kann mit einer Flugkraft durch die Luft gleiten, muss jedoch beim Aufprall auf den Boden Schaden berücksichtigen.
Captive Challenge
Die Welt ist in ein kleines Feld eingeschränkt, das der Spieler durch Erfolge erweitern muss.
Rocket Mode
Der Spieler fliegt in die Luft, indem er schleicht. Allerdings besteht dabei die Gefahr einer Überhitzung und Explosion.
Traffic Light Challenge
Der Spieler darf sich nur bei grünem Licht bewegen. Bewegung bei rotem Licht führt zu einer Bestrafung.
Run Randomizer
Für jeden zurückgelegten Block erhält der Spieler nach einer bestimmten Anzahl einen zufälligen Gegenstand.
Split HP
Der Spieler teilt seine Lebenspunkte mit anderen, sodass Schaden und Heilung auf alle übertragen werden.
Mirror Challenge
Der Spieler spiegelt bestimmte Attribute wie Gesundheit, Nahrung und Tränkeffekte auf andere Spieler.
Limited Skills
Nur ein Spieler kann Monster sehen, während ein anderer Spieler den Monstern Schaden zufügen kann.
Limited See/Damage
Der Spieler kann alle Mobs sehen, jedoch keinen Schaden zufügen, oder umgekehrt.
Mob Hunt Challenge
Alle Mobs müssen in einer bestimmten Reihenfolge gefunden und getötet werden.
Item Decay
Alle gesammelten Items haben eine begrenzte Lebensdauer, bevor sie verschwinden.
Collect Battle
Spieler sammeln ein bestimmtes Item in einer festgelegten Zeit. Danach müssen andere Spieler dasselbe Item finden, um die Herausforderung zu bestehen.
Damage Multiplier
Jeglicher Schaden, den der Spieler erhält, wird um einen bestimmten Multiplikator verstärkt oder reduziert.
HP Drain
Die maximale Gesundheit des Spielers wird in regelmäßigen Abständen um einen festgelegten Prozentsatz gesenkt.
Rassen & Klassen
Rassen
Willkommen in der Eternal World!
Bevor du dein Abenteuer in unserer fantastischen Welt beginnst, steht eine wichtige Entscheidung an: Wähle deine Rasse. Jede Rasse hat einzigartige Fähigkeiten und Eigenschaften, die dein Spielerlebnis prägen werden.
Die Unterschiede und Stärken der einzelnen Rassen kannst du [hier] detailliert nachlesen.
Menschen eine expansionistische. flexible Fasse mit der Angewohnheit, ihre Kolonien und ihr Territorium zu erweitern. Sie spezialisieren sich nicht auf eine bestimmte Fähigkeit und neigen dazu, in allem recht gut zu sein.
Menschen profitieren von
-
+10% Fertigkeitserfahrung
-
+10% Schadensresistenz
-
+207 Abklingzeitreduzierung
Menschen leiden aber unter
-
- Nichts!
Menschen in der Haupthand:
-
7 Angriffsschaden
-
1.6 Angriffsgeschwindigkeit
Zwerge. kleine bärtige Leuten, die das Untergrundreich ihr Zuhause nennen. Ihre Fertigkeiten im Bergbau und in der Schmiedekunst sind unübertroffen, aber ihre kurzen Beine erschweren das Laufen.
Zwerge profitieren von
-
+20x Abbau-Erfahrung
-
+20% Schmiede-Erfahrung
-
+20% Erfahrung mit schweren Haffen
-
+40% Explosionsresistenz
-
+15X Nahkampfuiderstand
-
+4 Maximale Gesundheit
Zwerge leiden aber unter
-
- 15% Bewegungsgeschwindigkeit
Zwerge in der Haupthand:
- 5 Angriffsschaden
- 1.2 Angriffsgeschwindigkeit
Elfen, eine elegante magische Rasse von Waldläufern. die die Wälder ihr Zuhause nennen. Ihre magische Affinität macht sie zu Experten der Verzauberung und ihre lange Lebensdauer ermöglicht es ihnen, ihre Kampffähigkeiten zu perfektionieren Aber ihre leichte Körperstruktur macht sie anfälliger.
Elfen profitieren von
- +20x Verzauberungser fahrung
- +20% Bogenschießen-Erfahrung
- +20% Erfahrung mit leichten Waffen
- +25X Magieresistenz
- +50%1Fallschadennesistenz
- +10% Bewegungsgeschwindigkeit
Elfen leiden aber unter
-
-4 Maximale Gesundheit
Klassen
Jetzt steht der nächste wichtige Schritt bevor: Wähle eine Klasse, in der du spielen möchtest. Jede Klasse bietet dir spezielle Fähigkeiten und Spielstile, die dein Abenteuer in der Eternal World einzigartig machen.
Überlege gut, welche Klasse am besten zu dir passt, um das Beste aus deinem Charakter herauszuholen!
Krieger sind opportunistische Kämpfer, die die Sicherheit von leichten Klingen und schwerem Schutz bevorzugen
Krieger profitieren von
- +10% Rüstung
- +5% Mahkampfschaden
Krieger in der Haupthand:
-
6 Angriffsschaden
-
1.6 Angriffsgeschwindigkeit
Barbaren sind unnachgiebige Kämpfer. die es bevorzugen, ihre Feinde durch schiere Stärke und rohe Gewalt zu vernichten
Barbaren profitieren von
-
- +20% Rückstoßresistenz
-
- +10% Nahkampfschaden
Barbaren in der Haupthand:
-
9 Angriffsschaden
-
0.9 Angriffsgeschuindigkeit
Waldläufer sind heimliche Assassinen, die es vorziehen, den Nahkampf zu meiden und stattdessen ihre Feinde aus sicherer Entfernung zu erledigen
Waldläufer profitieren von
-
+2 Genauigkeit
-
+10% Fernkampfschaden
Berufe
Herstellung und Ressourcen
Beruf: Alchemist
Alchemisten sind fantastische Chemiker. die in der Lage sind, Materialien umzuwandeln. ihre Feinde mit Tränken zu schmelzen und ihre Gruppe mit Heilung und Buffs zu unterstützen.
Alchemisten profitieren von
-
+25 Trankqualität
-
+50% Braugeschwindigkeit
Das Brauen von Tränken und ihre Qualität
Jeder Trank, den du braust, erhält einen Qualitätswert. Dieser Qualitätswert setzt sich zusammen aus deinem allgemeinen Alchemiewert und dem spezifischen Alchemiewert, je nachdem, ob der Trank nützlich oder giftig ist.
Die Dauer und die Verstärkung der Tränke reichen immer von 0 bis 300 Qualitätswert.
Trank |
Basis |
Erweitert |
Ermächtigt |
Anmerkungen |
Sprungkraft 🥾 |
I-II 2:00-6:00 |
I-II 6:00-18:00 |
II-IV 1:00-3:00 |
|
Geschwindigkeit 🏃♂️ |
I-II 2:00-6:00 |
I-II 6:00-18:00 |
II-IV 1:00-3:00 |
|
Feuerresistenz 🔥 |
2:00-6:00 |
6:00-18:00 |
N/A |
|
Wasseratmung 🤿 |
2:00-6:00 |
6:00-18:00 |
N/A |
|
Nachtsicht 👁 |
2:00-6:00 |
6:00-18:00 |
N/A |
|
Stärke ⚔ |
I-II 1:30-4:00 |
I-II 4:00-12:00 |
II-IV 0:45-2:00 |
|
Eile ⛏ |
I-II 1:30-4:00 |
I-II 4:00-12:00 |
II-IV 0:45-2:00 |
Gebraut mit Netherquarz und Trank der Behutsamkeit |
Lebensbonus 💖 |
I-II 1:30-4:00 |
I-II 4:00-12:00 |
II-IV 0:45-2:00 |
Gebraut mit Süßbeeren und Trank der Behutsamkeit |
Unsichtbarkeit 🕶 |
1:30-4:00 |
4:00-12:00 |
N/A |
|
Langsamkeit ❄ |
I-II 1:00-3:00 |
I-II 3:00-8:00 |
N/A |
|
Schwäche 🚬 |
I-II 1:00-2:00 |
I-II 1:30-4:30 |
N/A |
|
Langsamer Fall 🍂 |
1:00-2:00 |
1:30-4:30 |
N/A |
|
Regeneration 💓 |
I-II 0:30-0:45 |
I-II 1:00-2:30 |
II-IV 0:30-0:40 |
|
Gift ☠ |
I-II 0:30-0:45 |
I-II 1:00-2:30 |
II-IV 0:30-0:40 |
|
Schildkrötenmeister 🐢 |
Slw IV 0:30-0:40 |
Slw IV 1:00-1:20 |
Slw VI 0:20-0:30 |
Rst III/IV |
Heilung ❤ |
I-II |
N/A |
II-III |
|
Schaden 💜 |
I-II |
N/A |
II-III |
Wie du die Alchemie-Meisterschaft erlangst
Mit jedem Stufenaufstieg in der Alchemie erhöhst du die Qualität deiner Tränke um 1,5, bis zu einem Maximum von 150 auf Stufe 100.
Im Baum der Alchemiekunst (siehe /skills) gibt es einen Segen, der dir +50 allgemeine Qualität gewährt, sowie vier weitere Segnungen, die dir insgesamt +50 für die Qualität heilender Tränke und +50 für die Qualität giftiger Gebräue verleihen, was eine Summe von +100 für Stärkungs- und Schwächungstränke ergibt.
Die einzigen Trankarten, die von dieser Qualitätssteigerung nicht betroffen sind, sind die Effekte Schlechtes Omen, Langsamer Fall und Leuchten, da sie als neutrale Effekte gelten. Daher wird die maximale Qualität dieser Tränke geringer sein als bei anderen.
Durch das Erreichen von Stufe 100 erhältst du insgesamt 250 Alchemie-Qualität, doch es gibt Möglichkeiten, diese Grenze zu überschreiten.
Du kannst deine Alchemie zurücksetzen und den Weg des Neuen Spiels+ beschreiten, was dir einen permanenten Bonus von +50 Qualität pro Durchgang gewährt. Wenn du diesen Pfad zweimal beschreitest, erhältst du also insgesamt +100 zusätzliche Qualität.
Wenn du die Fertigkeit Holzfällerei meisterst, erhältst du Zugang zu den Kristalläpfeln, die dir für 30 Sekunden weitere +50 Alchemie-Qualität verleihen, wenn du sie isst.
Sollte das Plugin EnchantsSquared installiert sein, gibt es die Verzauberung Alchemische Stärke, die dir auf maximalem Level 3 noch einmal +50 Alchemie-Qualität gewährt.
Das bedeutet, dass du insgesamt bis zu 450 Alchemie-Qualität erreichen kannst, vorausgesetzt, die Standardkonfiguration bleibt bestehen. Ursprünglich war das System so ausbalanciert, dass 300 als Maximum angesehen wurde, sodass du durch diese Methoden einige sehr mächtige Tränke herstellen kannst.
Diese Version nutzt einen fantasievollen Stil und integriert gleichzeitig wichtige Informationen zur Mechanik. Wenn du weitere Anpassungen möchtest, lass es mich wissen!
Beruf: Verzauberer
Verzauberer sind Gelehrte der Magie, die in der Lage sind, Degenstände mit Zaubern zu versehen, um ihre Stärken zu verbessern.
Verzauberer profitieren von
-
+25 Verzauberungsqualität
-
+20% Verzauberungserfahrung
Verzaubern und Qualität
Das Verzaubern ändert nicht, welche Verzauberungen du erhältst, sondern nur die Stufen, auf denen du diese Verzauberungen bekommst. Diese Stufen werden basierend auf deinem Verzauberungs-Qualitätswert berechnet.
Bei 120 Qualität kehren alle Verzauberungen zu ihren ursprünglichen (vanilla) Stärken zurück.
Verzauberung |
Skalierung |
Stufenabschlag bei 0 Qualität |
Qualität pro Stufe |
Macht (Power) |
2/120 * Qualität - 2 |
-2 |
60 |
Atmung (Respiration) | 2/120 * Qualität - 2 | -2 | 60 |
Bann der Gliederfüßer | 2/120 * Qualität - 2 | -2 | 60 |
Dornen (Thorns) | 1/120 * Qualität - 1 | -1 | 120 |
Durchbohren (Impaling) | 1/120 * Qualität - 1 | -2 | 60 |
Durchschuss (Piercing) | 1/120 * Qualität - 1 | -1 | 120 |
Effizienz (Efficiency) | 2/120 * Qualität - 2 | -2 | 60 |
Explosionsschutz | 1/120 * Qualität - 1 | -1 | 120 |
Federfall (Feather Falling) | 1/120 * Qualität - 1 | -1 | 120 |
Feuerschlag (Fire Aspect) | 1/120 * Qualität - 1 | -1 | 120 |
Feuerschutz (Fire Prot.) | 1/120 * Qualität - 1 | -1 | 120 |
Frostläufer (Frost Walker) | 2/120 * Qualität - 2 | -2 | 60 |
Glück (Fortune) | 1/120 * Qualität - 1 | -1 | 120 |
Glück des Meeres (Luck of the Sea) | 2/120 * Qualität - 2 | -2 | 60 |
Haltbarkeit (Unbreaking) | 1/120 * Qualität - 1 | -1 | 120 |
Köder (Lure) | 2/120 * Qualität - 2 | -2 | 60 |
Leises Schleichen | 1/120 * Qualität - 1 | -1 | 120 |
Plünderung (Looting) | 1/120 * Qualität - 1 | -1 | 120 |
Rechtschaffener Fluch (Riptide) | 1/120 * Qualität - 1 | -1 | 120 |
Rückstoß (Knockback) | 1/120 * Qualität - 1 | -1 | 120 |
Schärfe (Sharpness) | 2/120 * Qualität - 2 | -2 | 60 |
Schlag (Punch) | 1/120 * Qualität - 1 | -1 | |
Schnellladen (Quick Charge) | 2/120 * Qualität - 2 | -2 | 60 |
Schusssicher (Proj. Protection) | 1/120 * Qualität - 1 | -1 | 120 |
Schutz (Protection) | 1/120 * Qualität - 1 | -1 | 120 |
Schwäche (Smite) | 2/120 * Qualität - 2 | -2 | 60 |
Schwungkraft (Sweeping Edge) | 1/120 * Qualität - 1 | -1 | 120 |
Seelengeschwindigkeit | 1/120 * Qualität - 1 | -1 | 120 |
Treue (Loyalty) | 2/120 * Qualität - 2 | -2 | 60 |
Wasserschreiter | 2/120 * Qualität - 2 | -2 | 60 |
Das bedeutet, dass, wenn du mit dem Verzaubern beginnst, zum Beispiel jede Effizienz-Verzauberung 2 Stufen schwächer sein wird als in der Welt der Sterblichen (Vanilla). Mit jeder 60 zusätzlichen Verzauberungsqualität wird die Effizienz jedoch um eine Stufe steigen.
Wie du die Verzauberungsqualität steigern kannst
Mit jedem Stufenaufstieg in der Verzauberung erhältst du 1,5 Punkte auf die Qualität deiner Verzauberungen, bis zu einem Maximum von 150 auf Stufe 100.
Im Baum der Verzauberungskunst (siehe /skills) gibt es Segnungen, die dir insgesamt +150 Verzauberungsqualität gewähren.
Allein durch das Erreichen von Stufe 100 erhältst du insgesamt 300 Verzauberungsqualität, doch es gibt Möglichkeiten, diese Grenze zu überschreiten.
Du kannst deine Verzauberung zurücksetzen und den Weg des Neuen Spiels+ beschreiten, was dir einen permanenten Bonus von +50 Qualität pro Durchgang gewährt. Wenn du diesen Pfad zweimal beschreitest, erhältst du also insgesamt +100 zusätzliche Qualität.
Wenn du die Fertigkeit Holzfällerei meisterst, erhältst du Zugang zu den Kristalläpfeln, die dir für 30 Sekunden weitere +50 Verzauberungsqualität verleihen, wenn du sie isst.
Das bedeutet, dass du insgesamt bis zu 450 Verzauberungsqualität erreichen kannst, vorausgesetzt, die Standardkonfiguration bleibt bestehen. Ursprünglich war das System so ausbalanciert, dass 300 als Maximum angesehen wurde, sodass du durch diese Methoden einige sehr mächtige Gegenstände erschaffen kannst.
Diese Version integriert die Mechaniken mit einem Hauch von Fantasy, während sie klare Informationen liefert. Wenn du weitere Anpassungen oder Ergänzungen möchtest, lass es mich wissen!
Zusätzliche Verzauberung
Verzauberung |
Selten-heit | Max. Stufe | Kompatible Items |
Alchemie fortitude Erhöht die Geschwindigkeit eures Brauens um 50-75-100% und die Qualität eurer Tränke um 20-35-50%. |
40 | 3 | Helm |
Aspekt of the Enderman Erhöht die Reichweite beim Abbauen um 2-4-6 Blöcke. |
20 | 3 | Brustplatte |
Barbarian Gewährt dem Spieler +3-6 Angriffsschaden. |
40 | 2 | Axt |
Basalt Skin Erhöht die Feuerresistenz des Trägers, verlangsamt aber deutlich, wenn er brennt. |
10 | 1 | Brustplatte |
Blessing Gewährt dem Spieler während des Tragens 1-2-3 Glück. |
40 | 3 | Brustplatte |
Blinding hat eine Chance von 2-4-6%, den Gegner zu blenden. |
40 | 3 | Schwert, Axt, B ogen, Armbrust |
Bloodletting Der, durch Bluten, verursachte Schaden wird um 1-1,5-2 Punkte erhöht. |
40 | 3 | Schwert, Axt |
Blunt hat eine Chance von 2-4%, den Gegner, zu betäuben. Äxte sind doppelt so stark |
20 | 2 | Schwert, Bogen, Armbrust, Spitzhack, Axt |
Concussion hat eine Chance von 3-5%, die Entität, der ihr Schaden zufügt, benommen zu machen. |
80 | 2 | Schwert, Bogen, Armbrust |
Crippling hat eine Chance von 4-8%, den Gegner, zu verlangsamen. |
40 | 2 | Schwert, Bogen, Armbrust |
Crushing für jedes Stück schwerer Rüstung, das der Gegner trägt (Gold, Eisen, Netherit), verursacht man 2,5-3,75-5% mehr Schaden. |
20 | 3 | Armbrust, Axt |
Executioner Beim Töten eines Gegners besteht eine 1-2%ige Chance, dass sein Kopf abfällt. Funktioniert mit Creepern, Skeletten, Spielern usw. Äxte sind doppelt so stark. |
10 | 2 | swords, axes |
Fleeting Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 20-30%. |
40 | 2 | Stiefel |
Forgemaster Verbessert deine Schmiedekunst um 20-35-50. |
20 | 3 | Brustplatte |
Harpooning Dreizack verursacht 0,75-1,5-2,25-3,0-3,75 mehr Schaden. |
40 | 5 | Dreizack |
Illuminated Shift-Rechtsklick mit einer Spitzhacke auf eine leere Fläche, um eine Fackel auf Kosten von 3 Haltbarkeit zu platzieren |
40 | 1 | Spitzhacke |
Lava Walker Verwandelt Lava unter dir in einem Radius von 0-1-2 Blöcken in Magma, auf Kosten der Haltbarkeit. |
20 | 2 | Stiefel |
Longsword Erhöht die Angriffsreichweite um 0,5-1-1,5 Blöcke. |
20 | 3 | Schwert |
Mass Immunität gegen Fallschaden. Die Landung nach einem großen Sturz verursacht Schaden in einem Radius. Schaden und Radius nehmen mit der Entfernung zu und skalieren 60-100% schneller. Während man schleicht, fällt man 2,5x schneller. Der Effekt hat eine Abklingzeit von 20-10 Sekunden. |
5 | 2 | Stiefel |
Metabolism Regeneriert, während der Bewegung, langsam Hungerpunkte. |
80 | 2 | Helm, Brustplatte, Hose, Stiefel |
Neutralizer Während du blockst, wirken Wurftränke und Trank-Effektwolken nicht auf dich. Vorsicht, da dadurch auch nützliche Effekte blockiert werden. |
40 | 0 | Schild |
Pact of the Berserker Du verursachst 20-35-50% mehr Schaden, erleidest aber auch 30-50-70% mehr Schaden. |
5 | 3 | Schwert, Bogen, Armbrust, Dreizack, Helm, Brustplatte, Hose, Stiefel, Schere, Feuerzeug, Angel, Elytra, Spitzhacke, Axt, Schaufel, Hacke, Schild |
Pact of the faerie Macht dich 25-50% kleiner, was sich auch auf deine Block- und Angriffsreichweite auswirkt. |
20 | 2 | Brustplatte |
Pact of the Jotunn Erhöht deine Block- und Angriffsreichweite um 25-50%, macht dich aber auch 25-50% größer. |
20 | 2 | Brustplatte |
Pact of the Perfectionist Reduziert deinen Schaden um 20-40%, gewährt dir aber 5-10% mehr Schaden pro Treffer bis zu +50-100% Schaden. Du verlierst diesen Schadensbonus, wenn du selbst Schaden nimmst. Schaden-Malus und -Bonus werden bei Distanztreffern halbiert. |
20 | 2 | Schwert, Bogen, Armbrust, Axt |
Perforating für jedes Stück leichter Rüstung, das der Gegner trägt (Leder, Kette, Diamant), verursacht man 2,5-3,75-5% mehr Schaden. |
20 | 3 | Armbrust, Axt |
Plating Fügt dem Gegenstand 2 zusätzliche Rüstung pro Stufe hinzu. |
40 | 3 | Elytra |
Potency Bei den meisten Tränken, die du trinkst, wird die Dauer um 20-40% verkürzt, aber die Effekte werden um 50-100% erhöht |
10 | 2 | Brustplatte, Elytra |
Rapid Shot Gewährt eine 20-40-60%ige Chance, 2-3-4 Pfeile in schneller Folge abzuschießen. Diese Pfeile, mit Ausnahme des letzten, entfernen Immunität vom getroffenen Ziel, verursachen aber nur 50-45-40% Schaden. |
10 | 3 | Bogen, Armbrust |
Rope Dart Wenn ihr einen Pfeil auf einen Gegner schießt, besteht eine Chance von 20-40-60%, es näher heranzuziehen. Der Anziehungseffekt wird außerdem mit jeder Stufe stärker. |
10 | 3 | Bogen, Armbrust |
Sapping Das Töten eines Wesens bringt 1-1,5-2 Punkte mehr Erfahrung. |
20 | 3 | Schwert, Axt |
Scattershot Ein Pfeil, der einen Gegner trifft, verursacht 50-70-90% des Schadens an allen Feinden in einem Radius von 1,5-2-2,5 Blöcken um den ursprünglichen Gegner. |
20 | 3 | Bogen, Armbrust |
Shielding hat eine 20-40%ige Chance, Geschosse, die dich normalerweise treffen würden, abzulenken |
40 | 3 | Brustplatte |
Shockwave Rechtsklick auf die Oberseite des Blocks verursacht eine Schockwelle, die Entitäten in einem Radius von 3-4 Blöcken nach hinten schleudert, mit einer Stärke von 0,5-0,7. |
10 | 2 | Schwert, Axt |
Splintering hat eine Chance von 20-40-60%, einen Schild für 2-3-4 Sekunden zu deaktivieren. |
40 | 3 | Axt |
Steady Verringert Rückschläge um 20-40%. |
40 | 2 | Hose |
Strider Ermöglicht es dir über ganze Blöcke zu laufen (ohne zu springen). |
40 | 1 | Hose |
Swiftfooted Erhöht die Ausweichchance um 5-10-15%. |
20 | 3 | Stiefel |
Toxic Wenn ein Wesen getroffen wird, wird seine Heilung für 4-5-6 Sekunden um 40-60-80% reduziert. |
80 | 3 | Schwert, Bogen, Armbrust |
Vigorous Erhöht die maximale Gesundheit des Trägers um 1 pro Stufe. |
40 | 5 | Helm, Brustplatte, Hose, Stiefel |
Vitality Erhöht die Heilung des Trägers/Besitzers um 5% pro Stufe und addiert die Vitalität aller Rüstungsteile bis zu 100%. |
80 | 5 | Helm, Brustplatte, Hose, Stiefel |
Weakening hat eine Chance von 5-10%, den Gegner, mit Schwäche zu belegen. |
40 | 2 | Schwert, Bogen, Armbrust |
Will o Wisp Das Töten einer Entität verursacht eine feurige Explosion in einem Radius von 2-3-4 Blöcken, die 2-4-6 Sofortschaden und 4-6-8 Brandschaden verursacht. |
20 | 3 | Brustplatte |
Withering hat eine Chance von 5-10-15%, dem Gegner, verwelken zuzufügen |
120 | 3 | Schwert, Bogen, Armbrust |
Beruf: Schmied
Schmiede sind Experten für Metall, die haltbarere Werkzeuge und Rüstungen herstellen und rasiermesserscharfe, gut ausbalancierte Klingen fertigen.
Schmiede profitieren von
-
+25 Schniedequalitat
-
-20% Haltbarkeit
Das Schmieden von Werkzeugen und Rüstungen
Jedes Werkzeug oder Rüstungsteil, das du schmiedest, erhält einen Qualitätswert. Dieser Qualitätswert setzt sich aus deinem allgemeinen Schmiedekunstwert und dem Schmiedekunstwert des Materials, aus dem das Item besteht, zusammen.
Jeder Gegenstand besitzt auch eine “neutrale” Qualität. Es ist nicht notwendig, alle Details darüber zu kennen, aber im Wesentlichen bestimmt diese neutrale Qualität das Qualitätsetikett, das auf dem Gegenstand angezeigt wird. Diese neutrale Qualität wird auch verwendet, um festzulegen, wann die Werte eines Items den normalen Werten (wie in der Welt der Sterblichen) entsprechen.
Materialtyp |
Neutrale Qualität |
Holz |
50 |
Leder |
50 |
Stein |
80 |
Kettenrüstung |
80 |
Bögen |
80 |
Gold |
110 |
Eisen |
110 |
Diamant |
140 |
Prismarin |
155 |
Netherit |
170 |
Enderisch |
185 |
Das Qualitätsetikett wird durch den Unterschied zwischen der Qualität des Items und seiner neutralen Qualität bestimmt. Wenn zum Beispiel eine Holzspitzhacke eine Qualität von 90 besitzt, hat sie +40 im Vergleich zur neutralen Qualität. Die Tabelle unten zeigt, welches Etikett der Gegenstand erhalten wird:
Qualitätsunterschied |
Etikett |
-500 |
Furchtbar |
-60 |
Schäbig |
-30 |
Annehmbar |
0 |
Gut |
+30 |
Großartig |
+60 |
Makellos |
+90 |
Meisterhaft |
+120 |
Legendär |
+150 |
Unerreicht |
Die Holzspitzhacke mit einer Qualität von 90 wäre also “Großartig”, da +40 mehr als 30, aber weniger als 60 beträgt. Um als “Unerreicht” zu gelten, muss ein Gegenstand mindestens 150 Qualität über seiner neutralen Qualität liegen. Das bedeutet, dass eine unerreichte Holzspitzhacke weniger beeindruckend ist als eine unerreichte Netheritspitzhacke, da die Holzspitzhacke nur 200 Qualität benötigt, während die Netheritspitzhacke 320 benötigt.
Wie du die Schmiedekunstqualität steigern kannst
Mit jedem Stufenaufstieg in der Schmiedekunst erhältst du 1,5 Punkte auf die Qualität deiner Items, bis zu einem Maximum von 150 auf Stufe 100.
Im Baum der Schmiedekunst (siehe /skills) gibt es Segnungen, die dir +50 Qualität für ein bestimmtes Material gewähren.
Die letzte Segnung im Baum der Schmiedekunst verleiht dir weitere +50 auf alles.
Allein durch das Erreichen von Stufe 100 erhältst du insgesamt 250 Schmiedekunstqualität, aber es gibt Möglichkeiten, diese Grenze zu überschreiten.
Du kannst deine Schmiedekunst zurücksetzen und den Weg des Neuen Spiels+ betreten, was dir einen permanenten Bonus von +50 Qualität pro Durchgang gewährt. Wenn du diesen Pfad zweimal beschreitest, erhältst du also insgesamt +100 zusätzliche Qualität.
Wenn du die Fertigkeit Holzfällerei meisterst, erhältst du Zugang zu den Kristalläpfeln, die dir für 30 Sekunden weitere +50 Schmiedekunstqualität verleihen, wenn du sie isst.
Sollte das Plugin EnchantsSquared installiert sein, fügt die Verzauberung Schmiedemeister (auf maximalem Level 3) weitere +50 Schmiedekunstqualität hinzu.
Das bedeutet, dass du insgesamt bis zu 450 Schmiedekunstqualität erreichen kannst, vorausgesetzt, die Standardkonfiguration bleibt bestehen. Ursprünglich war das System so ausbalanciert, dass 300 als Maximum angesehen wurde, sodass du durch diese Methoden einige sehr mächtige Gegenstände schmieden kannst.
Der Einfluss der Schmiedekunstqualität auf Gegenstände
Die neutrale Qualität eines Items ist ein Indikator dafür, wann deine geschmiedeten Gegenstände keine Verstärkungen oder Schwächungen aufgrund ihrer Qualität erhalten. Die einzige Ausnahme ist Netherit, das dieselbe Skalierung wie Diamant-Ausrüstung hat.
Statistik |
Skalierungsbeschreibung |
Ausnahmen |
Rüstung |
1-1,5x Rüstung von neutraler bis 300 Qualität |
|
Zähigkeit |
1-2x Zähigkeit von neutraler bis 300 Qualität |
|
Angriffsschaden |
+0-4 Schaden von neutraler bis 300 Qualität |
Bei Rapieren +0-2, bei Großäxten +0-6. Siehe individuelle Waffen |
Angriffsgeschwindigkeit |
+0-0,2 Angriffsgeschwindigkeit von neutraler bis 300 Qualität |
Bei Großäxten +0-0,1, Rapieren keine Skalierung |
Grabgeschwindigkeit |
+0-50% Grabgeschwindigkeit von neutraler bis 300 Qualität |
|
Schaden durch Wucht |
+0-3,5 Schaden von neutraler bis 300 Qualität |
Bei Kriegshämmern +0-4 |
Rückstoßresistenz |
1-2x Resistenz von neutraler bis 300 Qualität |
|
Zunächst wirst du feststellen, dass du keine Eisen-, Gold- oder Diamantausrüstung mehr mit einfachen Materialien herstellen kannst. Deine Materialien benötigen etwas mehr Arbeit, bevor du sie verarbeiten kannst, und du wirst einen Amboss brauchen!
Eisen und Gold:
Zuerst müssen deine Eisen- und Goldbarren erhitzt werden. Ein Ofen, Schmelzofen oder Lagerfeuer wird dafür ausreichen:
Diamanten:
Diamanten müssen zuerst instabil gemacht werden. Dies geschieht mit Enderperlen:
Sobald du versuchst, diese Materialien auf einem normalen Arbeitstisch zu verwenden, wird eine Nachricht erscheinen, die dir mitteilt, dass du einen Amboss benötigst:
Baue einen Amboss:
Das Rezept für den Amboss hat sich nicht geändert. Platziere ihn in einem Umkreis von 5 Blöcken um deinen Arbeitstisch:
Jetzt kannst du Eisen-, Gold- und Diamantausrüstung herstellen!
So sollte es dann aussehen:
Kupferrüstung und -werkzeuge:
Du kannst nun auch Kupferausrüstung herstellen! Kupfer dient als Zwischenstufe zwischen Stein und Eisen. Da Eisengeräte nun schwerer zu bekommen sind, ermöglichen Kupferwerkzeuge das Abbauen derselben Materialien wie Eisengeräte:
Tooltips und Attribute:
Beim Kupferwerkzeug wirst du einige Tooltips bemerken:
- Meisterhaft: Bezieht sich auf die Qualität des Gegenstands. Dies hat sich gegenüber früheren Versionen nicht geändert. Meisterhaft bedeutet, dass der Gegenstand außergewöhnlich gut gefertigt wurde und weit über den Erwartungen der Sterblichen liegt.
- Aufrüstungen: 3: Dies zeigt die Anzahl der möglichen Upgrades für den Gegenstand an. Erfahre mehr im Abschnitt über Upgrades.
- Unangepasst: Wird auf jede Rüstung angewendet, die du herstellst, und bedeutet, dass die Rüstung deinem Körper noch nicht perfekt passt. Du kannst sie besser anpassen, indem du zusätzliches Material anwendest:
Dadurch verdoppelt sich der Rüstungswert und du erhältst mehr Schmiedekunst-Erfahrung!
Ungehärtet:
Diese Eigenschaft kann bei Eisen-, Gold-, Diamant- und Kupferausrüstung auftreten. Metallische Werkzeuge sind direkt nach dem Schmieden weich und schwach. Um sie zu verstärken, musst du sie tempern. Das funktioniert so:
1. Heize das Werkzeug auf:
2. Tauche es dann in einen mit Wasser gefüllten Kessel, um es abzukühlen:
Dieser Prozess verdoppelt die Haltbarkeit des Werkzeugs, gewährt dir mehr Schmiedekunst-Erfahrung und erhöht die Abbautempo deiner Werkzeuge!
Stumpf:
Waffen (und Werkzeuge, außer Stein und Holz) erhalten das Attribut Stumpf, was bedeutet, dass sie geschärft werden müssen, um ihren vollen Schaden zu entfalten. Dazu hältst du das Item in der Hand und klickst rechts auf einen Schleifstein:
Wenn Funken vom Schleifstein fliegen, ist deine Waffe geschärft und verursacht erheblich mehr Schaden. Auch hierbei erhältst du Schmiedekunst-Erfahrung.
Upgrades:
Jedes Ausrüstungsstück beginnt mit 3 Upgrade-Slots, die du nach Belieben mit verschiedenen Verbesserungen füllen kannst. Du kannst mehr Upgrade-Slots hinzufügen (bis zu 6 pro Gegenstand) mit den folgenden Rezepten:
Beliebige Gegenstände:
• Haltbar: Fügt +5 % Haltbarkeit zu allen ausgerüsteten Gegenständen hinzu.
• Meisterhaft: Verleiht +5 % Schmiedekunst-Erfahrung.
Werkzeuge:
Energisiert: Fügt +1 Abbaukraft hinzu und erhöht das Tempo beim Abbau von Blöcken.
Extraktor: Erhöht die Blockdrops um +10 %.
• Prospektor: Fügt +1 Abbauglück hinzu.
Tiefenaffinität: Erlaubt es deiner Spitzhacke, Tiefenschiefer so schnell wie Stein abzubauen.
Waffen:
Bluten: Fügt +5 % Blutungschance hinzu.
Durchdringend: Erhöht die Rüstungsdurchdringung um +5 %.
Verwundbarkeit: Reduziert die Unverwundbarkeit des Gegners um +10 %.
Abwurf: Erhöht die Chance auf +100 %, Reiter von ihren Reittieren zu werfen.
Wilderer: Erhöht die Mob-Drops um +20 %.
Schärfer: Erhöht den Schaden um +5 %.
Kritisch: Fügt +5 % kritische Trefferchance hinzu.
Vampirisch: Verleiht +3 % Lebensraub, wobei Schaden zu Heilung umgewandelt wird.
Entwaffnend: Entwaffnet den Gegner für 1 Sekunde.
Erschütternd: Verleiht eine Chance von +5 %, den Gegner zu betäuben.
Verlängert: Erhöht die Reichweite des Angriffs um +0,25 Blöcke (nur Nahkampfwaffen).
Effizient: Verringert den Munitionsverbrauch um -10 % (nur Bögen und Armbrüste).
Rüstung:
Immunisiert: Erhöht die Immunität nach einem Treffer um +1.
Verjüngend: Erhöht die Heilung um +5 %.
Ambitioniert: Reduziert die Abklingzeiten von Fähigkeiten um +5 %.
• Ausweichend: Fügt +2 % Ausweichchance hinzu.
Lehrling: Erhöht die Fähigkeits-EXP um +5 %, erhöht jedoch den erlittenen Schaden um 10 %.
Erschöpfend: Erhöht die Verzauberungserfahrung um +5 %, erhöht jedoch den erlittenen Schaden um 5 %.
Stabilität: Erhöht den Rückstoßwiderstand um +10 %.
Erlösung: Erhöht die Blutungsresistenz um +10 %.
Achtsamkeit: Reduziert den kritischen Trefferschaden um +10 %.
Mäßigung: Verringert die Dauer von Betäubungen um +10 %.
Schleichend: Erhöht die Geschwindigkeit im Schleichen um +10 % (nur Hosen).
Athletisch: Erhöht die Sprintgeschwindigkeit um +10 % (nur Hosen).
Mehrfachsprung: Ermöglicht bis zu 3 Sprünge in der Luft (nur Stiefel).
Springen: Erhöht die Sprunghöhe um +50 % (nur Stiefel).
Inferno: Fügt +20 % Feuerschaden hinzu (nur Brustplatten).
Arkanismus: Erhöht den magischen Schaden um +10 % (nur Brustplatten).
Toxizität: Erhöht den Giftschaden um +20 % (nur Brustplatten).
Göttlichkeit: Erhöht den Strahlenschaden um +20 % (nur Brustplatten).
Tödlichkeit: Erhöht den nekrotischen Schaden um +20 % (nur Brustplatten).
Wut: Erhöht den Schaden um +5 % (nur Brustplatten).
Schmied: Erhöht die Schmiedekunstfertigkeit um +10 (nur Helme).
Verzauberer: Erhöht die Verzauberungskunstfertigkeit um +10 (nur Helme).
Alchemist: Erhöht die Alchemiekunstfertigkeit um +10 (nur Helme).
Waffen Rezepte 🗡
Zur Klarstellung: Ein “Tier” in diesem Kontext bezieht sich auf ein Material-Tier:
-
Holz/Gold = 0
-
Stein = 1
-
Eisen = 2
-
Diamant = 3
-
Netherit = 4
Großäxte
- +20% Kritische Trefferchance
- 9.0 Grundangriffsschaden (+1.5 pro Tier)
- 0.5 Angriffsgeschwindigkeit
Kriegshämmer
- +50% Rückstoß
- +20% Betäubungschance
- 1.0 Angriffsschaden
- 6.0 Grundschlagschaden (+1 pro Tier)
- 1.0 Angriffsgeschwindigkeit
Der 1 Angriffsschaden ist aktuell notwendig, damit die Waffe überhaupt Schaden verursacht. Dadurch hat der Waffentyp einen effektiven Grundschaden von 7 und nicht 6.
Speere
- +1.0 Angriffsreichweite
- +30% Geschwindigkeitsbonus-Schaden
- 5.0 Grundangriffsschaden (+1 pro Tier)
- 0.8 Angriffsgeschwindigkeit
Geschwindigkeitsbonus-Schaden bedeutet, dass du mehr Schaden verursachst, je schneller du auf das Ziel zurennst. Bei +30% Geschwindigkeitsbonus-Schaden verursachst du etwa 30% mehr Schaden, wenn du das Ziel im Sprint mit einem Sprung erreichst.
Morgensterne
Früher wurden sie als Keulen bezeichnet, aber da Minecraft eine Waffe namens “The Mace” hinzugefügt hat, wurden meine Keulen in Morgensterne umbenannt.
- +20% Betäubungschance
- 1.0 Angriffsschaden
- 2.5 Grundschlagschaden (+1 pro Tier)
- 1.6 Angriffsgeschwindigkeit
Der 1 Angriffsschaden ist aktuell notwendig, damit die Waffe überhaupt Schaden verursacht. Dadurch hat der Waffentyp einen effektiven Grundschaden von 3.5 und nicht 2.5.
Degen
- +30% Rüstungsdurchdringung
- +50% Immunitätsreduktion
- -200% Rückstoß
- 2.0 Grundangriffsschaden (+0.5 pro Tier)
- 4.0 Angriffsgeschwindigkeit
Dolche
- +20% Kritische Trefferchance
- -1.0 Angriffsreichweite
- 4.0 Grundangriffsschaden (+1 pro Tier)
- 1.8 Angriffsgeschwindigkeit
Phiolen Rezepte 🧪
🧪 Phiolen (Benötigt Ätzendes Gift (Alchemie) freigeschaltet)
Glasphiole
Die Grundkomponente für die anderen Phiolrezepte.
Phiole des Fäulnisses
Kann geworfen oder auf Waffen angewendet werden, um eine 50%ige Heilungsreduktion zu verursachen.
Phiole des Gifts
Kann geworfen oder auf Waffen angewendet werden, um Gift I (0:30) zu verursachen.
Phiole der Heiligkeit
Kann geworfen oder auf Waffen angewendet werden, um 6.0 sofortigen Strahlungsschaden zu verursachen.
Phiole des Schmerzes
Kann geworfen oder auf Waffen angewendet werden, um 4.0 sofortigen Magieschaden zu verursachen.
Weitere Rezepte 🍰
🔱 Dreizack (Benötigt Meeres-Schmiedekunst)
🕊 Elytra (Benötigt Exotische Schmiedekunst)
Trank der Eile (Freischaltung ab Level 60 Alchemie)
Trank der Lebenskraft (Freischaltung ab Level 60 Alchemie)
Fähigkeiten & Stufenaufstiege
Skills: Macht & Herstellungsberufe
New Game+
Jede Fähigkeit (außer Macht) hat einen zusätzlichen Bonus, der es dir erlaubt, diese Fähigkeit zurückzusetzen. Im Gegenzug erhältst du permanente Statistiken für diese Fähigkeit und bekommst deine Fähigkeitspunkte zurück. Allerdings wird auch der EXP-Gewinn für diese Fähigkeit verringert, sodass dein nächster Durchlauf etwas schwieriger wird. Dies erlaubt dir jedoch, ein höheres Machtlevel zu erreichen, da du die Fähigkeiten erneut leveln kannst. Dies wird als New Game+ (NG) bezeichnet.
Macht 💥
- Beschreibung: Macht repräsentiert deinen gesamten Fortschritt.
- EXP-Gewinn: Das Leveln jeder anderen Fähigkeit als Macht gibt dir etwas Macht-Erfahrung.
- Besondere Hinweise: Leveln in Macht ist die einzige Möglichkeit, Fähigkeitspunkte zu erhalten, die du benötigst, um Boni freizuschalten.
- Boni: Macht bietet hauptsächlich allgemeine Verbesserungen wie Glück, Schaden, Gesundheitsregeneration, etc.
Schmiedekunst 🛠
- Beschreibung: Schmiedekunst beschreibt deine Fertigkeit im Erstellen von Werkzeugen und Rüstungen. Je höher die Qualität der Ausrüstung, die du herstellst, desto besser ihre Eigenschaften.
- EXP-Gewinn: Du erhältst Erfahrung durch das Schmieden von Werkzeugen und Ausrüstung. Je teurer das Material und je mehr du davon verwendest, desto mehr EXP bekommst du.
- Besondere Hinweise: Wenn du Werkzeuge mit Materialien weit über deinem Level schmiedest, verringert sich die erhaltene Erfahrung. Dies gilt auch, wenn du Materialien verwendest, die weit unter deinem Level liegen.
- Boni: Schmiedekunst bietet allgemeine Verbesserungen der Qualität deiner Ausrüstung sowie neue Rezepte (wie Tridenten und Elytren).
Verzauberung 🎇
- Beschreibung: Verzauberung beschreibt deine Fertigkeit im Verzaubern. Je höher dein Level, desto stärkere Verzauberungen kannst du erzielen.
- EXP-Gewinn: Du erhältst Erfahrung durch das Verzaubern von Gegenständen. Je seltener und höherstufig die Verzauberung, desto mehr EXP bekommst du.
- Besondere Hinweise: Die Erfahrung für Verzauberungen wird stark reduziert, wenn du viele farmbare Gegner wie Endermänner oder Piglins tötest.
- Boni: Verzauberung bietet Verbesserungen wie Reduktion des Lapisverbrauchs, mehr Skill-EXP und erhöhte Anzahl der Erfahrungskugeln.
Alchemie ⚗
- Beschreibung: Alchemie beschreibt deine Fertigkeit im Brauen von Tränken. Je höher dein Level, desto mächtigere Tränke kannst du brauen.
- EXP-Gewinn: Du erhältst Erfahrung durch das Brauen von Tränken, wobei seltene Zutaten mehr EXP geben.
- Boni: Alchemie bietet Trank-Qualitätsverbesserungen, schnellere Braugeschwindigkeit, geringeren Zutatenverbrauch, etc.
Skills: Sammelberufe
Bergbau ⛏
- Beschreibung: Bergbau beschreibt deine Fertigkeit im Sammeln von Ressourcen aus Gestein und Erzen. Je höher dein Level, desto mehr Ressourcen kannst du abbauen.
- EXP-Gewinn: Du erhältst Erfahrung durch das Abbauen von Erzen. Je seltener die Ressource, desto mehr EXP bekommst du. Verzauberungen wie „Glück“ erhöhen die EXP.
- Boni: Bergbau bietet Drop-Multiplikatoren, schnelleren Abbau, TNT-Verstärkung, etc.
Holzfällerei 🪓
- Beschreibung: Holzfällerei beschreibt deine Fertigkeit im Fällen von Bäumen und Sammeln von Holz. Je höher dein Level, desto mehr Ressourcen erhältst du.
- EXP-Gewinn: Du erhältst Erfahrung durch das Fällen von Bäumen und das Schälen von Baumstämmen.
- Boni: Holzfällerei bietet Drop-Multiplikatoren, seltene Blätterdrops und die Fähigkeit, ganze Bäume auf einmal zu fällen (Tree Capitator).
Graben 🌍
- Beschreibung: Graben beschreibt deine Fertigkeit im Sammeln von Ressourcen aus Erde und Sand. Je höher dein Level, desto mehr Ressourcen kannst du abbauen.
- EXP-Gewinn: Du erhältst Erfahrung durch Graben und Archäologie.
- Boni: Graben bietet Drop-Multiplikatoren, schnelleren Abbau und seltene archäologische Funde.
Landwirtschaft 🌾
- Beschreibung: Landwirtschaft beschreibt deine Fertigkeit im Anbau von Pflanzen und der Tierzucht. Je höher dein Level, desto mehr Nahrung und Ressourcen kannst du ernten.
- EXP-Gewinn: Du erhältst Erfahrung durch das Ernten von Pflanzen und die Zucht von Tieren.
- Boni: Landwirtschaft bietet Drop-Multiplikatoren, Buffs für Bienenhaltung und Soforternte.
Angeln 🐟
- Beschreibung: Angeln beschreibt deine Fertigkeit im Fischen. Je höher dein Level, desto schneller und effektiver wirst du beim Angeln.
- EXP-Gewinn: Du erhältst Erfahrung durch das Fangen von Fischen, wobei seltene Fänge mehr EXP geben.
- Boni: Angeln bietet Glück, Geschwindigkeitsbuffs und die Möglichkeit, Ausrüstung zu fischen und zu verwerten.
Skills: Rüstung & Waffen
Leichte Waffen ⚔
- Beschreibung: Leichte Waffen beschreiben deine Fertigkeit im Umgang mit schnellen, defensiven Waffen.
- EXP-Gewinn: Du erhältst Erfahrung durch das Zufügen von Schaden.
- Boni: Leichte Waffen bieten Boni wie Parieren, kritische Treffer, Immunitätsreduktion und Waffensalbung.
Schwere Waffen ⚒
- Beschreibung: Schwere Waffen beschreiben deine Fertigkeit im Umgang mit langsamen, aber mächtigen Waffen.
- EXP-Gewinn: Du erhältst Erfahrung durch das Zufügen von Schaden.
- Boni: Schwere Waffen bieten Boni wie verbesserte Machtangriffe, Rüstungsdurchdringung und Waffensalbung.
Bogenschießen 🏹
- Beschreibung: Bogenschießen beschreibt deine Fertigkeit im Fernkampf. Je höher dein Level, desto stärker und präziser werden deine Schüsse.
- EXP-Gewinn: Du erhältst Erfahrung für jeden Treffer, abhängig von Schaden und Distanz.
- Boni: Bogenschießen bietet verbesserte Präzision, kritische Treffer und benutzerdefinierte Pfeile.
Leichte Rüstung 🔹
- Beschreibung: Leichte Rüstung beschreibt deine Fähigkeit, dich mit leichter Rüstung zu schützen, die Beweglichkeit über Schutz stellt.
- EXP-Gewinn: Du erhältst Erfahrung für den erlittenen Schaden.
- Boni: Leichte Rüstung bietet Rüstungsboni, Ausweichchance und Hungerreduktion.
Schwere Rüstung 🔶
- Beschreibung: Schwere Rüstung beschreibt deine Fähigkeit, dich mit schwerer Rüstung zu schützen, die viel Schutz bietet, aber dich verlangsamt.
- EXP-Gewinn: Du erhältst Erfahrung für den erlittenen Schaden.
- Boni: Schwere Rüstung bietet Rüstungsboni, Schadenreflektion und Wut, die bei niedriger Gesundheit aktiviert wird.
Mechaniken
Mechaniken Benutzerdefinierte Waffen
Benutzerdefinierte Waffen 🗡
Degen (leicht)
🟢 Sehr hohe Angriffsgeschwindigkeit
🟢 Hohe Rüstungsdurchdringung
🟢 Hohe Immunitätsreduktion
🔴 Kein Rückstoß
🔴 Sehr niedriger Schaden
Dolche (leicht)
🟢 Hohe Angriffsgeschwindigkeit
🟢 Hohe kritische Trefferchance
🔴 Niedrige Angriffreichweite
Keulen (leicht)
🟢 Betäubungschance
🟠 Verursacht (leicht verringerten) Schlagschaden (wirksam gegen gepanzerte Gegner)
Großäxte (schwer)
🟢 Sehr hoher Schaden
🟢 Hohe kritische Trefferchance
🔴 Sehr niedrige Angriffsgeschwindigkeit
Kriegshämmer (schwer)
🟢 Betäubungschance
🟠 Verursacht hohen Schlagschaden
🟠 Hoher Rückstoß
Speere (schwer)
🟢 Hohe Angriffreichweite
🟢 Verursacht erhöhten Schaden, je schneller du dich dem Ziel näherst
🔴 Niedriger Schaden für eine schwere Waffe
Mechaniken Glück, Bluten, Parieren
Glück 🍀
Jeder Punkt Glück, den du hast, gewährt dir einen weiteren Versuch bei den meisten zufallsbasierten Ereignissen (RNG), um ein günstiges Ergebnis zu erzielen.
Wenn du beispielsweise eine 20%-Chance für einen kritischen Treffer verfehlst, erhältst du eine weitere 20%-Chance, um es erneut zu versuchen!
Das Gegenteil gilt auch: Bei negativem Glück bekommst du bei einem erfolgreichen Versuch eine erneute Chance auf ein negatives Ergebnis.
Werte bei negativem und positivem Glück:
-2 Glück |
-1 Glück |
Basis Chance |
1 Glück |
2 Glück |
0.0125% |
0.25% |
5% |
9.7% |
14.2% |
0.1% |
1% |
10% |
19% |
27.1% |
0.33% |
2.25% |
15% |
27.7% |
38.5% |
0.8% |
4% |
20% |
36% |
48.8% |
2.7% |
9% |
30% |
51% |
65.7% |
6.4% |
16% |
40% |
64% |
74.4% |
12.5% |
25% |
50% |
75% |
87.5% |
21.6% |
36% |
60% |
84% |
93.6% |
34.4% |
49% |
70% |
91% |
97.3% |
51.2% |
64% |
80% |
96% |
99.2% |
72.9% |
81% |
90% |
99% |
99.9% |
Für negatives Glück wird die Erfolgswahrscheinlichkeit durch (chance^luck) berechnet.
Für positives Glück lautet die Erfolgswahrscheinlichkeit (1 - (1 - chance)^luck).
Bluten 🩸
Bluten ist ein Status-Effekt, der ausgelöst werden kann. Es hat eine Chance, Dauer und Tick-Schaden.
Wenn Bluten ausgelöst wird, verursacht es alle 40 Ticks Schaden, wobei dieser Rüstungen ignoriert.
Wenn Bluten erneut zugefügt wird, während das Ziel bereits blutet, wird die Dauer zurückgesetzt und die Tick-Geschwindigkeit um 5 Ticks erhöht, bis zu 4-mal.
Das bedeutet, dass das Opfer bei fünfmaliger Bluten-Infizierung innerhalb kurzer Zeit doppelt so schnell blutet.
Parieren 🤺
Parieren ist eine aktive Fähigkeit, die als einer der Boni im Leichte Waffen-Fähigkeitenbaum freigeschaltet wird.
Sie wird durch Rechtsklick mit einer (leichten) Waffe aktiviert.
Für kurze Zeit nach der Aktivierung, wenn du von einem Nahkampf- oder Fernkampfangriff getroffen wirst, wehrst du diesen Angriff ab, nimmst reduzierten Schaden und schwächst den Gegner (es sei denn, es war ein Fernkampfangriff).
Diese Schwächungen umfassen standardmäßig Verlangsamung, Schwäche und reduzierte Rüstung.
Falls du jedoch kurz nach der Dauer des Parierens getroffen wirst, wirst du selbst geschwächt.
Mechaniken Mob-Statistiken
Mob-Statistiken 🧟♂️
Strahlungsschaden
Kann als “Smite”-Schaden betrachtet werden, jedoch verursacht die Smite-Verzauberung keinen Strahlungsschaden.
Verursacht 2x Schaden gegen Untote und 1.5x Schaden gegen Nether-Mobs, jedoch 0x Schaden an allem anderen.
Nekrotischer Schaden
Der “Wither”-Debuff verursacht jetzt nekrotischen Schaden.
Verursacht 1x Schaden gegen alles, außer 0.5x Schaden gegen Nether-Mobs und 0x Schaden gegen Untote.
Skalierung
Mobs skalieren mit dem Level des Durchschnitts aller umstehenden Spieler. Sie erhalten ein Level, das bis zu 5 Level vom lokalen Durchschnitt abweichen kann.
Mobs erhalten erhöhte Werte basierend auf ihrem Level.
Werte und Skalierung:
- Rüstung: 0.2 * Level — 10 Rüstungspunkte alle 50 Level
- Schaden: -0.2 + (0.023 * Level) — Startet bei -30% Schaden, erhöht sich bis zu +200% auf Level 100
- Gesundheit: -0.3 + (0.033 * Level) — Startet bei -30% Gesundheit, erhöht sich bis zu +300% auf Level 100
- Rüstungsdurchdringung: 0.005 * Level — Bis zu 50% Rüstungsdurchdringung auf Level 100
- Kritische Trefferchance: 0.005 * Level — Bis zu 50% kritische Trefferchance auf Level 100
- Kritischer Schaden: 0.5 — Kritische Treffer von Mobs verursachen 50% mehr Schaden
Zusätzliche Skalierungen nach Mob-Typ:
- Zombie (und verwandte Mobs): Feuerresistenz, Giftresistenz, Blutenresistenz.
- Ertrunkene (übernimmt Zombie-Werte): Keine Schwäche gegenüber Feuer.
- Husk (übernimmt Zombie-Werte): 30% weniger Feuerschaden.
- Skelett: Feuerresistenz, Nahkampfresistenz, Explosionsresistenz, Fallresistenz, Giftresistenz, Blutenresistenz.
- Wither-Skelett: Immun gegen Gift und Bluten.
- Spinne: 50% weniger Giftschaden.
- Höhlenspinne: Immun gegen Gift, nimmt 50% mehr Nahkampfschaden.
Mechaniken Schaden & Verzauberung
Schaden 💥
Der aufgenommene Schaden wird nach folgender Formel berechnet:
damageTaken * (1 - typeResistance) * (1 - trueResistance)
Wobei “typeResistance” deine Gesamtresistenz gegen den spezifischen Schadenstyp ist und “trueResistance” deine allgemeine Schadensresistenz beschreibt.
Falls der Schaden physisch ist, wird dieser Multiplikator erneut angewendet:
resistedDamage * max(0.1, (15 / (15 + armor)) - (toughness * 0.15))
Verzauberung 🎇
Das Töten bestimmter Mobs (Enderman, Wächter, Zombifizierte Piglins) erhöht deinen Zähler. Wenn dieser Zähler über 10 steigt, verringert deine nächste Verzauberung die erhaltene Erfahrung um 80%.
Anti-Cheese 🧀 (Farmen abgeschwächt)
Bestimmte Farmen sind zu leicht auszunutzen, daher wurden Gegenmaßnahmen eingeführt, um ihre Wirksamkeit zu verringern oder zu beseitigen.
Haustiere
Hauptfunktionen von MyPet:
• Taming von Mobs: Spieler können fast alle Monster und Tiere im Spiel zähmen (außer Shulkern) und sie zu Haustieren machen.
• Haustier-Verhalten: Die Haustiere können auf verschiedene Weisen eingestellt werden, z. B. als freundlich, aggressiv, oder als Farm-Begleiter.
• Level-System: Haustiere können durch das Besiegen von Monstern oder Sammeln von Erfahrungspunkten aufsteigen und stärker werden.
• Fähigkeiten (Skilltrees): Spieler können ihren Haustieren spezielle Fähigkeiten zuweisen, wie z. B. das Tragen von Gegenständen in einem eigenen Inventar oder das Bereitstellen von Buffs für den Spieler.
• Synchronisierung über ein Netzwerk: Mit MySQL-Unterstützung können Haustiere über mehrere Server hinweg synchronisiert werden, sodass Spieler ihre Haustiere auf jedem Server eines Netzwerks mitnehmen können.
Einsatzbereiche:
• Begleiter im Kampf: Haustiere können dem Spieler im Kampf gegen Monster und andere Feinde helfen.
• Sammeln und Transport: Haustiere können Gegenstände aufsammeln und in ihrem Inventar aufbewahren.
• Personalisierung: Spieler können ihren Haustieren Namen geben und das Verhalten individuell einstellen.
Haustiere fangen, rufen und verstauen
• Haustier fangen:
• Finde ein zähmbares Monster (alle, außer Shulker).
• Stelle sicher, dass du alle Anforderungen zum Zähmen (LeashFlags) erfüllst, die der Server möglicherweise eingestellt hat.
• Verwende das LeashItem (normalerweise eine Leine) und schlage damit das Monster, um es zu deinem Haustier zu machen.
• Haustier rufen:
• Verwende den Befehl /petcall (oder /pc), um dein Haustier zu dir zu teleportieren.
• Haustier verstauen:
• Verwende den Befehl /petstore (oder /pstore), um dein aktives Haustier zu verstauen. Du kannst es später mit dem Befehl /petswitch wieder abrufen.
Haustiere Anforderung
Die einzelnen Haustiere
LeashRequirements (Leinenanforderungen): Diese Bedingung gibt an, unter welchen Umständen ein Haustier angeleint werden kann. Zum Beispiel „Niedrige Gesundheit“ bedeutet, dass das Haustier nur angeleint werden kann, wenn es wenig Lebenspunkte hat. Weitere Bedingungen könnten sein, dass das Haustier gezähmt oder vom Spieler erschaffen wurde.
LeashItem (Leinengegenstand): Dies gibt an, welches Item verwendet wird, um das Haustier anzuleinen. Meistens ist dies eine Leine, aber in einigen Fällen könnte es auch ein spezieller Gegenstand sein.
Food (Nahrung): Dies gibt an, welche Art von Nahrung das Haustier frisst, um seine Gesundheit wiederherzustellen oder um es glücklich zu machen. Jedes Tier hat spezifische Nahrungsmittel, die es bevorzugt.
Axolotl (Axolotl)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Tropenfisch
Armadillo (Gürteltier)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Spinnenauge
- Besonderheiten: Wachstumsgegenstand: Erfahrungsflasche
Allay (Heimlicher Helfer)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Apfel
Bat (Fledermaus)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Spinnenauge
Bee (Biene)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Mohn, Löwenzahn, Blaue Orchidee, Allium, Hellblaue Blume, Rote Tulpe, Orange Tulpe, Weiße Tulpe, Rosa Tulpe, Ochsenzunge, Kornblume, Maiglöckchen, Witherrose
Bogged (Sumpfskellete)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Knochen
- Besonderheiten: Keine
Blaze (Loderer)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Schießpulver
Camel (Kamel)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Gezähmt
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Kabeljau
Cat (Katze)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Gezähmt
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Kabeljau
CaveSpider (Höhlenspinne)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Verrottetes Fleisch
Chicken (Huhn)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Weizensamen
Cod (Kabeljau)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Seegras
Cow (Kuh)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Weizen
Creeper (Creeper)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Schießpulver
Dolphin (Delfin)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Kabeljau
Donkey (Esel)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Gezähmt
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Zucker, Weizen, Apfel
Drowned (Ertrunkener)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Verrottetes Fleisch
ElderGuardian (Älterer Wächter)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Zucker
EnderDragon (Enderdrache)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Unmöglich
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Endstein
Enderman (Enderman)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Seelensand
Endermite (Endermite)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Zucker
Evoker (Beschwörer)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Apfel
Fox (Fuchs)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Süßbeeren
Frog (Frosch)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Schleimball
Ghast (Ghast)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Unmöglich
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Schießpulver
Goat (Ziege)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Weizen
Giant (Riese)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Verrottetes Fleisch
GlowSquid (Leuchtkalmar)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Kabeljau
Guardian (Wächter)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Zucker
Horse (Pferd)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Gezähmt
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Zucker, Weizen, Apfel
Hoglin (Hoglin)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Karmesinpilz
Husk (Wüstenzombie)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Verrottetes Fleisch
Illusioner (Illusionist)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Apfel
IronGolem (Eisengolem)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Vom Spieler erschaffen
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Eisenerz
Llama (Lama)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Gezähmt
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Weizen
MagmaCube (Magmablock)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Redstone
Mooshroom (Pilzkuh)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Weizen
Mule (Maultier)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Gezähmt
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Zucker, Weizen, Apfel
Ocelot (Ozelot)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Kabeljau, Lachs
Panda (Panda)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Bambus
Parrot (Papagei)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Gezähmt
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Keks, Süßbeeren
Phantom (Phantom)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Verrottetes Fleisch
Pig (Schwein)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Karotte
Piglin (Piglin)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Goldnugget
PiglinBrute (Piglin-Barbar)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Goldnugget
Pillager (Plünderer)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Apfel
PolarBear (Eisbär)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Kabeljau
Pufferfish (Kugelfisch)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Seegras
Rabbit (Kaninchen)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Karotte
Ravager (Verwüster)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Rindfleisch, Hammelfleisch
Salmon (Lachs)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Seegras
Sheep (Schaf)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Weizen
Silverfish (Silberfischchen)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Zucker
Skeleton (Skelett)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Knochen
SkeletonHorse (Skelettpferd)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Knochen
Slime (Schleim)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Zucker
Sniffer (Schnüffler)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Karotte, Schneeball
Snowman (Schneemann)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Karotte, Schneeball
Spider (Spinne)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Verrottetes Fleisch
Squid (Tintenfisch)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Kabeljau
Stray (Eisenskelett)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Knochen
Strider (Strider)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Knochen
Tadpole (Kaulquappe)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Schleimball
TraderLlama (Händlerlama)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Gezähmt
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Weizen
TropicalFish (Tropenfisch)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Seegras
Turtle (Schildkröte)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Seegras
Vex (Plagegeist)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Apfel
Villager (Dorfbewohner)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Apfel
Vindicator (Hüter)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Apfel
Warden (Wächter)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Knochen
WanderingTrader (Wandernder Händler)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Apfel
Witch (Hexe)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Pilzsuppe
Wither (Wither)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Unmöglich
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Knochen
WitherSkeleton (Witherskelett)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Knochen
Wolf (Wolf)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Gezähmt
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Rindfleisch, Hammelfleisch
Zoglin (Zoglin)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Karmesinpilz
Zombie (Zombie)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Verrottetes Fleisch
ZombieHorse (Zombiepferd)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Verrottetes Fleisch
ZombifiedPiglin (Zombifizierter Piglin)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Verrottetes Fleisch
ZombieVillager (Zombiedorfbewohner)
- LeashRequirements (Leinenanforderungen): Niedrige Gesundheit
- LeashItem (Leinengegenstand): Leine
- Food (Nahrung): Verrottetes Fleisch
Wichtige Befehle
1. /mypet
• Zeigt alle verfügbaren MyPet-Befehle an.
2. /petinfo [username]
• Zeigt Informationen über dein Haustier oder das eines anderen Spielers an, z.B. Lebenspunkte, Hunger, Verhalten, Erfahrung, Level und den Skilltree.
3. /petname
• Setzt den Namen deines Haustiers. Du kannst Farbcodes für den Namen verwenden (z.B. <aqua>PetName).
4. /petrelease [pet-name]
• Gibt dein Haustier endgültig frei und löscht es aus deinem Besitz.
5. /petcall (Alias: /pc, /petc)
• Ruft dein Haustier zu dir. Dein Haustier wird an deine Position teleportiert.
6. /petsendaway (Alias: /psa, /petsa)
• Schickt dein Haustier weg. Es kann später mit /petcall zurückgerufen werden.
7. /petrespawn [pay | show | auto]
• Zeigt oder ändert die Respawn-Zeit eines Haustiers nach dem Tod. Mit /petrespawn auto [Zeit] kannst du die maximale Zeit einstellen, nach der dein Haustier automatisch wiederbelebt wird.
8. /petswitch
• Wechselt zwischen deinen gespeicherten Haustieren.
9. /petstore (Alias: /pstore, /pst)
• Speichert dein aktuelles Haustier, sodass du es später mit /petswitch wieder abrufen kannst.
10. /pettrade [accept | reject | cancel | a ]
• Bietet dein Haustier einem anderen Spieler zum Handel an. Der Preis kann eine beliebige Summe sein.
11. /petskill [playername]
• Zeigt Informationen über die Fähigkeiten deines Haustiers. Admins können auch Informationen über die Haustiere anderer Spieler abrufen.
12. /petinventory [playername]
• Öffnet das Inventar deines Haustiers. Als Admin kannst du auch die Inventare anderer Spieler öffnen.
13 /pcst
• Öffnet die Skillbau Auswahl
Verhaltensmodi (Modies) für dein Haustier:
1. /petbehavior friendly
• Freundlich: Dein Haustier wird nicht kämpfen, selbst wenn es angegriffen wird.
2. /petbehavior normal
• Normal: Dein Haustier verhält sich wie ein gezähmter Wolf. Es wird Gegner angreifen, die dich angreifen.
3. /petbehavior aggressive (Alias: /aggro)
• Aggressiv: Dein Haustier greift automatisch alle Kreaturen in einem Umkreis von 15 Blöcken um dich herum an.
4. /petbehavior farm
• Farm: Dein Haustier greift automatisch alle Monster innerhalb von 15 Blöcken an, die in die Kategorie „Farmmonster“ fallen, wie z.B. Zombies oder Skelette.
5. /petbehavior raid
• Raid: Dein Haustier verhält sich wie im normalen Modus, greift aber keine anderen Spieler oder ihre Begleiter (z.B. Wölfe oder Ozelots) an.
6. /petbehavior duel
• Duel: Dein Haustier greift andere Haustiere an, die ebenfalls im Duel-Modus sind, wenn sie sich in einem Umkreis von 5 Blöcken befinden.
Plugins
Plugins: Spielerorientierte
AngelChest
Ermöglicht es Spielern, nach ihrem Tod eine Kiste mit ihren Gegenständen zu erhalten.
Anstelle der standardmäßigen Minecraft-Funktion, bei der Items nach dem Tod eines Spielers auf den Boden fallen und möglicherweise verloren gehen, erstellt AxGraves eine Kiste an der Todesstelle, in der alle Items sicher aufbewahrt werden. Spieler haben so die Möglichkeit, in Ruhe zurückzukehren und ihre Gegenstände wieder zu holen.
BeastWithdraw
Spieler können Geld und Erfahrung in handelbare Gegenstände umwandeln.
Mit BeastWithdraw können Spieler einen Teil ihres Guthabens oder ihrer Erfahrungspunkte in Gegenstände verwandeln, die dann weitergegeben oder gehandelt werden können. Dies bietet eine flexible Möglichkeit, Währungen und Fortschritt im Spiel zu teilen oder zu sichern.
Befehle
/XpBottle "Anzahl der XP" oder "all"
Beispiel: /XpBottle 100
/XpBottle "Anzahl der Level"L
Beispiel: /XpBottle 10L
ChestSort
Ermöglicht Spielern, Kisten und ihr eigenes Inventar automatisch zu sortieren.
ChestSort erleichtert das Leben der Spieler, indem es Kisten und Inventare mit einem einzigen Klick ordnet. Spieler können unübersichtliche Kisten oder Inventare sofort in eine strukturierte Form bringen.
Lootin
Fügt ein erweitertes Loot-System hinzu, das auf den Fähigkeiten der Spieler basiert.
Lootin verbessert das Spielerlebnis, indem es Belohnungen aus Kisten und Mobs dynamisch anpasst, basierend auf den Fähigkeiten und dem Level des Spielers. Je weiter ein Spieler fortgeschritten ist, desto bessere oder wertvollere Gegenstände kann er finden.
Minepacks
Spieler können Rucksäcke als zusätzliche Inventarplätze nutzen.
Mit Minepacks haben Spieler Zugriff auf Rucksäcke, die als Erweiterung ihres Inventars fungieren. Dies gibt ihnen mehr Platz für Gegenstände und hilft, wichtige Ressourcen effizient zu verwalten.
Parties
Ermöglicht Spielern das Erstellen von Gruppen (Partys) und gemeinsames Spielen.
Mit dem Plugin Parties können Spieler Gruppen bilden, um zusammen zu spielen. Partys bieten Vorteile wie geteilte Erfahrung, gemeinsames Bewegen durch die Welt und die Möglichkeit, mit einem Gruppen-Chat zu kommunizieren.
Quests
Ermöglicht Spielern die Teilnahme an benutzerdefinierten Quests mit Zielen, Aufgaben und Belohnungen.
Mit Quests können Spieler an speziellen, vom Server erstellten Abenteuern teilnehmen. Diese Quests haben oft Ziele wie das Sammeln von Gegenständen, das Besiegen bestimmter Gegner oder das Erkunden von Orten und bieten einzigartige Belohnungen.
Sleep
Spieler können schlafen, um die Nacht zu überspringen.
Sleeper ermöglicht es Spielern, die Nacht schneller zu überspringen, indem eine bestimmte Anzahl von Spielern ins Bett geht. Dies hilft, nächtliche Gefahren zu vermeiden und das Spieltempo zu beschleunigen.
Befehle
/sleep
ValhallaMMO
Fügt ein Rollenspiel-System mit Leveln und Fähigkeiten hinzu, das Spieler nutzen können.
ValhallaMMO erweitert das Spiel um ein umfangreiches MMORPG-System. Spieler können verschiedene Fähigkeiten trainieren, Level aufsteigen und mächtiger werden. Es bietet ein tiefes Progressionssystem für Spieler, die Rollenspielelemente mögen.
voicechat-bukkit
Ermöglicht Spielern, über Voice-Chat miteinander zu sprechen.
Mit diesem Plugin können Spieler direkt im Spiel über Voice-Chat miteinander kommunizieren, was die Zusammenarbeit und das soziale Miteinander deutlich vereinfacht und bereichert.
HuskHome
Hier sind die Befehle, die du als Spieler verwenden kannst, um deinen Spielspaß zu maximieren. Beachte, dass alle Homes serverübergreifend funktionieren, also über jeden Server deines Netzwerks hinweg genutzt werden können.
Befehle
Ein Zuhause setzen (/sethome)
Möchtest du jederzeit zu deinem Lieblingsort zurückkehren? Nutze /sethome <name>, um einen Speicherpunkt zu setzen.
Wichtig: Wähle den Namen deines Homes sorgfältig, da es serverübergreifend gilt!
Beispiel: /sethome meinHaus
Zu deinem Zuhause teleportieren (/home)
Kehre zu deinem Zuhause zurück, indem du /home <name> eingibst.
Beispiel: /home meinHaus
Liste deiner Homes anzeigen (/homelist)
Zeige eine Übersicht aller deiner gesetzten Homes mit /homelist.
Ein Zuhause löschen (/delhome)
Möchtest du ein Zuhause nicht mehr nutzen? Lösche es mit /delhome <name>.
Beispiel: /delhome meinHaus
Wichtige Hinweise:
Du kannst maximal 10 Homes setzen. Plane daher gut, welche Orte dir besonders wichtig sind.
Alle Homes können von jedem Server deines Netzwerks genutzt werden.
Wenn du Fragen hast oder Hilfe benötigst, wende dich bitte an einen Moderator oder Admin.